変更ログ
3.0.52
性能変更なし
3.0.53


3.0.54


昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。
3.0.55
目次
トリビー
基本情報
| 名前 | トリビー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 量子 |
| 戦闘属性 | 調和 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:120
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 728 | 1048 | 96 |
性能
通常攻撃:100個のピラヴロス
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:プレゼントはどこに?
| EP回復:30 |
| サポート 「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%。 |
必殺技:ここに誰が住んでいると思う?
| EP:120 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。 結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 |
天賦:忙しい忙しいトリビー
| 追加攻撃 他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。 |
秘技:楽しいなら手をたたこう
| サポート 秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 街の外にいる子羊… |
| 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。 | |
| 昇格4 | 羽付きのガラス玉! |
| 結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。 | |
| 昇格6 | 分れ道の横にある小石? |
| 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 砂糖を拾い上げる祭典 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 2凸 | 素敵な夢への案内人 |
| 結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 暁に満ちた宝物 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 4凸 | 心通い合った安寧 |
| 「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 | |
| 5凸 | 奇跡を起こす時計 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 星月が輝く明日へ |
| トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (5,459件)
餅なしで開幕必殺してるのはどういうカラクリなんだ?今回の調整前からできたっけ
結局今回の一連の調整は
敵複数にめっぽう強くして、単体に対して弱くしました
って内容だったと思うんだけど
今後は虚構と末日の分担を更に顕著にするってことなのかな?
実際召喚物一切出さない単体ボスが来たとしたらヘルタパはどれだけ厳しい?
そんなの滅多にこないだろうから安心していい
ていうかそんなやつ出したら突っ立ってるボスをひたすら叩くだけのクソゲーになる
単体でもシーフバトルズみたいに特定スキルで攻撃しろってギミックあったしやりようはあるんじゃないかな?
そんなんヒショウとかに任せてヘルタは片面いけばええやん
適材適所ってやつやで
それな
「どのコンテンツでもこいつが最強」なんてアタッカーが出たらそれこそサ終案件だし、純粋にゲームとしてつまらんて
今回のイベント戦でもあったけど、あえて雑魚を殺さない戦い方を強いられたらキツイよ ギミック次第
オイラ、ロビンすり抜けかまして146連しちゃったけどトリビー行くよ、キャスも2餅するし穴も引くよ
バイト頑張るからぽまえらも応援してくれ🫵
アンイク
なんで敵3体ぐらいでもこんな異様にEPの溜まり早いんだって思ったら何故かEP回復効率の対象になってるんだな
ここから最後の調整って入るっけ?
V4ナーフ後の今日の緊急バフすら異例だから何があるかもうわからん
だよなぁ
今回よくわからん
一応ここからもう一度調整入るに一票入れとくわ
緊急バフというか単純にv4用に調整したデータでの更新ができてなかった(v4fix前の段階のものを上げてしまっていた)だけじゃないの
流石にテスト環境でのものを、1日やそこらで評判悪かったので緊急で再修正しましたなんてやらんでしょう
いまロビン引いてきたわ。
理由はトリビーがいない側の編成に入れるため。
アホミッケ‼️
今回の調整でかなり強くなったなあ
特殊EP回復ギミックは強いよな
調和開拓者でも思ったけど
数字見るとほーんそんなもんかって感じなのに実際動かすとモリモリ回復する
滑り込みで餅凹まで改善されたけどこのまま逃げ切れたら良心的すぎるな
正直どうせあのまま強行すると思ってたから緊急でバフ入ったの驚いたわ一応ユーザーの声は聴いてるんだなと
何が面白いって、こういうリーク見てるカス共の中に早とちりしてヘルタの為にロビン引いたアホ共が少なからず居るであろう点
運営大勝利だろこれ
直前に性能変更すんのオモロすぎるから今後もやってほしい
そんでリーク見てる奴らの嘆きが見たい
実際これやって被害受けるのリーカーだけだからなあ
リーカーが被害受けるなら万々歳だろ、それでリーカー辞めるんなら尚良し
ガチ効く❗️🍷🗿
普通の人は全てが終わった後に引くからな
ヘルタのためにロビン引く意味分からん
範囲攻撃しないし、SPも回復しないロビンは相性悪いほうやろ
ロビン入れるくらいならサンデーか記憶主でええやん
ヒント:今のピックアップリスト
ダンスの罠に嵌った😭
天賦の「追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。」この効果って発動してる?
虚構の動画見た感じジェイドとかの追加攻撃と同じ挙動してるように見える。単体必殺で敵を倒した時だけ敵の登場待つ感じなのかな?
虚構で真ん中に突っ立ってるボスがいるから発動するだけで、ウェーブ切り替わりとかだとちゃんと敵が出てから発動する
だとしたらそれはジェイドとかヒショウの追加攻撃と同じやん
わざわざこんな文書く必要なくね?
まあそれは本当にそう 足並み揃ってから追撃するのかと思ったら違ったしね
えこいつって結局殺されたの? それとも復活した?
ジェイド入りヘルタパは明確に強化されて餅依存度も下がった
アルジェンティセーバル入りは多少マシになっただけでv3の頃と比べたらナーフかな
あとはジェイド枠の更新だな
アナイクス1人にヘルタパの未来が全て掛かっていると言っても過言では無い
結局ヘルタパ以外だと使い道なくて草、ファイノンとかでワンチャン使えたりしないかな
バカにはわからないんだよなあw
今しか見えない奴ってホント可哀想ww
運営的には椒丘枠のつもりなんだろ
限定調和なのに椒丘枠ってかなり贅沢だな、まあアナイクスもヘルタパっぽいしそれだけヘルタに力入れてるってことか
そこまで回ってないのにな
ホタルパーツは結局撃破全般の強化になるからブートヒルや乱波持ってる人も引いたけどアナイクス完全にヘルタパーツにされたら狐コースで爆死だろ
知恵全般パーツでヘルタも相性いいけどヘルタだけ特にいいって感じにはならなさそう
トリビーの必殺ガンガン回すならターン外ダメージに依存するね かと言って必殺ぶん回されても特別恩恵ある訳じゃないからアナイクスもヒアンシーもどうなるんだ
輪契って鈍足型詩人でいいのかな?
こんな回りくどい事してねぇでV3に戻せってんだよ
アンイク!
トリビーの防御デバフも遠い所(4凸)にいって必殺連発案のシナジーも無くなったしアナイクスのデバフ盛り案も消えてそう
ベータ来る迄アナイクスの方向性もかなり怪しい
アナイクスがどうなったかは知らないけど2凸が4凸行ったの痛えよ
まあ旧4凸が弱い効果ってわけでもないんだけど
アナイクスがヘルタのパーツになるかどうかも確定とは言えないよな
今の調整見るとヘルタはもうジェイドと合わせて終わりなんじゃないかと思う
トリビーの変更直後にアナイクスの性能も大幅変更ってリークがあったから、むしろ確実にアナイクスはヘルタ用にする気なんだろうなって思ったけどな
トリビーとアナイクスをセット運用させるつもりなだけで
アナイクスがヘルタと相性良くなるとは限らないでしょ
大幅変更でアナイクスの運命変わったらもう終わりだからね
とりあえず機能するよう形にした感が半端ない
鷹4孤独の癒し椒丘みたいな面白い使い方できないかなトリビー
v5いつ
明日
鷹4ダンスと亡国4餅
どっちがいいんだ?
ヘルタパではヘルタ自身が加速持ってるからダンスあんまいらないし、他の編成だとサブアタの役割捨てるならそれこそロビンで良くね?ってなる
まぁ今後動画投稿勢がどう見ていくか注目していこうぜ
そっからでも遅くない
ヘルタちゃんが最強になってすまんw
3.8までヘルタ最強環境になっちゃうか
インフレしたヘルタパに合わせてキャスファイがインフレするだけだから黄泉ホタル飛翔辺りが地獄見るだけだぞ
何とか鷹ウェンで良いの作れたからこのままきてくれ
ロビンで良くて草
悔しくて低評価押すことしかできない奴ら無様で草
悔しくて自己グットしちゃったか?ww
効いてて草
鷹ウェンワとか追撃クソ弱そう
サンデーと組んでるからヘルタの靴速度にしてるけどトリビー入れるなら攻撃靴の方がいい?
あ、もしかして率バフもないから厳選し直し?
モーディス1凸は引く予定なんだけど、相方としてトリビー1凸を引くか1凸餅椒丘とかで済ませるかをめっちゃ迷っている。
そんな差がでるかしら。
モーディス引くなら相方はサンデーだろ
もちろんサンデーは入れる。
凸トリビーサンデーにするか凸椒丘サンデーくらいで済ませるかという話。
どっちもそんな合わないべや
強いて言えばトリビーだけど最適くるまで待った方がいいんじゃないの
富豪なら好きにすりゃいいけど
ほー。トリビー1凸はモーディスの1凸効果とは相性いいと思ったんだが。
まあご意見ありがとね。
アルジェンティだとトリビーのEP回復間に合わないよな
アルジェンティ強く使いたいだけなら引かない方が良くなったよな?
アルジの必殺2段目の倍率は今でも上位レベルだから素直にEP補助サポ待った方がいい
まぁナーフされても雲璃と一緒に使うかな。
天賦連打は出来なくても普通に強いでしょ。
追加攻撃制限に萎えてロビン引いたワシはもしかしてアホか?
マダヘルの為に引いてんなら終わり
そもそもロビンでいいは言われてたけどロビンの方がいいとはどの段階でも言われてなかっただろ
ヘルタのためではないんだが、当分復刻しなさそうだから引くか迷ってたところにトリビーのナーフが来て勢いで引いちまったわ
ヘルタの為だけじゃないならヘルタでも調整前ほどじゃないけど代用できるから引いてもアホではないと思うぞ
アンタの言葉に救われたよ
今ふと見に来たら強化されてて泣いた
誰も涙目敗走しなくていいんだね、、モーディスと一緒に手を繋いでゴールしよう😭😭😭
ヘルタパの話でロビンロビン言われてるけどロビンってジェイド入りじゃないならあまり強くないんじゃなかった?
アサギの比較で見たのはジェイド入りでもサンデー>ロビン>開拓者で、他の知恵入りだと開拓者もロビンを結構上回ったと思うからそもそもロビンってそこまでヘルタに合ってなくね。
ジェイドの所持率低そうなのと誰でも使える開拓者も居るのにロビンと言われてるのが謎なのだけど、サンデー開拓者は記憶に持って行かれるから除外してるのか?
早とちりでロビン引いて後悔してる奴は自業自得すぎるよ。かなり先のキャラならまだしも次verのキャラは予告番組まで見れるんだから引いて後悔する可能性があるんだったらそこまで待った方が良いのに
公式が予告番組で推奨してるしダブアタならロビンって思っちゃうんだよ
ヘルタパのロビンってジェイドいないとSP足りないからきついんだよな
ちなみにアサギのジェイドサンデー>ジェイドロビンなのは速度161ヘルタ(ジェイド込み)と速度160サンデーでシミュレートしてるから結構難易度は高いぞ
雑にやるならロビンのが流石に強い
まあ今からヘルタのために引くならトリビー一択だけどな
161と言ってもジェイドの速度バフ(+30)込みだから速度靴で簡単に届くし、134型でもロビンと変わらないみたいだから特別ハードル高いって事は無いよ
一連の調整がジェイドに追い風だったのもあってアナイクスこれより相性よくできるのかって感じだな
魔改造の壊れレベルか性能モリモリのあからさまなヘルタパーツにしない限り大差なさそう
アナイクス自体は他パーツでヘルタパだとジェイドorアナイクスで選択になるオチな気がする
パーティー内3キャラが新Verの編成ってこれまでもないしいったん打ち止めでしょ
3.2でVer3内の天井までインフレしたら他のキャラ売れなくなるし後半にアナイクスじゃないパーツ来ると思う
スクリューガムか
いつになるか分からんけど
順序逆だけど黄泉パのブラスワ枠かな多分。確か1凸すればペラより強かった。
トリビーが(ヘルタパにおいては)軽々とロビン超えてきたのにそれは楽観的すぎるわ
商売である以上アナイクもジェイドは軽く超えてくるよ
見逃してる人が多いのかもしれないけど、トリビーのV4直後にアナイクスの性能も大幅変更ってリークが来たから自分もそう思うな
商売って言うならヘルタパに寄せてジェイドを越えに来るよりも、現在判明してるような汎用的な性能の方が引く人多いと思うけど
Ver全体を通したら環境パは概ね横並びなのと商売考えてインフレは進行するのを前提に考えるとアナイクス後にパーツ更新が望めないヘルタパは環境落ちするってことになるが
3.2でパーツ揃ってバージョン最後まで環境トップでいられるとか流石に夢見すぎてる
これアグライア1凸してたらサンデーOUTトリビーINあるか?
アグライア、トリビー、ロビン、フォフォ(符玄の方が強いかも)
流石におもろすぎる
何が?
アルジェンティは2回に1回とか適宜最大溜め必殺を使うようにすればそれなりに損した気分にならない使い方できるんじゃない?
ナーフ前の必殺高回転運用の追加攻撃のカットシーンの多さを見れないのは残念だけど
またしても評価が上がる霊砂
あれ、1凸効果って、総ダメの◯%をHP高い敵に追加でダメみたいな感じだった気がするんだけど、これ全体になったの?損はなし?
その認識であってるはず。
トリビーの付加ダメージは味方が攻撃した敵の中でHPが高いやつにのみ発生するから、1凸の確定ダメージは全体攻撃していようが敵1体だけしかのらない。
そもそも結界時の付加ダメがHPのもっとも高い敵1体に、そして1凸が不可ダメ与えた敵に総ダメ24%だから変わってない
敵が1体しかいなくても24%増なのでシンプルに破格だけど
全体に与えたダメージの24%を一番体力高い敵にまとめて上乗せって効果なので
このまま実装されるならトリビー1凸入ってるか入ってないかでヘルタPTは別物ってレベルで殲滅力変わってくる
なんかジェイド過剰上げされてるけど他の相性が悪くなっただけだぞ
天賦追加で1ターン必殺が余裕レベルになった関係でV4初期よりジェイドの必須度は薄れてるし
実際ジェイドってヘルタやトリビーに使う分のコスト(石や金)割いてまで引く価値あったの?
そりゃ理論上はジェイド入りが編成で一番強いんだろうけど
どうせジェイド引く石でアナイクス引いた方が強くなるからなぁ
アナイクスで入れ替わるのは確実だと思ってたけど3.2までセーバル使うの嫌で引いたわ
今はアナイクス不穏だし良い保険だと感じてるよ
やばいやばい騒いでたダンスなんか安定して敵が多く出てくる虚構用のお遊びビルドだし虚構なんか既に一番簡単で他キャラでも暴れられるしでなあ
ヘルタ用調和にしてももっと性能に幅あればよかったのに
h ttps://youtu.be/1Vxp6EKh9xQ?si=1gVUGGyz4Nc4BZAd
DDD裏庭でも普通に強いぞ
これのおかげでSP1浮いたり、1Rのラインにヘルタジェイドが間に合ったりしてる
1凸って「総ダメージ」の24%を一体に与えるって事だったのか
その敵だけダメージ24%アップだと思ってたから弱いと勘違いしてた
必ず1.24倍ってだけでも調和の凸として壊れてるけど高HPに全部ぶつけるから実際にはそれ以上の価値があるっていうヤバい凸
みんなバレないように話題にしてないのかと思ってた
ここのコメント欄最初の方は正しい意味で凸効果説明してたやつが低評価20とかついてて
間違ってるやつに高評価ついてたりしたからな
ロビンと同じただの24%アップだの、ボス一体に対してだけ24%アップだのいい加減なこと言ってるやつ信じてたやつ多いよ
結局ヘルタパでは1凸と餅はどっち優先なんだろうか
今は間違いなく1凸>餅>2凸
天賦無かった時は必殺するまで完全な置物だったから餅欲しかったけど輪契でも誰か別のキャラが動けば必殺できるようになったし
さんくす
だからV3に戻せってマジで
主運用であるヘルタパだと圧倒的にV4>>V3なのに戻す意味無くて草
これ結局アルジェンティ雲璃はその他の適正ないキャラ達よりマシ程度でたいして噛み合わないんだっけ?
言ってもアルジェンティも雲璃も範囲攻撃でオーバーキルしがちなキャラだから1凸込みなら相性はいいと思うよ
今回の調整は単純に鷹アルジェンティみたいなのを嫌ったんじゃない?
天賦をナーフしたの?この中の中で?
この中の中でってなんだ?
上の下とか中の下とかいうやつの、中の中じゃない?知らんけど
制限ついて2T必殺も危うくないかって懸念がEP改修で2T余裕で1T必殺も視野に入ってくるとその間に2回必殺撃てるキャラなんてほぼほぼ居ないだろって事?
トリビーの1凸は罠だぞ
壊れに見えて敵がワラワラ湧いてて中央にバカ硬い敵がいるっていう限定的な状況でしか強くないからな
虚構はそれにあたるけどヘルタ使う時点でオートで満点だから過剰
確かに
最低保証で確定ダメージなのでシンプルに最終ダメージ24%上がる実質無条件全体バフの何が罠なんだ?
2体硬いやつが ってパターンでもどちらかが削れすぎてるなら体力余ってる方にバフ乗るんだから複数回殴れば一緒だし
庭だろうと末日だろうと高HPの奴が1体ないし2〜3体居るのが基本なんだけどお前違うゲームやってる?
浮煙ぐらいだよ効きが悪いの
2〜3体もいたら対応できてなくて草
精鋭2匹くらい普通に出てくるやん
広い範囲を殴れる代わりに単体へのダメージが他より少ないっていう知恵の弱点を補える凸が弱い訳ない
花周回みたいな雑魚オンリーでもない限り1発のスキルor必殺技で全敵死ぬなんて無いからこれが腐る場合って相当レアケースなんだけど
他と加算になるバフデバフじゃないから単敵でも必ず24%加算されるし
オイオイ、餅必須より1凸必須のほうがコストも確率も厳しいじゃあねェか・・・
1凸は火力が伸びるだけだから必須ではないぞ。破格の1凸ではあるけどね。
2凸黄泉にも1凸トリビー合いそう
デバフ撒ける調和光円錐来たら最高なんだけどな
トリビー1凸の”総”ダメージ24%って、例えばマダムが強化スキル使ったら、「両隣やその隣の敵に与えたダメージを全部合算したものの24%分ダメージ」を、1体に与えるってことなのか?
さすがに強すぎんか
理論上取り巻き4体ならヘルタの必殺技が精鋭に与えるダメージが2.2倍
雲璃みたいな壊滅キャラによくある2:1割合の拡散攻撃で考えても2+1+1の24%だから真ん中に約1.48倍 って事で破格なんてレベルじゃなく強い
ヘルタ戦闘スキルは倍率計算がちょっとややこしいから賢い人が計算してくれ
あとは実際に試してみないと分からないけど必殺技の追撃判定は「ダメージを与えたあと」みたいなので変に一人削り過ぎるって事もあまり起きないと思われる