【2/8更新】トリビーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

3.0.55

目次

トリビー

基本情報

名前トリビー
所属
レア度★★★★★
運命量子
戦闘属性調和
ストーリー

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80524728104896
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:100個のピラヴロス

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:プレゼントはどこに?

EP回復:30
サポート

「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

必殺技:ここに誰が住んでいると思う?

EP:120
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

天賦:忙しい忙しいトリビー

追加攻撃

他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。

秘技:楽しいなら手をたたこう

サポート

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。

軌跡

追加能力

昇格2         街の外にいる子羊… 
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
昇格4羽付きのガラス玉!
結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
昇格6分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
会心率+12%
・HP+10%

星魂

1凸         砂糖を拾い上げる祭典
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
2凸素敵な夢への案内人
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。
3凸暁に満ちた宝物
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
4凸心通い合った安寧
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸奇跡を起こす時計
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸星月が輝く明日へ
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,459件)

  • 30連でダンス5枚引きしたのは良いけどロビン餅2枚引きしてワロタwwこれなら素直にトリビー餅引いとけば良かったやんけwww

    91
    • 無微の妥協案じゃなくて廃人の選択肢のひとつって感じ

      厳選難易度考えると無微こそ詩人の方が良い

      50
      2
  • ヘルタ二凸してるんだがトリビー餅と一凸どっち優先?
    両方引く余裕はない
    ちなみにジェイドおらんから後でアナイクスも欲しい

    1
    9
    • 微課金やから全部無凸なんよ。それでも鷹ダンスの方が実用的?無凸だとどっちも変わんないかな?
      輪契もあったか。

      • そもそも無微の時点で今から鷹は論外
        無凸ダンスもゲリグソだからやめとけ
        だが戦の効果トリビーだと実質EP効率だけのビチグソだからやめとけ
        ダンス無いなら黙って輪契詩人
        …一応だが戦の有用な点挙げると、基礎HPが多い、ヘルタパはヘルタが必殺で能動的に即行動出来るから頑張りゃ与ダメ乗せられんこともない
        トリビーはほぼスキル撃たない?そうだね(白目)

        20
        6
  • 予告番組でもやっぱりあの喋り方いらつくな
    バトル中のボイス次第ではスルーだな

    19
    69
  • ヘルタパ強化したいんだけど声がやばすぎる
    ジェイドボイスのほうが万倍マシなレベルできっつい

    9
    73
  • 餅なしなら引く価値なし?うるせぇ!俺はDDD無凸で使うんだダァがあ!🤓🤓🤓

    34
    4
  • なあ、予告番組の育成ガイド紹介でトリビーの最適遺物が詩人巨樹だったんだけど
    巨樹の性能最初に戻ったのか?

  • お前らまだ争ってるけど結局餅とダンス詩人と鷹どっちが最適なんだよ
    早く結論出せや無脳ども

    7
    54
    • だから理論値は鷹ダンス安定は詩人餅で結論出たって
      0R興味ないなら詩人餅でいいよ

      7
      14
      • コメ欄ざっと見返したけどまとめるとこんな感じやな
        行動値計算できる奴は鷹DDD
        脳死で使いたいやつは詩人餅

        8
        13
  • 予告情報見てXでトリビーは必殺技毎に追加攻撃できるから1Rで必殺回せるセーバル最強!って拡散してる人が居て笑った

    44
    4
    • その人他の予想ツイートは明らかにリーク見てるのにあれだけ適当なこと言ってるのがおもしろすぎる
      どこぞの実況者もそうだけど気にしてるのかな

      25
    • 自分もセーバルが最強になるって話見たけどここ見てる人はどうなの?
      知り合いのプレイヤーは飛霄とかの追加攻撃パに入るかフォフォみたいにどこかしらにしれっと入る程度くらいで必須級まではならないかもとは言ってたが。

      1
      5
        • 見たらも何もセーバル使った事無いから分からんしそもそも何となくプレイしてるからそう言われても困るわ。
          てかあのツイート主も結構胡散臭い奴だからリークを頻繁に見てるここの方がちゃんとした意見を聞けると思ったが向こうと大して変わらんな。

          32
          • 教えてを乞う立場でそこまで偉そうにできるのマジで才能あると思う

            24
            1
  • 元々トリビーe0s1確保予定だったけど、今回の追加攻撃ナーフ受けて色々使えるロビンe0(行けたらe1)s0取って3.1全力貯蓄でいい? 月パスと勲功課金の微です

    35
  • 味方の必殺技毎に追加攻撃(何度もできるとは言っていない)とかトリビーが詩人巨樹になってたり情報がv3の時点で予告作ったのか?

    11
    1
  • トリビーの追撃の残数を表すアイコンも出てなかった気がするし予告番組のゲーム内映像はv3時点で撮ってると思う

    12
    • 追撃のアイコンはあったよ
      量子色のロケットのマーク
      あと、v3時点で巨樹の性能変わってた希ガス

      13
  • 裏庭オール0Rクリアで遺物残骸だの何かしらの報酬貰えるって話ならそりゃクリア目指して鷹厳選するけども前後半合わせて10ラウンド内でクリアすればいいコンテンツでわざわざ他の育成と厳選遅らせてまでやる気にはならんわ。ましてや動画投稿もせん輩がしたところでただの自慰行為やん、その時間で俺ならpixiv漁るわ

    47
    5
  • オーナメント迷うな
    前の巨樹なら巨樹だったけど今だとサルソットあたりでいいのか?
    ヘルタパで追加攻撃もちがほかにいなくても奔狼?

    • 昇格2でダメバフ216%もあるからしっくりこないよな
      とりあえずサルソ用意してるけど巨樹辺りに変える可能性はある

  • ヘルタパの無餅無凸ロビンと比べてどんくらい伸びる?
    無餅なら引く意味無い?

  • こいつの光円錐ってロビン餅で代用効くかな….
    どうせ出ないと思って8連したらロビン餅引いちゃって困ってるんですよ、ロビンすら持ってないのに。

    1
    14
  • フレンドさんに使って欲しいから速度あげてウェンワークまでするね!!!秘技使えない場面でも初手で動けて安心!!!!!!キャラ完凸ならだめばふも十分でしょ!!!!ちがう!????!!!

    8
    15
  • 4凸ブローニャの謎追加攻撃が環境とか他キャラの餅でどんどん強くなるのちょっとおもろいわ。まあブローニャのためにトリビー餅引くかって言ったら引かんけど

  • 性能面では引きたいけどキャラが嫌すぎて引きたくないというジレンマに陥ってる人俺以外にいる?

    30
    39
  • DDDか輪契って言葉を信じていいんか?
    モーション可愛かったし欲しくなってるけど餅まで引く余裕がない

    • 味方が殴ればep回復、とダンスで味方の行動順アップがシナジーあるから相性良い。輪契は昔の無限追撃なら良かったけど今はどうかな…逆に餅があると敵が少なくてもepが安定する、自身の火力増加、会心ダメバフを撒ける、っていう利点があるからそこと手持ち次第じゃないかな

      3
      11
      • もっと言えばトリビーにep渡せるように味方の速度を調整出来て相手の数が安定してるならep回復シナジーあるヘルタパでは鷹ダンスが最適になる場合がある。ただ今後ヘルタパが更新された場合にトリビーの殴りが必要になるかは不明

        2
        16
    • こいつ知恵と組ませるのが良さげな調和だけどキャスって全体攻撃ばらまくようなキャラだったか?

    • 分からない
      トリビーのピックアップ期間中にキャストリスの性能ほぼ固まるからラスト週まで待機しとけばいいよ

      • ヘルタ持ってなくてロビンいるなら引かなくていいと思うけど、今後くるアタッカーのキャストリスやファイノンにも合うかもしれないし、難しいところですよね。トリビー期間中にちょっとでも今後のアタッカーの性能が分かればいいな。

        4
        1
  • リーク見てないふりして「追加攻撃はさすがに一回なんじゃないかなぁ……」とか言ってるXの人間が一番ヤバい

    62
    2
  • 1凸しないと結局バフ量しょぼいし本人の火力も微々たるものだし型落ち早そうで怖いな

    11
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  • なんか記憶主人公とラウンド大差ない動画見たんだけど本当にヘルタパなら差がつくのか?

    12
    1
    • ヘルタ二凸なら記憶主で庭0rくらい普通にできるからな
      ラウンド数という面ではそんな変わらんだろう
      使い勝手とか別のパーティとのサポの取り合いとかその辺を考えたらトリビーのほうが優秀っぽいけど

      2
      1
  • 初心者すぎて数値だけじゃトリビーの強さを理解できないんだけど、ヘルタ編成には必須なくらい強いの?
    ヘルタいるならモーディスよりトリビーのがいい感じ?

    1
    12
    • ヘルタパにおいて必須かどうかは3.0時点でヘルタが運用可能だから必須じゃないだろうな、調和群の中では頭1つ抜けてるけど。
      誰引くかっていうと全員無凸ならモーディスを引いた方が強いと思う(勿論モーディスパーティ組める前提)。ただヘルタはアナイクスで強化されるってのがすぐ見えるからそれ次第ではある。あとはモーディスでサンデー使うとアグライアとキャストリスその他が使えなくなる可能性があるってのも考慮できるな。

      7
      2
  • 今回新しく追加される階差の加重奇物に「利他主義者の末路」ってのがあるんやが、それが露骨に虚数と量子の自傷ダブルアタッカー用で、もしかして前まで言われてたキャストリスとモーディスのダブアタ路線復活したとかある?

    5
    13
  • トリビーじゃなくてトリアン引きたい。衣装チェンジの代わりに3匹をチェンジ出来るようにしてくれ

    7
    3
  • 引くかどうかの判断はヘルタアナイクスパの調和比較見てからでいいや
    無いとは思うが万が一にでもアナイクスが他の調和との差が縮まる様な性能をしていたら元も子もないからな

    18
    • ヘルタパーツ!で引かせてから後から出すアナイクスの方が圧倒的ヘルタパーツな可能性は大いにあるしね
      ないとは思うけど調和入れるより知恵3人+耐久の方が強くなるとかもあるかもしれないし

      7
      4
    • ナルシスト好きだから引くわ
      トリビーは復刻でいいよね?キャストリスも引きたいし

      2
      5
  • ロビン2凸餅でヘルタ持ってない、キャストリスは餅まで引く予定なんだけどこの状態なら流石にトリビーは引かなくていい? 所持キャラも限定知恵だと景元だけだし、キャストリスが全体攻撃&必殺ぶん回し系にならなければトリビーはいらない気がするんよね

    4
    1
  • 予告番組のトリビーに60層貯まってる円形のバフがあったんだがリークにはなかったよな?
    トリビーしかついてなかったから裏庭バフとかじゃないと思うし
    巨樹最適説もあるし今回はリークと本実装の性能違うんじゃないか?

    • v2までの餅のバフだったわ
      v2までの環境とv4以降の環境のプレイ動画が混ぜられてた
      だから巨樹が最適なのもv2までの性能のときの画像だったんやな

      3
      3
  • 何かキャストリスとモーディスの編成悪くなさそうならファイノンとトリビーで相性良いじゃね

  • 最初見た時アナイクスが1番刺さらなかったけど今ではこの男に1番期待してしまっている。なんなんだこの感情は。恋?

    6
    15
  • DDDでEP計算してみたけど虚構とHP共有ボス以外で回んなくねこれ? ヘルタが動いた瞬間精鋭以外消し飛ぶから回収効率ガタッと落ちるし、理論値求めるなら詩人餅と鷹DDD両方必要だぞ。

    3
    1
    • 無凸無餅確保して接待ステージでだけ使う、みたいな遊び方するならDDDで良さそうだけど、そんな人間が鷹4厳選するのかっていう疑問があるな。

  • 2凸ヘルタ(ステータス画面でのダメ150想定)で使う場合、餅の会心ダメバフは大体1.2倍の火力上昇。DDDは行動回数が3回→4回に増えると仮定して1.33倍の火力上昇。

    ただ、餅はジェイド(ついでにトリビー)のダメージも上げるのに対して、DDDはジェイドのダメージに関与しないことを考えると、実際にどの程度の優位性があるのかは分からんな。かなり微妙な差で終わる気がする。

    • この手の行動順過激派はマーク溜まっていて強化スキルも撃てて2凸で行動順アップ考慮しなければ単純に最大で1.33倍だろうけど
      そうはならんやろってなる

    • 今に始まったことじゃないだろ。ここのコメ欄は約8割が石なくて引かない理由作ろうとしてるやつだから

      66
      6
      • そんな彼らに言うとしたら、トリビーは最適アタッカーからしたらいないだけで裏庭が1R遅れ、餅が無いと更に1R遅れ、1凸が無いと更に更に1R遅れるから、そこんとこ覚悟しておけよと

        39
        12
    • 雑に攻撃力を参照しないアタッカーを追加し続けて、ダブルアタッカー環境になればサンデーの価値も薄れて相対的に価値が上がっていくと思う。
      追加攻撃という面でみてもカンパニーの石心で火力がHP参照のキャラ来たら最適になりえそうだし、将来性もあると思うんだけどね。

      4
      11
      • 記憶アタッカーが追加されていくならサンデー薄れるわけなくね?どっちかと言うとロビンが薄れてその枠にトリビーが収まるルートが濃厚っぽいけど。

        20
        2
        • もちろん記憶のハイキャリならサンデーは絶対的だと思うし、火力が攻撃力を参照しないアタッカーなら攻撃バフの価値がなくなるロビンが先に抜けると思う。
          トリビーが全体バッファーだったからルアンの撃破パ、ロビンの追加攻撃パみたいに全員で殴るコンセプトもありえそうだなと思ったんだ。
          そうなるといくらサンデーとはいえだんだん影は薄くなりそうかなぁと。

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