【2/8更新】トリビーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

3.0.55

目次

トリビー

基本情報

名前トリビー
所属
レア度★★★★★
運命量子
戦闘属性調和
ストーリー

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80524728104896
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:100個のピラヴロス

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:プレゼントはどこに?

EP回復:30
サポート

「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

必殺技:ここに誰が住んでいると思う?

EP:120
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

天賦:忙しい忙しいトリビー

追加攻撃

他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。

秘技:楽しいなら手をたたこう

サポート

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。

軌跡

追加能力

昇格2         街の外にいる子羊… 
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
昇格4羽付きのガラス玉!
結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
昇格6分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
会心率+12%
・HP+10%

星魂

1凸         砂糖を拾い上げる祭典
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
2凸素敵な夢への案内人
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。
3凸暁に満ちた宝物
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
4凸心通い合った安寧
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸奇跡を起こす時計
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸星月が輝く明日へ
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,459件)

  • 無制限にしろって文句言ってる人は末日で完凸蛍より完凸ジェイドのが強いって主張してる一部でしょ
    世間では適性撃破のホタルだしtierでもそう、でぃすこの平均スコアでも撃破キャラのが高いのよ…

    78
    22
  • この調整があって良かったと思ってるわ。折角ジェイド使おうとしたのに場合によってはアルジはおろかセーバルに負けるなんてことあってはならないからな。

    60
    23
  • トリビーもかわいいけど
    トリアンが使いたい そういう意味ではアルジェンティ雲璃で一生トリアンを眺める事が出来なくなったのは大幅なナーフと言えるが
    必殺技の頻度が上がった事とDDDビルドの存在で使用頻度の低かった戦闘スキルと必殺技でしか拝めないトリノンが見れる頻度が上がった事はトリノン推しの人には追い風と言える。

    62
    3
  • 手数を稼げればトリビーの必殺が回って追加攻撃も回るってことは、ヘルタ2凸を作っておいた私は最強ってこと
    その石でアナイクス待機しときゃ良かったんじゃねとかうるせぇぶっ飛ばすぞ
    性能のわからんキャラで苦悩して毛根にダメージ蓄積するより何もわからない内に全ツッパして速いうちにストレスから解放されたほうがいいだろ
    それでもアナイクスが手数知恵だったらリーク来た瞬間ハゲ散らかすのは変わらないですかそうですか
    要するにつらいってこと

    40
    26
    • ヘル、ジェイ、トリ、アベのパーティまじでつえーな
      キャラ同士噛み合ってる感すごいわ
      アナイク相当強くないとジェイドの枠奪えなそうだけど大丈夫か

      6
      14
      • 周年ver.実装なら確実にジェイド超えてくるだろうし、明日の発表がアナイクスかどうかがアナイクスの分岐点になりそう

        2
        11
        • 周年ver実装っていうけど周年キャラの優遇扱い受けてるのTGAでモデル先出しカウントダウン1発目だったキャストリスだけでOPでも大した出番なかったアナイクスが同じレベルの優遇受けれるとは思わんが

          21
          3
          • キャスと同じレベルの優遇をアナが受けるとは俺も言ってないけど、それも込で明日の発表次第で決まるんじゃないって話やね。アナが大した優遇受けてないキャラだったなら3.1、3.2のストーリーでも大した活躍せず、3.3とかに後回しにされてヒアンシーとかが明日発表されるんじゃない

            5
            9
          • 俺も憶測だけで話してるだけだし、ここトリビー板だしでこの話し続けても詮無い話しだからこれで〆

            3
            5
  • 回数制限の代わりに手数で必殺回すって良い落とし所だよな
    実装前に少しでもマイナス方向調整されると騒ぐ輩が多すぎるわ
    当然テストに応募はしてるよな?テスターになる気はないけどリーク見て文句は言いますはヤベー奴すぎるぞ

    3
    39
    • ベータテストの当落ってもう済んでんのかな
      応募したけど何も音沙汰ないから落ちたか…

      0
      0
      • 次バージョン始まる前後に告知無しで急にチャンネル招待されるから気長に待つといい。
        前はけっこう参加してたけど、テスト期間に対してやること多過ぎで徹夜レベル、参加報酬が段々少なくなった、メイン垢で同じことやらないといけない煩わしさ、等の理由でやめちゃったな

        16
        1
    • 声上げて届いたのが今の調整じゃね
      100%参加できるものでもないのに声出すなとは

      11
  • 花火と同じ枠やろなぁ….
    長生きする調和じゃないわこれ
    引くのはヘルタパ強化したい人だけちゃうか?将来見越して引く奴はおらんやろ

    6
    42
  • 流石に鷹4信者消えたか?ダンスはトリビーでも強いからいいとして鷹4は強みの八割消してるアホな意見だったから騒ぐやつ居なくなってくれて助かる

    36
    13
    • ???
      普通に通常で20EP回復するんやから、2ターン以内に必殺回る状況ならトリビー爆速で動かして通常振った方がいいだろ

      3
      32
      • 詩人から鷹4にして付加ダメージ、追加ダメージを大幅に落としてまですることが通常攻撃でep20回復?
        しかもトリビー基礎速度96やぞ。どんだけ厳選大変やと思う?

        21
        2
        • お前らマジで都合のいいように解釈するよな
          鷹の率ダメ遺物にすれば詩人と20%程しか差がつかない上に、トリビーの付加ダメが8割になったとこでチーム火力には影響無いんだわ
          微々たる火力低下は気にするのに、通常20EPの差は気にしないんだね笑

          でお前96キツいとか言ってるけどサンデーも99だからな?そもそもどっちが強いかって話に厳選効率の話持ってくんなよwww言い訳きついなぁ

          2
          45
          • 鷹4有効範囲の速度160まで厳選するために率ダメかなり捨てるから必殺火力、追撃火力、付加ダメ全て火力ガタ落ちする
            8割火力どころではないな
            サンデーが速度盛りできるのは会心ダメある程度意識しつつひたすら速度取れば良いから
            トリビーは率、ダメ両方バランス含めて必要なのにそこに速度まではやってられない

            ロビンのように率100%固定じゃないからな

            10
          • 付加ダメージはボスに集中するのに20%も低下して気にならないんですか?
            あと鷹トリビーは速度、率、率ダメ、HPの4つが必要ステ。サンデーとは比べられないんじゃない?これだと火力損失20%どころじゃないかもな。
            まぁしょっぱいダメージ出しながら通常攻撃のために頑張ってよ。

            14
          • お前らトリビーでどんだけ火力出ると思ってんだよwwwww トリビーの火力が6割になったとこで変わりませんwwww

            12
          • もう諦めな、君が負けたんだ。イライラせずに大人しく詩人厳選頑張りなさい

            14
          • めちゃくちゃ心臓ドキドキさせて歯をガタガタさせてついでに手もプルプルさせながらコメント書いてそう

          • パーティダメージ出みれば1割も下がってないけど
            また負けてんのかこいつら
            トリビーの火力信じすぎだろ、厳選もできないレベルだし

            3
            1
        • 結局誰も付加ダメージについて反論しなくて草
          だって君たち雰囲気でやってるだけだもんねwwww

  • ターン制の乗り換え先が無さすぎてまだ2年経ってないのにもうずっと惰性でやってるわ
    どっかの会社がこの糞運営をぶっ潰してくれないかな

    1
    56
    • 自分は自分の意志でゲームを辞める事もできない。惰性でやっているはずのにリーク版で運営叩きする熱量だけはある。いくらでもターン制ゲームはあるのにみんながやってる流行ってるゲームにしか手を出せないしょうもないゲーマーです。って自己紹介辞めた方が良いよ

      86
      1
    • わかる。
      最初の頃とか自由度高くて面白かったのにヒショウあたりから明らかにセット売りの傾向が強くなり、餅の依存度が上がったりで運営が天狗状態だよな。
      正直もう離れどきだよこのゲームは…

      7
      56
      • 当時の鏡流が編成も何も関係なく1人で強いようなインフレキャラで問題になったから今みたいなシナジー売りに変わったんじゃなかったっけ?
        原のヌヴィみたいにサポ誰でも強いインフレアタッカーが1人で解決しちゃうゲームよりもシナジー前提で組み合わせを意識して戦う方が楽しいと思うわ

        6
        11
  • homの方でv5がtime unknownになってるから気長に待とうね ワンチャン明日だし🐶 コレはワンチャンの絵文字

    19
    1
  • 雲璃の最適には今でも一応入るのかな?
    その場合は詩人より速度盛って必殺ぶん回した方が良いんだろうか

    0
    23
  • DDDビルドのトリビーがxで動画上がってきたけど
    配布x2と無凸餅無凸無餅でWAVE型のボス0rは強いな

    まじでギリギリだったから速度調整大変そうだったけど

    2
    7
    • 速度調整以前にヘルタ餅無し率90%ダメ180速度114
      全員チート遺物だから再現不可能だぞ
      1凸ヘルタの廃厳選で張り合えるぐらいだろ

      19
      1
  • 1凸が異様に強いだけでなんやかんや考えてみるとモチーフもやっぱ強いんだよな
    代用の記憶輪契ダンスじゃ火力もステも全然違うし

  • 鷹はトリビーの良さが消えすぎるから無しという話は上記にあったのでいいとして。
    ダンスビルドで引く場合の今からの遺物準備は結局火力厳選詩人セットとエネ縄でいいのかね?
    海外ではダンスS5天才セット速度重視でっていう意見もあったが。厳選が大変そうだな

    2
    2
    • 強いこだわりない人は詩人4と新オナメの率,hp,hp,epでいいと思うよ。天賦の頻度下がっちゃったからダメより率100目指して安定性出すことが優先。天才4は相当の厳選要るだろうけど完成したら防御無視分詩人の時より強くなるね

      12
  • 耐久枠アベンチュリンで良さそうだな
    パーティーの初速かなり遅いから被弾増えるし、ジェイドやトリビーの追加攻撃でカウント増えるし、一応追加攻撃が全体攻撃でトリビーやヘルタのEP増やせるし
    ヘルタ2凸してるとバリア剥がれやすい点だけは注意しないとだな

    10
    15
  • ヘルタパでジェイドもアナイクも引く気ないんだけど相性悪くなったと言われてる妥協枠の鷹セーバルとかと合わせてトリビー使う場合記憶主人公から乗り換えでどのくらい火力伸びるかな?
    耐久枠はおそらくフォフォ

    1
    3
  • とりあえずトリビー無凸確保だけで良くなったのはありがたい、ヘルタパにおいて無理に餅光円錐引いてアナイクス引けなくなるのが1番ダメやからな。まだ性能知らんけど

    4
    9
  • ヘルタパ強く使いたい場合、ロビン1凸餅とトリビー無凸DDDor輪契どっちのほうが良い?マダムヘルタは2凸してる

    1
    1
    • 質問の答えとしてはわざわざ引いてまで得られる火力差は少ないんじゃないかな。
      トリビーのキャラに魅力を感じず、相性だけで引くならスルーしたほうがいい。
      特に性能を気にするなら中途半端に少しずつ引くよりキャラ毎にコスパがいいとされる凸餅を目指したほうが絶対にいい。
      個人的にはヘルタ2凸してるなら頑張ってトリビー1凸餅まで行ったほうが気持ちよく使えていいと思う。

  • 杞憂民するけどこの性能のトリビーを調和枠の実装にしたのは失敗じゃねえかな。ここで量子調和で出す以上キャストリスとのシナジーをユーザーは絶対期待するはず。
    でもこれはアタッカー特化しすぎて汎用調和感否めないのよね。「これでキャストリスとのシナジー出せるの?サンデー最適にならない?」と。
    で、もしキャス×トリにシナジー持たせたら今度はサンデーが「まだ最適記憶出ないけどこのキャラ何でこの性能にしたの?」と騒がれかねない。
    あえてこの性能で出すのなら、たとえば知恵名義にして「調和も出来る知恵です!」ってことにしとけばサンデーとも元々の知恵枠のジェイドとも差別化出来てよかったような気がする。

    1
    23
    • 勝手に期待してるのが悪いよねで終わる話
      そもそもキャストリス公開のリプ欄で詩人遺物がようやく使えるキャラ来た!とかほざいてるやつらだぞ。どうせ好きなキャラ引いて満足するって
      あとサンデー差別化云々はわけわからん。トリビーはヘルタパに最適ってのも察せない連中に最適どうのこうのとかわかるんか?

      8
      2
    • キャストリスの運命マークみた後にもトリビー使おう!w
      ってなるやつが馬鹿なだけじゃね
      というか特別編成制限とか無いなら調和2(3)編成にするだけじゃね

      1
      1
    • ジェイドもヘルタも調和が出来る知恵みたいなものだしトリビーを知恵で出したらまた調和知恵かよネタ切れかって言われるぞ

    • 量子調和=量子記憶のキャストリスとシナジーあるとか思考が短絡的すぎない?そんな層は放っておけばいい。あと記憶アタッカーの時点でサンデー最適は既定路線。召喚物アタッカーでサンデー最適じゃないとか逆にデメリットまである。あと知恵にしないほうがいいだろ。アナイクスのことも考えたら記憶みたいにその星の新要素でもないのに短期間で知恵出しすぎ。壊滅三人衆とかただでさえバランス悪かったんだし固まらせないほうがいい。

      14
      4
  • 強いのはうれしいけど頼むから話し方をまともにしてくれ
    ヘルタパで使う予定だが「あたち~」とか何度も聞かされるのは嫌すぎる

    2
    16
    • 科学的に性癖って何度かその癖に興奮したらもう戻れないらしい
      宛ら握りしめた紙のシワが完全に戻すことが出来ないように
      つまりトリビーに興奮出来ないってことはまだまだ“足りない”ってこと
      修行したまえ
      その先に真理がある

      12
      5
  • 債権者はヘルタじゃなくてトリビーに付与した方がいいのか?
    そうなるとヘルタは速度靴履く必要出てくるな

    2
    2
    • 性能によってはアナ無死ス(笑)とか言われるハメになるのにようジェイドで煽る気になるなぁ 勇気があるんやね

      2
      10
    • [HSR – 3.2]
      アナイクスの性能について

      アナイクスはPTの「知恵」の運命を歩むキャラのダメージを上昇させる

      via anonymus(Uncle HellGirlによって確認)

      ジェイド型落ち確定しちゃったねえw
      今どんな気持ち?www

      7
      13
  • ヘルタパでしか使わない都合上、「もしトリビー引くためのコストをヘルタパの他のメンツに回していたら?」ってことを気にせざるを得ないんだよね。そうなるとヘルタ2凸以上にダメが伸びる投資が存在しないから、無凸ヘルタ使いは復刻までストレスと戦い続けるハメになるってわけ💪

    応援してやるから挫けるなよ💪
    ちなみに俺はヘルタ完凸した💪

  • なんかヘルタでしかトリビー使わないって思ってる人結構多いみたいだけどトリビーってめちゃくちゃ汎用性高い調和だよ
    トリビーのバフはアタッカーが攻撃力依存でもHP依存でも関係なしだし

    11
    13
    • それロビン以外は皆当てはまるのだが
      なんならロビンだって刃の最適に入ってたようなキャラだぞ

  • アナイクス発表されたけどマダムヘルタのダメージ上げるだけならトリビーでいいよね?どんな調節されるのか

  • アナイクスがジェイドの全体追加頻度をどうやって超えるつもりなのか純粋に気になるな
    ヘルタだけじゃなくトリビーもヒット数シナジーになったし

    3
    5
    • アグライアをそのまま知恵にして、速度をHPに変換するHP参照アタッカーにすればいい感じにならんか? 防御デバフがあれば尚のことヨシ。

    • ジェイドって別に攻撃頻度飛び抜けては無いぞ、比較対象が火力皆無かつspドカ喰いだからジェイドが最優ってだけ

      12
      • え?現状だと飛び抜けてるでしょ
        セーバルが常に1T必殺しても足元にも及ばないし
        ヘルタ姫子は追加条件が厳しすぎるし

        どういう種類の嘘なの?

        1
        17
  • 必殺と1凸確定ダメの仕様のおかげでマダムが取巻きいるボスに集中して更にダメージ出せるって良いな。あとジェイドも同じ理由でボスに対してダメージ出せる様になったのはほんと助かる。調和枠の役割分担も敵少数に対してのロビン、敵多数に対してのトリビーって感じで綺麗に収まったかな。

    1
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