【2/8更新】トリビーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

3.0.55

目次

トリビー

基本情報

名前トリビー
所属
レア度★★★★★
運命量子
戦闘属性調和
ストーリー

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80524728104896
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:100個のピラヴロス

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:プレゼントはどこに?

EP回復:30
サポート

「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

必殺技:ここに誰が住んでいると思う?

EP:120
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

天賦:忙しい忙しいトリビー

追加攻撃

他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。

秘技:楽しいなら手をたたこう

サポート

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。

軌跡

追加能力

昇格2         街の外にいる子羊… 
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
昇格4羽付きのガラス玉!
結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
昇格6分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
会心率+12%
・HP+10%

星魂

1凸         砂糖を拾い上げる祭典
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
2凸素敵な夢への案内人
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。
3凸暁に満ちた宝物
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
4凸心通い合った安寧
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸奇跡を起こす時計
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸星月が輝く明日へ
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,459件)

  • 性能詳細(Hakush参照)全てレベル10

    通常(拡散)単体HP30%+隣接15%

    スキル 自ターン依存、3ターン持続の結界を展開。展開中は味方全体の全耐性貫通+24%。

    必殺技 敵全体にHP30%のダメージ。自ターン依存、3ターン持続の結界を展開。展開中は敵全体の被ダメージ+30%。展開中に攻撃を受けた敵一体につき、攻撃を受けた敵の中で最も高いHPを持つ敵にHP12%の付加ダメージ。

    • 天賦 味方が必殺技を発動した後、敵全体にHP18%の追加攻撃。

      秘技 戦闘開始時にスキル効果を発動。

      追加能力1 戦闘開始時にEP48回復。
      追加能力2 必殺技の結界中、トリビーの最大HPが味方全体のHP合計の9%分上昇。
      追加能力3 天賦発動後、トリビーの与ダメージ+72%。最大3層、3ターン持続。

      1
      1
  • モーション好き
    しかも3人なのいい
    ヘルタヘルタトリビー符玄でヘルタ介護士パかヘルタ保育士パが出来る

    6
    9
  • トリビーさん付加ダメの出し方賢くて草
    敵の数が多いほど精鋭に対する単体性能が上がるという理想の挙動してる

    20
    2
      • その意味では雑魚敵たくさん並んでないとトリビーの付加ダメも大してでないから補完できてない
        ヘルタとは得意分野も苦手分野も似てる

  • ヘルタは自己バフだけで攻撃与ダメ会心は足りるから別枠の被ダメと属性貫通持ってきたって感じかマジでヘルタ専用って感じだな

    31
    2
  • 二凸はトリビーの付加ダメージと一緒に、味方のダメージも1.24倍されるんかこれ?

    3
    1
  • 餅持たせてEP縄にすればSP1個も使わずに開幕で戦闘スキルも必殺も揃うわけか
    確かにヘルタと噛み合い良さそうだわ

    16
  • ヘルタ前提なせいかバフは他任せでトリビー自体が火力それなりに出してくコンセプトっぽいから知恵ハイキャリ向けっぽく感じる
    ヘルタは知恵×2要求だからハイキャリ適性ないのとHPスケールじゃはいのがちょっと噛み合ってないな
    HPスケールのハイキャリ知恵(or知恵っぽい記憶)が来たらそっち本命っぽい
    現時点でもサンデートリビー霊砂でヘルタ餅アルジェンティハイキャリしたら割と強そうなの笑う

    13
    • 結界中に攻撃するだけダメも増えるし、明らかダブアタのほうがいいと思う
      トリビー用のバフはヘルタの会ダメ80と自己バフでこと足りると思うが

      • ルアンの与ダメ部分も完全に活かせる撃破アタッカーみたいな妄想の類いだけどヘルタ版じゃないし他のアタッカー考えてもいいでしょ
        当分ヘルタ最適で現状噛み合ってるのは間違いないけど味方のHP参照バフが若干合ってないしHPスケールで必殺技軽い全体版アグライアみたいな感じなら精霊いる分で手数増えるし参照ステ的にも無駄がないよねって話

  • 必殺で攻撃しなくてもいいやんけ!!
    じゃぁフォフォでいいやんけ!!
    ふげんさん…

    1
    11
  • 復刻大セールで売り切ったあとはver2.0代の上位キャラの型落ち祭りなのに必死に新規キャラサゲしてるやつ情けないんだよ

    24
  • 普通に強そうでヘルタ最適ではあるけど専用(それ以外では微妙)って感じでは無い印象
    下手にハイキャリするより片方の調和トリビーにした方が総火力上がりそう

    13
    3
  • 普通にぶっ壊れてね?w
    これ追加専用とか言って結局最強になったロビンルートやん

    4
    3
  • 軌跡のステータスボーナスがアタッカーには許されない率ダメ両乗せなのおもろい

    36
  • 花火のモチーフは率10%と会心ダメ28%だから会心計算なら12%の差だぞ
    これを大きいと言うなら文句は言わんけどそこまで強すぎ!と騒ぐ程じゃない

    10
  • 初期速度96だしやっぱ詩人かな?
    あと新オーナメントの率70あれば付加ダメ30追加のやつ

    11
  • 会心ダメバフ自体はサブの効果だし、両アタッカーとも全体必殺の持続との相性も悪くなくね?
    最適がヘルタなのは前提として

    5
    4
    • トリビーにとってカフスワはウェルカムだけど
      カフスワにとってはなかなか噛み合わんな
      カフカは起爆する持続ダメが欲しい、凸のバフも持続限定
      スワンはアルカナ的に持続付与が欲しい、破格の1凸は量子は適用外
      まあそれでもルアンよりかは強いかもだがそれはもはやトリビーパかな
      チンポ!!!

      10
      1
  • アナイクスが知恵の可能性高まってきたし、これトリビーヤバいっす
    サンデー記憶軸とトリビー必殺軸やな。周年がキャストリスとアナイクスやし

    1
    1
  • 餅ありトリッピーとマダム合わせたら味方全体会心ダメ140%upヤバすぎワロタ
    レイサが本格的にサブアタとして覚醒するやん

    13
    4
  • え?なんなんまじで
    全然インフレ止める気ないやん
    全くインフレすんなって言ってるわけじゃないけどもうちょっとなだらかにできんかね
    流石に急にやばすぎでしょ

    16
    16
    • お前が持ってるキャラが型落ちするのが嫌なんだろうけど、そんなのずっと繰り返されてるからあきらめろ。

      2
      8
    • 無課金でも普通にやってたら数キャラに1キャラは確実に取れるのに何に石使ってるんだ?
      過去キャラ救済も来るし何を問題視してるかすら分からないんだけど

    • サンデー餅でもEP効率が乗るから単体1被弾、範囲2被弾で確定やな
      キャリーかダブルパ、虚構か庭か、SP足りるかどうかで使い分けれる感じで強化やな

      2
      1
  • 本体も超強いし、モチーフはもっとイカレてる
    汎用性の高い性能だしこのまま来ると普通に壊れキャラ
    流石にナーフ入るだろうけど

    3
    3
  • もうこれ2回目の必殺発動させる気ないやん。結界切れるまでに勝負決めろってこと?

    17
    0
  • なんかもう一個くらい調和っぽい能力持ってこいとは思ってたが、だからって被ダメアップ30%はやりすぎだって

    8
    1
  • トリビーこれ被ダメデバフと耐性デバフ持ってる全体サブアタとしてどこでも入れられる感じか?

    6
    2
    • それで差し支えない
      ただトリビー側は会心棒だから味方から貰う撃破系統のバフデバフは腐るかな
      付加ダメって靭性削れないし

    • 撃破持続でも乗るしマジでそんな感じだと思う
      強いて言えば範囲全体だと尚良し

      2
      4
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