変更ログ
3.0.52
性能変更なし
3.0.53


3.0.54


昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。
3.0.55
目次
トリビー
基本情報
| 名前 | トリビー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 量子 |
| 戦闘属性 | 調和 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:120
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 728 | 1048 | 96 |
性能
通常攻撃:100個のピラヴロス
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:プレゼントはどこに?
| EP回復:30 |
| サポート 「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%。 |
必殺技:ここに誰が住んでいると思う?
| EP:120 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。 結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 |
天賦:忙しい忙しいトリビー
| 追加攻撃 他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。 |
秘技:楽しいなら手をたたこう
| サポート 秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 街の外にいる子羊… |
| 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。 | |
| 昇格4 | 羽付きのガラス玉! |
| 結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。 | |
| 昇格6 | 分れ道の横にある小石? |
| 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 砂糖を拾い上げる祭典 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 2凸 | 素敵な夢への案内人 |
| 結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 暁に満ちた宝物 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 4凸 | 心通い合った安寧 |
| 「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 | |
| 5凸 | 奇跡を起こす時計 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 星月が輝く明日へ |
| トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (5,459件)
チンカス村のチンポちゃん
チンポちゃ~~~~~~~~~ん!!!!!!!
イックンイックンイックンイックン
チチチンチチンチン!!!!!チンポちゃん!!!
チチチンチチンチン!!!!!チンポちゃん!!!
チチチン!!チンポちゃんほ~ら来たよ~
チチチンチチンチン!!!!!チンポちゃん!!!
チチチンチチンチン!!!!!チンポちゃん!!!
チチチン!!チンポちゃんほ~ら来たよ~
あたちでちこちこしてぇ〜ん♡
お前なんかでしこれると思ってんのか
今日1日暇だしエロフォルダ整理するか
解凍するのだりいけど
アンドロイドでいいギャラリーアプリないか?
amazonphotos、MEGA、pcloud←これやな
まじでさんきゅう
あなたの事は忘れないぞ、ブラザー
兄弟
全部インストしたけどクラウドじゃなくてスマホに落とし込んでるデータ(sdカード、本体メモリ)を見る為のギャラリーアプリ教えてくれないか?
一体引いたら三人着いてくるのお得すぎる
キャスパでも使うつったらそりゃ引くよねー
キャスパは最適で使うってきめてるから結局ヘルタパロビンになっちゃったんだが
アナイクスさんあとは頼みますよ
キャストリスが動きまくるキャラになったから結局ロビン最適になっちゃったね
まあわかってたけど
ゼロラできないオート勢がBAD押しまくってて草
1分で15とかはじめて見たわw
態々評価気にしてる承認欲求モンスター君さぁ…
キャスのPT全体の耐性貫通24%の時点で,トリビーと使う説濃厚だろ
流石にそれは信ぴょう性低いリークだと思うけど
seele以外のリークは半信半疑で見たほうがいいぞ、マジで
そのseeleリークだってキャラ調整で如何様にも変更され得るからな
いやむしろ耐性貫通は積めば積むほど火力の上昇幅減るくね?
積みまくればいいのは防御無視
リークで新情報出る度にトリビーの価値が上がっていくの面白いな
モーディスの為に引くのってあり?
現状最適だけど他でも十分代用可能かつ、将来的に変わる可能性のある枠ではある。ヘルタのためにロビンとかサンデーを引くみたいな。個人的には使わなくなったルアンで代用できるからトリビー引かんくていいなと考えてる。
なるほど、助かる。
オネガイチマチュ……ユルチテクダチャイ……モウモドレナ…ボウボウボウボウボウ!!!!!!!♡♡
手間取らせんな低所得低学歴が
キャストリスの最適に入ってくるらしいけど無凸無餅なら1凸餅のロビンの方が流石に強くなりそう?
キャス2凸したいからここに石割くか迷ってる
キャストリスってロビンの攻撃力バフと追加攻撃の会心ダメバフ腐るけどわざわざ入れるの?
全体再行動目的なら知らないけど
まだ分からんけどHP参照ならロビンの攻撃バフ腐るから怪しくね
勝手に攻撃だと思ってたけど普通に考えたらHP減らすみたいだしHP参照か。
キャスの耐性貫通配布が事実なら他の調和だとめちゃくちゃパワー落ちそうだし大人しくトリビー引くかあ…..
代用するならルアンって感じになるのかな
結局オーナメントは何が良いの?
詩人+無餅の場合何にしとけばよい?
無餅にする位ならスルーしろよ、散々言われてるけど餅依存度高すぎて無しではやれない、その程度ならスルー安定だよ。無凸も論外、最低限2凸しないと使い物にならない。マダムヘルタ同様高い女だぜ。
2凸は要らんだろ……インフレに置いてかれる可能性一番高い凸じゃん。目指すなら1凸。
あ、あたちたちw
裏庭インフレしすぎだろ💦
助けてトリビー😭
2凸ヘルタが虚構はおろか裏庭とかでも十分オーバーパワーだからトリビー引かないでキャストリス引いた方が絶対満足感高い気がしてきたな
使いたいメインアタッカーは替えがきかないけどぶっちゃけ調和耐久は最低限の性能さえあれば妥協でも充分戦えるし
そりゃマダムヘルタって数が多い接待中はいいけど3.4の壊滅ファイノン以降は数減らされて虚構専状態になるよ
壊滅は数多いと殲滅力落ちるからな
↑を翻訳すると
「マダムヘルタをスルーしたから3.4の壊滅ファイノン以降は数減らされてマダムヘルタは虚構専状態になってくれないと困る!」
元からファイノン引くつもりだからスルーしたけど
まさか知恵が庭や末日で生存出来ると本気で思ってる?
冗談で書いたのに本当にスルーしてたwww
てか、3.4のファイノンを引くつもり3.0のヘルタをスルーってどういう事?w
やっぱ下げてるやつって貧乏で引けないやつなんだな・・・www
庭なんてアタッカー接待だらけやんけ
その時の最新アタッカーが壊滅なら壊滅有利、知恵なら知恵有利になるだけ
末日だってこのところ無限湧き雑魚の殲滅が重要になってるから知恵も普通に使えるだろ
これがただの知恵接待なのか末日のコンセプトなのかはまだ分からんけど
リークでフレイムスティーラー見えた時に知恵環境まだまだ続くわと考え直してヘルタ引いたわ
あれ見ても知恵環境長くないと思うやつはただのアホやね
性能でヘルタ凸した性能重視ならトリビーもキャスも引かないと消化不良だろうし
キャラ好きでヘルタ凸したならヘルタを強く使う為にトリビー引いた方が満足度は高いだろうな
ヘルタスルー民俺高みの見物
純アタはパーツにならないから心中する覚悟がないとね
流石に共感性羞恥やばいwwwwwwwwwww
トリビーのガチャイラストの月みたいな顔してるくせに何言ってんだ
低み定期
えっど
ttps://www.iwara.tv/video/Sq3ZSRYpMGPqRi/three-little-angel-starrail
水曜日テスターたちがこぞってロビンより強いと絶賛されてトリビー引かない奴(笑)と言われる。
ロビンより強い(耐久抜き)
笑
トリビー先生に言ってもらいたい単語
失敗
進歩
お新香
興味津々
他にあるか?
こやつ一人称以外のさ行は普通に発音できるんだよな…
でちょ!?
人生の何分使ってこれ絞りだしたんだろ
これは良くない悪口
新陳代謝
キャっさんがトリビーと相性いいかもしれないって言われてるけど、キャが耐性貫通持ちならむしろ相性悪いんじゃないの?
被ってるさ程度で悪くはない
ごり押すなら耐性相手に0.6から1乗れせるしね
被ダメージダウンは重ねるほど効果薄くなるけど
耐性貫通もそうなの?
重ねて強くなるのは防御無視だけ
他は効果薄くなるから種類増やした方が強くなる
そんなんどのバフでも一緒だけどな
スタレの防御システムくらい把握しとけよ
態々リーク見に来といて数字の意味をよく知らんのはやべーって
耐性貫通って実は防御デバフと同じくらい重ねてもオッケーなデバフだったりする。
例えば防御デバフ100%と耐性貫通100%(弱点、耐性無し仮定)とでは与ダメ換算にするとほぼ変わらない2.2倍(耐性貫通が微微有利)。
こっからデバフ量が下がれば耐性貫通がより優位になる。
確かに耐性貫通はそもそもの数値が低めではあるんだけど、防御デバフも結局凸とか進めるか虚無を使うかしないと手に入りづらいデバフだからあんまし変わらん。
まぁつまり貫通はある程度重ねられても優位性はあんまし失われないよって話。
ルアントリビーでサンデーロビン超えれますって言ってるようなものじゃないのかそれ
バフ数は多い方が強いのは変わらない
バフの話してんのに急にキャラの話出してきて対立煽りしてくんじゃねーよカス
オメーは一人で不毛な対立でもして一生ハゲ散らかしとけ
不毛とハゲを掛けた優秀なコメント
EP供給はレックヒアンシーor丹恒の誰かしらがやってくれそう
可愛いから引きたいんだけどさすがにロビンの方が強いのか?ロビンの方が強いなら復刻でひこうかな、迷ってるから有識者助けて
ロビンの方が強かったら売れるわけないだろ
ロビンの方が強いって言われてもおかしくないくらいの性能やん。トリビーまでは完全にVer2.Xの延長って感じやわ。本番はモーディス以降。
その二択ならフック
重ねて強くなるステータスって防御くらい?
すまん、普通に見た目で引くわ🤚
引かないとだめでちょ?ライアちゃん
引かないとだめでちょう?だ、エアプ野郎
ガチ勢で草
これはトリちこ勢
耐久ありならまあ環境もあってトリビーが強いと思うけど耐久なしだったら依然ロビンが強い
トリビーとキャスの相性良い気がしてたけど冷静に考えたらバランス悪くね?ってなった
キャスが記憶アタッカーだからサンデーとも相性良い可能性高いわけで、トリビーサンデー最適になったらマルタもアグライアも最適組めなくなるんよ
トリビーの性能的にキャスと組むならダブアタだろうし耐久なしとかやらない限りサンデー入れないでしょ
サンデーかトリビーどっちかしかパーティには入らないんじゃないか
スタレの方で聞いて申し訳ないんだけど
原神の記事全部消えてるのって何かあったのか?
①管理人のやる気がなくなった(管理人が原神に興味が無くなった?)
②そもそもここより活発的じゃなかったから維持費等の関係でキツくてやめた
スタレが残ってることを考えるとこのどっちかの理由じゃないかな
どうも、他のリークサイトも原神関係リーク消えてるから、なんか全体的に規制が入った可能性あるの
ttps://youtu.be/r9kPkKoCugI?si=vGGIQzVORAg8Epkn
ヘルタe0s1パ(ヘルタトリビージェイドアベ)でのトリビー比較
(e0s1 vs e1s0 vs e0s0)
ボスはフレイムスタイラー 耐久あり
結果だけ書き出すと全部1R
アナイクスが餅or1凸の恩恵を大きく受けれる性能じゃない限りは意外と無凸無餅でもいいかもしれないな
クリアラウンド変わってないし
スタレ運営のことだからアナイクスがデバフ主体で餅の本体火力上昇と味方への火力バフが噛み合う性能にしてくるでしょ
1凸は知らん
ボビィさんがロビンは在庫処分ぢゃない!って言ってたけどどう見ても在庫処分だよね
持ってて損はないけどオンパロスでは歌より武力が大事ってコト
これからはトリビー6凸が新たな調和ゴリラと呼ばれる時代。ロビンは時代の敗北者じゃけ。
でも6凸トリビーじゃ1R内でアタッカー6回多く動かせないじゃん
このゲームインフレ激しいしアタッカーの凸のが強いから
完凸アタッカー無凸ロビン>完凸アタッカー無凸トリビー、
完凸アタッカー完凸ロビン>完凸アタッカー完凸トリビーは確定。
無凸アタッカー完凸トリビー>無凸アタッカー完凸ロビンだとしても
同じコストなら完凸アタッカー無凸ロビン>完凸アタッカー無凸トリビー>無凸アタッカー完凸トリビー>無凸アタッカーになる。
完凸トリビーが前提になれば完凸アタッカーのが強いよねってなり、6回多く動かせるロビンのが強いにどうしても帰結する。
お疲れ様。
自前で再行動したり行動回数元から多かったり再行動できても火力出ないみたいな調整されてるけどね
運営の加減次第だからその理屈も成り立たんようにしてくんでしょ
完凸ヘルタならロビンの方が良いですってやつはおらんだろ
インフレ激しくてアタッカーの凸のが強いこのゲームで
ロビンを完凸するような物好きは
アタッカーも完凸してる奴のが多数派
「○○ならトリビーが強い」とかのキャラ相性ならまだしも
庭虚構0R末日高スコア前提での調和評価ではトリビーはロビンに勝てません、残念
大抵のアタッカーの操作性変わるのが2凸に対して調和の6凸はかなりダイナミックな効果が入るから一部6凸でキャラの根幹に関わるような性能変更が無い限り調和の凸進めて2凸アタッカーを手厚く接待した方がダメージが大幅に伸びる。
なんか紛争神の庭で鷹純美入り0ラウンド見たんだけどトリビー入るとこっちの方がいいの?
ジェイドの遺物掘ろうか迷ってるから教えて
今持ってるなら大人しくジェイド使え
マダムヘルタが来るときは知恵サポかと言われてたけど普通に汎用寄りサポ過ぎてコレというのがないな
オンパロスで始めた人はロビンとトリビー引いて3.2あたりでキャストリスと合わせてサンデーも引いてくださいねって感じか
キャスと相性良かったら完全に花火は時代に取り残されることになりまちゅねw
もう息してないから心配しなくていいぞ
トリビーと花火、どっちも息してないよw
サンデーロビンで解決!w
なんか餅強くなってて草 追撃EP9→12になったんか
久しぶりにリーク見に来たけど結局こいつの基礎ステなんの役にも立たない防御がアホみたいに高くて重要なHP低いとかいう意味不明なままかよ
そこで餅の出番だ
露骨だろ
テスターたち、トリビー大絶賛。1凸餅でロビン6凸越え。インフレ激しいぜ(-_-)。
モチーフ見たらホントに変わってた!まさかの上方入ってたんだ
先行体験動画のコメ欄でも多いのは1凸についてだな
やっぱこれ強すぎだろ
先行体験で1凸の効果理解せずに解説してるのおもしろい
結局こいつ強いん?それともヘルタ専属パーツ止まり?
ヘルタパじゃ1凸or餅でラウンド変わるほどではないから無凸無餅で引くわ
必要になったら1凸餅する
先行体験で1凸のヤバさ理解してる人とそうでない人で分かれてるの面白いな
なお○ビーは後者だった模様
観たら一凸が強いって言ってたがどういうこっちゃ?
どのテスターの比較見てもヘルタPT、アグライアPT、追加PTでロビン超え確定やな
敵のHPが再びデフレして0ラウンド余裕環境に戻らない限り逆転はない
攻撃力バフが主体のせいでモーディスキャストリスにも使えないし
ロビンを徹底的に潰そうという運営の意志を感じるわ
先行体験いくつか見たけど明らかにリーク見てる奴がコメ欄で「一凸の効果は〇〇ですよ」って断言してるのおもろい
トリビーの評価上がるのかに食わない人👎おしてね
これから1凸必須煽りが始まりそうな予感