変更ログ
3.0.52
性能変更なし
3.0.53


3.0.54


昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。
3.0.55
目次
トリビー
基本情報
| 名前 | トリビー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 量子 |
| 戦闘属性 | 調和 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:120
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 728 | 1048 | 96 |
性能
通常攻撃:100個のピラヴロス
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:プレゼントはどこに?
| EP回復:30 |
| サポート 「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%。 |
必殺技:ここに誰が住んでいると思う?
| EP:120 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。 結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 |
天賦:忙しい忙しいトリビー
| 追加攻撃 他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。 |
秘技:楽しいなら手をたたこう
| サポート 秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 街の外にいる子羊… |
| 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。 | |
| 昇格4 | 羽付きのガラス玉! |
| 結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。 | |
| 昇格6 | 分れ道の横にある小石? |
| 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 砂糖を拾い上げる祭典 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 2凸 | 素敵な夢への案内人 |
| 結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 暁に満ちた宝物 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 4凸 | 心通い合った安寧 |
| 「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 | |
| 5凸 | 奇跡を起こす時計 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 星月が輝く明日へ |
| トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (5,459件)
手数やep供給面ではジェイドでバフ火力面ではアナイクスとかそういううまい調整がこの運営に出来るのか
明らかにヘルタパーツ意識して作ってるからトリビーアナイクス最適ジェイド繋ぎくらい思ってた方が良いかもな、大体復刻ってそんな感じだし
まあジェイドはやっぱり罠だったなくらいで調整されそう
V5は文面の修正だけやね
よく見るとこっそりep回復追加されてる
アナイクスは椒丘みたいはほぼ専用設計止めてくれれば何でも良い
雲璃と一緒に組もうと思ってた人達にとってナーフされて悲しんでる中での、まさかのガチャの相方雲璃とか言われてて最高に煽ってきてるの笑けるw
リーク見てるやつしか悲しんでないでしょ
アナイクスがどうやってジェイド超えてくるか妄想したら
相手にカカシ召喚してカカシ倒すとSPなりEPなり獲得とかトリビーにとってもヘルタにとってもありがたいなーと考えたりしたわ
撃破のルアンみたいに、トリビーって復刻でもいい?
ヘルタパのためなら引いていいけど、将来のhp参照キャラのために投資するのは悪手という認識で大丈夫?有識者教えてください
v5変更なし 逃げ切り
普通にガチャスケジュールナーフ前に決めたのか,普通に煽ってるのか知りたいなこれ
トリビーの遺物って胴体のメインステは流石にHPより会心率だよね?
率が無難
ウンリとかアルジェと組まれるのが嫌でナーフしたんじゃなかったの?意図がわからないや
結局最強調和でベータ終わったのか
何処でも使えるほど汎用性はないけど知恵専門調和にはなったな。敵の数と手数が重要
ヘルタパにおいては、かな
他の編成だと流石にサンデーが強い
最強いうてもほぼヘルタ専用だぞ
ロビン餅でも1ターン必殺できる?
ロビン餅程度じゃ被弾しまくるか虚構くらい常に雑魚いないと無理
ヘルタパで使うならブロ餅妥協の方が結果+
1T拘るなら大人しく餅か輪契
虚構でロビン餅、それ以外ではりんけい使うことにします!
回答ありがとうございます🙏
雲璃との相性は前より落ちたけど雲璃の素カウンターでもトリビーのEP溜まるから絶望するほどでもない
火力は落ちた分トリビーの必殺回転が安定したと前向きに考える事にするわ
フォフォとトリビーが相性良いから、間接的に雲璃とも相性いいしな
ほんまゴミみたいな調整だな。ep回復なんて要らないから無制限のままで火力だけナーフすればよかっただろ。わざわざ戦闘をつまらない方式に変えたの意味が分からんわ。
天賦の制限されても、完凸でトリビーの必殺に天賦の追撃生えてきてるせいで完凸はあんまナーフになって無くないか?w
アルジェとかの必殺連打でメインアタッカーやってたv3完凸トリビーよりかは弱くなってそうだけどそれ以外の編成では強化だと思う
ハナビィ🥰
トリビィ🥰
フィービィ🥰
ボーービィ🥰
ビィィィの一族
知恵キャラへのダメバフってアナクサ自身にはかからん感じかな
そしたらヘルタハイキャリ路線でジェイドと差別化するとかもありえるか?
てかそっちの方が復刻でジェイド引いた人とか誰も悲しまずに済むやろ
そもそもβ前である現段階のリークはあんま信用しない方がいいと思ってる
そもそも仮に現段階のリークが正確だったところで、v3などで魔改造されるんだから意味ないしな
ここの運営が差別化とかするとかあんま期待しない方が良いような、ジェイドが新キャラならまだわかるけど復刻で追撃PTって明確な場所があるし
ジェイドとトリビーの性能が噛み合ってて体力高い敵も削れるから、アナイクスが知恵バッファーの場合3人で組んでも強そうだよね。まぁそうなると耐久枠で会心型霊砂入れるからマダムの居場所なくなるんですけど。
散々色んな人がジェイド怪しいって言ってた中ジェイドをヘルタの為に引いたやつなんて無視で良いだろ
過去キャラ気にして今のキャラの性能落とすとかマジで下らんから辞めて欲しい過去キャラ上方修正するらしいし尚更
差別化は良いんだけど、マダムと組まないとアナイクス満足に使えませんは萎え
無凸餅マルタに合わせるなら
ロビンとトリビーどっち?
ところでどうしてHP縄ロックしたの?
こっそり教えてあげてる
公にしてないだけでもう先行体験サーバー解禁されてんじゃない?
モチーフ引けないかも
ロビンかトリビーどちら引こかな
オートのサンデーがヘルタ以外にバフかけるの3.1で修正してくれるかな
それ直すつもりならピノコニーどころか羅浮とかの時点で直してると思うよ
ブローニャの時から放置したままだからね
うわそうだったのかよ…報酬系は手動だからいいけど普段の周回でダルいんよあれ
e0soトリビーとe0s0ロビンの比較動画ってでてる?気になるんやが
ヘルタ運用ならe0トリビー>e1ロビンが上がってたよ
ヘルタは層数で火力変わるからロビンじゃ分が悪いというのもあるけど
その動画は見たが両者餅無し比較も見てみたいんよな
トリビーすり抜けたら1凸諦めて無凸無餅にするかもしれないから
それこそ餅無し(DDD)じゃなかった?
俺が前のページに貼ったやつはe0s1トリビーとe1s1ロビン比較だったが
餅無しでも比較してる動画があったらチャンネル名を教えて欲しいかも
流れて来たの見てただけだから俺が普通に勘違いしてただけかも
申し訳ない😢
どうやったらアナイクスがジェイド超えるか
みたいな事言ってる人結構いるけど
ヘルタパで使うジェイドはトリビーに債務かけるから速度バフの恩恵貰えないし
トリビー1凸してたら下手に取り巻き落とされるのは困るし
超えるハードルはそんなにでもないんじゃね?
寧ろヘルタパーツとしてだけ見るなら防御ダウンとかで精鋭削る能力補助して欲しいところ
ジェイドも本来の使い方と若干違うしな
噛み合ってないとは言われてる
無制限にしろって文句言ってる人は末日で完凸蛍より完凸ジェイドのが強いって主張してる一部でしょ
世間では適性撃破のホタルだしtierでもそう、でぃすこの平均スコアでも撃破キャラのが高いのよ……
あとこれコピペされてたけど最初に言ったの自分なんすよね…
他の人も言ったけどTAでヌヴィレットよりムアラニの方が強いって言ってるくらい不毛なんで
ボビーやアサギでさえ別に0Rの話はしてないからな
普通に難易度上がってるし
マジでそれなんすよね…
報酬変わるとかなら別ですけど
末日で4000も無課金微課金やほとんどのユーザー層はまず不可能だしな
はっきりいって別競技でしかないしそもそも誰も取ろうとしてない
コメント見る限り雲璃で使いたかったってより
凸しまくってる色物勢が行動値で悪さできなくて文句言ってた感じだな
まあ飛霄無凸無餅でゼロラできる位でしかないからそういう層は末日しかやりがい無いんだろうな
札束ゲーの何が楽しいんだか
現にかなり少数派のガチ勢のレギュレーション違反じみたチート狙いは防ぎつつ大半のエンジョイ勢には納得してもらうことに成功してるからな
鷹ダンスですら使う人少ないしね
環境的にも正解だと思うわ
そりゃそやろもう終わった過去キャラとのシナジー見てどうすんねん
調和枠でこれからの環境でしばらく使うんだから
まあもう終わったけど
庭0rは豊穣抜きでやれば低凸でもできるし、キャラの強弱の判断基準にできるけど
末日4000は別ゲーすぎてそこを基準に語るのはナンセンスすぎる
0Rはキリいいけど末日は3950とか3900とかよくわからんのはあるな
未だにトリビーの天賦に文句言ってる奴は雲璃トリビーしたかった奴
このコメント5分前でいいね30ついてるけど
いいねって自分で増やせるの?
10秒に1いいねは草
課金もしないだろうに超高難易度適正無くなった事実に効く理由もないだろw
他はいいねほとんどついてないから更新遅れではないと思うが
アカウント作り直したり?
出来るらしいぞ、わざわざそんなことするのは暇人くらいだけど
そうなんですね、わざわざありがとうございます!
この時間帯も何人かいるんですね
ここホヨラボより場末だし普通にいるぞ
反応悪かったからまたコピペしてんの草
雲離信レッテル張っても無駄だぞ素人
普段から末日は愚か庭すらオートのゴミのあがきだろ
笑
結論は一目瞭然だし
順当に行けばアナイクスさんはver3キャラのトパジェイド枠になる
記憶がメインアタだろうし
だからサンデートリビーアナイクスでヘルタ+記憶キャラ達2編成って感じなんだろうな
Wアタもあるし耐久含めればもう完成じゃん
キャストリスの性能次第だけど
キャリーならサンデー、ダブルパならトリビーでええんか?
耐久はフォフォが無難に強いけどヒアンシーは絶対合わせてくるからそこで完成だね
問題はEP豊穣で来るかどうか
個人的に記憶キャラ限定のEP性能にして使い分けれるようにして欲しい
キャストリスがhpバカ食いするからそっちに合わせる調整かな?とか思ってるんだけど
ヒアンシーまでヘルタ用の調整にしてくるかな?
傷ついた分だけ~とか回復した分だけ~とかありそう
キャストリスの性能次第だけど
キャリーならサンデー、ダブルパならトリビーでええんか?
正直入れ替えても変わらないくらい強い
Wパで味方の攻撃で片方が動けるならサンデーでもいいし
色々腐ってても最適取りまくってるサンデーの本来の本職である召喚における枠がトリビーと変わらないなんてことあるわけないと思うが
ルアンやロビンと比べてトリビーは壊れとか強いとか思ってそうだが流石にヘルタ以外だとそうでもないぞ
性能出てないのに入れ替えても変わらんくらい強いって断言して話してるのにビビるわ
というかテスターみりゃ分かるけどモーディスでもサンデーの方が強いのに召喚キャラでハイキャリやらせてトリビーとサンデー入れ替えても強さ変わらんなんてどんな考え方したんや…
モーディスやトリビーの性能からしてもキャストリスはダブアタ向きには見えん
サンフォトリが強すぎてロビンが微妙ったな
ろ
ロビンw
ヘルタ編成なら分かるけど、ロビン舐めすぎやないか?
他のコメントの人もやけど数値や他の能力は見ずにバフの種類だけで強さの判断をしてる人がいる印象
はやくトリビー来てくれよ
アグライア引いてないから厳選もう終わっちゃったよ
コンテンツも石とらんで残してある
凸性能変にナーフされなくてよかったわ
特に完凸が強すぎる
完凸ずるいよなぁしかも全体攻撃
ロビンの完凸なんか単体付加ダメでしかも回数制限まであるのに
でもロビンは0R内でトリビーよりアタッカー6回多く動かせるけど…
で、同じコストならアタッカー完凸>トリビー完凸だから
無凸ロビン>完凸トリビーになるけど
無凸アタッカー、型落ち完凸アタッカーなら完凸ロビンと完凸トリビーでトリビー勝てるかもね
まあわざわざロビン完凸する奴はアタッカーも完凸してるから詰んでるけどね
あれ、息してるか?
ロビンw
やっと調整終わったか
そうなんですね、わざわざありがとうございます!
この時間帯も何人かいるんですね
ミス
ステどんな感じ?
トリビーの天賦に文句言ってる奴だけど、俺はちっぱい剣ちゃん持ってないからな
文句言ってるのは無制限の方が戦闘が楽しいのと、必殺トリガーだから割り込みの戦略が増えるのと、後は前の性能の方が汎用性が高いから。
俺の煽りコメントコピペしてて草
しかも顔文字だけ丁寧に抜いてるしw
すまん開幕で見間違えたわちっぱい剣ちゃんってなんやねん
トリビーの天賦に文句言ってる奴だけど
しかあってなくて草
しかもちょっとリアルだし
雲璃さんは追撃だけ見ると制限渋いけど
トリビーのバフはハイキャリでの伸びがすごく良いのと必殺技の追撃と凸効果共に相性良いので
総合的に見ると相性良いし悲観しなくていいと思うよ
なんか文句言ってる凸勢的には無制限でも敵の攻撃ありきだから雲璃ゴミらしいけどそうなん?
ガチ勢こそ引いてるイメージだったけど
調べたら忖度の時に完凸ホタルで末日4000行かせてたけどそれ以降は微妙っぽかったわ
すまん俺が本物のトリビーの天賦に文句言ってる奴ね
ウンリトリビーオートにすると耳心地が良いんだよロリマンだけじゃなくて
ヘルタと同じようなEP回復効果持つようになったし、トリビーが必殺2発目を打つ前に他キャラの2発目が出ちゃうってこともないんじゃないかなーと。
鷹セーバルはドンマイやね。
杞憂でしかないわな
2発目出せる奴自体が今んとこ雑魚しかいないし
アルジ、ヒショウ、雲璃
🤓流石に鷹4信者消えたか?ダンスはトリビーでも強いからいいとして鷹4は強みの八割消してるアホな意見だったから騒ぐやつ居なくなってくれて助かる
😅PDPRで見たら詩人から鷹にしても1割も下がってないけど
🤓
必死こいて厳選してDPA結局下がるんかいって突っ込めばええのこれ?
通常EP20抜きの話な🤣
すまん、どんな計算したのか計算式貼ってくれん?
横だけど詩人の有無で合計ダメージが10%以上変わるとも思えんから変わるソース貼った方が早い
餅レベルだし
いや、俺が聞きたいのは鷹にするってことは鷹の効果出すために行動数上がるくらいまで速度も盛るんだろ?
なら火力下がるだろって話
それとも低速のまま鷹つけるん?
スコアだと速度50が会心ダメ125%分になる
400÷525=0.76
300÷425=0.7
200÷325=0.6
トリビーのパーティダメージは動画から20%~30%だから
20(30)×0.76=15%(23)
20×0.7=14%(21)
20×0.6=12%(18)
どれだけトリビーに有利に計算しても12%だから実際は1割に満たない
ラウンドやウェーブ考えるなら鷹のが強いだろうね
率40%、会心ダメ125%捨ててトリビーの火力半減しかしない計算になってるがそれほんま?
詩人
400÷590=0.67
300÷490=0.6
200÷390=0.5
これでもいちばん多くて15%減だね
しかも付加ダメ含めた15%減だから上振れ下振れの差でしかないし鷹でいい
8R回しまくってDPRとか見る机上の空論より鷹で早い段階でどれくらい出せるかのダメージとかのが大事だし
この人の計算式がどういう意味なのかわかりにくいのだが俺だけ?
会心系のステータスほとんどないトリビーにとって率バフ40、会心125損失分の火力を速度60分の残りのステータスで補うって相当じゃね?
ほぼ会心入らん気がするが
🤓8割になる!6割になる!火力下げるな!!!詩人にしろ!!!厳選きつい!!!!
😅1割も下がりませんでした。それどころか通常で必殺ガンガン回って汎用性高くなって合計ダメージ増えます
別に争うつもり無いんだけど
ヘルタ以外もロビンじゃなくてトリビーになるってのはどういうケース?トリビーの他HPキャラへのHPシナジーって別にそんなないよね?
あと耐久なしでもロビンじゃなくてトリビーになるの?1凸もそんな変わらなく無い?
動画みてくるのが早いよ
モーディス、あとは加速より反撃火力重視の雲璃あたり
あとは刃だな
刃はスタックタイプだからロビンで行動数増やすのも有効にみえるが元々火力低いのでパーティー内におけるトリビーの追撃ダメの割合が高くなりやすい
他は素直にサンデーロビンで行動数増やした方がいい気がするわ
ちなみにモーディスあたりは開拓者の上位互換とかでサンデー以外にももっとまともなハイキャリの相方くるんじゃね?と思ってる
餅詩人で火力寄りのトリビーとダンス鷹で補助寄りのトリビーで2パターン用意すればよくね?
DDD完凸2枚欲しいのにメンツが酷すぎる
一人のキャラの遺物で煽り合いしてんのわけわからなくて草
上のコメントのいいね、バッドの数みて驚いてるんだがサンデーとトリビー入れ替えても変わらんって思ってる人結構いる感じなん??
しかも召喚物キャラで
召喚物キャラによるんじゃね
中速再行動なのか高速引っ張りなのか
Wパで強いのか刃鏡流程度のシナジーしかないのか
ヘルタの他にトリビーが最適のモーディスでもサンデーとトリビーの間では入れ替えると1R以上差が出てる
今の出てるキャラからしてキャストリスはWアタっぽくないのになんで鈍足っぽいキャストリスにトリビーが本職のサポーターくらい強いと思ってんのかなと
なんなやハイキャリで同じくらい強いよって返答してる人もおるし
耐久ありならそうだな
それロビン入れてる?
同じく貴重な被ダメ60%近く上げられる椒丘が黄泉しか最適もたないように、バフが珍しいからと言って他の調和より火力が伸びるとはならない
トリビーも耐性貫通24と被ダメ30でバフ被り一切してなくてもバフ量は1.54倍しかない
追撃あるとはいえバフ量と即時両方備えてるサンデーに張り合うのは難しいと俺は感じるかな
キャストリスがダブアタで自分で加速しまくれて実は倍率低いキャラでした、とかなら話変わるが
本国でフォフォが符玄と同じなのどゆこと
Prydwenってここ的には参考になるサイトなの?
普通にやるなら素直に餅とスコア74のバケモノ遺物の恩恵取ったほうが良さそう
耐久抜きならロビン有利だしキャリーや召喚ならサンデー有利だし基本的にはヘルタが安牌なんじゃね
1凸だと5体想定でボスに確定ダメ係数で2倍積めれるし
ttps://youtu.be/3s5rPUlovbM?si=xpsrDajDz40y1h6g
ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1im7kgl/v4_mydei_e1s1_tribbie_e1s0_gallagher_rmc_e6_vs/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1imf15p/v4_hotfix_e0s0_mydei_and_sunday_e6s0_rmc_and/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1inn0wm/v4_e0s1_slow_mydei_showcase_against_moc_apoc_with/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1ilmfbk/e0s0_mydei_e0s0_s5_ddd_fast_tribbie_e0s0_sunday/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
直近のモーディスv4だけどトリビーとロビンの組み合わせすら無いんだけど、どういうこと?
サンデーとトリビーとでは、トリビー最適のもーディスですら1R差があるっていったらロビン入ってる?って言ってたけど
モーディスはサンデーが最適でルアントリビーは他に相性いいサポいないからいれてるだけの妥協枠だぞ
モーディスになんでロビン?