【2/8更新】トリビーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

3.0.55

目次

トリビー

基本情報

名前トリビー
所属
レア度★★★★★
運命量子
戦闘属性調和
ストーリー

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80524728104896
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:100個のピラヴロス

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:プレゼントはどこに?

EP回復:30
サポート

「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

必殺技:ここに誰が住んでいると思う?

EP:120
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

天賦:忙しい忙しいトリビー

追加攻撃

他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。

秘技:楽しいなら手をたたこう

サポート

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。

軌跡

追加能力

昇格2         街の外にいる子羊… 
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
昇格4羽付きのガラス玉!
結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
昇格6分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
会心率+12%
・HP+10%

星魂

1凸         砂糖を拾い上げる祭典
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
2凸素敵な夢への案内人
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。
3凸暁に満ちた宝物
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
4凸心通い合った安寧
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸奇跡を起こす時計
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸星月が輝く明日へ
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,459件)

  • 付加ダメがロビンちょっと超えたとしてそもそもロビンは追撃パメインだからそもそもパーティの手数が倍くらい違うからそこ上がってもなって感じある
    HP軸やヘルタ軸でそこまで攻撃回数多くならんでしょ

    4
    10
    • 鳥の付加ダメは全体対象だから2タゲ以上になった瞬間鳥の方がよりダメージ出るんだ
      現環境で一生単体で出突っ張りの敵とかほぼいないから、「ロビンと比べて強いかどうか」はともかく、より「環境に即してる」のは実は鳥のほうなんだぜニュービー

      14
      13
        • マジレスするとどこにも付加ダメージなんて書いてないし、「受ける」って部分のこと言ってるなら公式は付加ダメージの事を他のダメージと同じく「与える」って言ってるから確証なんて何処にもないぞ。
          分かるのはトリビーが付加ダメージ持ってることだけ。

          具体的には流離人の超撃破はリーカーは初期に「1回」って書いてたのが「100%」に修正されてたりする。
          要するにリークサーバー開いてないのに鵜呑みにすんなってこと。

          1
          11
          • そんな確証持てない中でわざわざリスク背負ってまでカッコつけて間違ってるぞって指導してくれる先輩ステキっすわw
            そもそも味方の攻撃って軽いトリガーでロビン以上の付加ダメを全体にポンポン撃てるようなぶっ壊れならヘルタじゃなくて飛霄パに入れて使いますね!

            10
            6
  • 調和だと考えるからおかしくなるんだろ
    こいつはジェイドと同じSP収支プラスの知恵サブアタッカーだよ

    調和(知恵)のトリビーと豊穣(知恵)の霊砂を並べて知恵4人で範囲攻撃飛ばしまくって解読貯めるのがヘルタパのコンセプト

    25
    5
      • なんでもいいだろ運命なんて
        最近のキャラははみ出しまくってるんだし
        なんなら強い汎用光円錐が大量にある調和の方が良かったじゃん

        5
        31
    • 快活でボーイッシュ勝気なトリアンと
      お淑やかで清楚控えめなトリスビアス
      おちんちんがついてるのはどっち!?

      14
    • 言うて1凸したら5体並んでる時10万〜15万くらいは付加ダメージで飛ぶと思うけども

      1
      3
  • 直近の次世代PTはトリビーヘルタジェイド霊砂、アグライア記憶主サンデーフォフォ?
    記憶主とロビンならロビンの方が良い?

  • システムに直接介入するキャラが強いのは他者再行動、EP供給が証明してる
    倍率のスケールが大きくなってるようにトリビーもシステム棒ないときついぞ

    12
    2
    • 快活でボーイッシュ勝気なトリアンと
      お淑やかで清楚控えめなトリスビアス
      おちんちんがついてるのはどっち!

      16
  • 符玄4凸の必殺頻度えぐくない?
    hpバフがトリビーにも合うしヘルタトリビー符玄で使ってみたい

    3
    1
    • 快活でボーイッシュ勝気なトリアンと
      お淑やかで清楚控えめなトリスビアス
      おちんちんがついてるのはどっち!?

      15
    • 調和ガールズ達(特にロビン)の攻撃バフ回避以外思いつかない
      トリビー本体が再行動適正無いから攻撃バフ関係なくそもそも相性悪そうだけど

      10
      3
  • 耐久できるようにならないかな
    そうすればヘルタジェイドトリビーアナイクスとかもできそう

    • 快活でボーイッシュ勝気なトリアンと
      お淑やかで清楚控えめなトリスビアス
      おちんちんがついてるのはどっち!?

      10
    • 快活でボーイッシュ勝気なトリアンと
      お淑やかで清楚控えめなトリスビアス
      おちんちんがついてるのはどっち!

      1
      8
  • ヘルタが求めてたもの→知恵の皮被った調和
    実際に来たもの→調和の皮被った知恵

    ???

    12
    7
  • 快活でボーイッシュ勝気なトリアンと
    お淑やかで清楚控えめなトリスビアス
    おちんちんがついてるのはどっち!?

    10
  • 花火って下げられすぎじゃね
    長らく黄泉2凸パの最適だったやん
    凸が特に弱い訳でもないのに

    20
    4
    • 黄泉2凸してたら花火で引き上げるよりサンデーで再行動させた方が残夢貯まるし(ブロはバフ切れるので論外)、何より花火のSP供給が黄泉パだと需要薄いから乗り換わっただけの話
      過剰sageしてるのは花火に限らず年中騒いでるいつもの連中だから気にしなくてよくね?

      14
      14
    • 黄泉2凸オートでは自動でsp使いまくる影響で花火の方が安定するから今でも花火使ってるわ。サンデー用に黄泉の初期速度から135に調整して今まで厳選した装備を変える手間をかける程火力もそんな変わらんしね。

      19
      5
      • 結局サンデーはモーディスキャストリスに持ってかれるだろうし黄泉は花火よりもダメ貢献できる虚無とか出てこない限り型落ちまでズッ友

        20
        2
    • 花火は高速&SPサポだからSP消費アタッカー(繁殖)がいないから使われないで結論出てるからな
      型落ち型落ち言ってるやつがよく論破されてた

      24
      7
      • 花火に限らず定期的に沸くからなあいつら
        エアプなんか対立煽りなんか知らんが

        12
        5
    • まぁサンデーこれから忙しくなりそうだし反対で2凸黄泉使うならどうせ花火に戻るんだろうなって感はある

      18
    • 花火最適アタッカーがバージョン2の間にもう1,2人用意されてたらここまでボロクソ言われてないと思う
      ルアンはホタルブートヒル乱破
      ロビンは飛霄ジェイド雲璃といるのに対して花火は黄泉(しかも要2凸)だけだし
      サンデーも既にアグライア(モーディス)((キャストリス))と入りそうだし
      まぁ何より花火のSP6,7拡張をちゃんと活かしてるアタッカーを出してないのが悪いよ

      39
      • キャラの実装頻度はそのままにコンセプトやシステムの分母が増えてって空枠は増すばかりだしな
        当時のカフカが持続再行動サポじゃなく雷アタッカーで使われてたりルアンがキャリー追加運用含め汎用サポだったように後出しでパーツが揃うのもどんどん時間がかかっくるね

        17
      • 星5で青雀みたいなアタッカー出てくれんと型落ちどころかそもそもハマる型がねえ

        • 花火に必要なのはSPドカ食いメインアタッカーよりもSPそこそこ使う量子のサブアタッカーのが需要高いよ。
          量子染めすると総バフ量はロビンを超えるんだから(遺物モチーフあり)、花火の全体バフを活かせるサブアタとメインが待たれる。

          • SP使わないジェイドに、SPドカ食い量子メインアタッカーでもいいけどね。

          • 全体バフを活かせるダブアタ編成にしたら今度は総バフ量でロビンに負けるやん…

  • トリビーを性の対象として見ている訳では無いんだが、それとは別にオナホとして丁度いい塩梅の大きさだと思う

    14
    32
  • 必殺で追撃するってことはどっちかと言えば追撃パ用か?
    必殺の回転率なら飛霄の方が多いし。

    そうするとロビンはヘルタと組ませるのか。PVみたいに。

    13
    • 『最適』はヘルタになるように作られてるし今んとこ率先して他に入れる性能してないしまあ様子見でんな

    • 追撃の要であるトパーズの必殺が攻撃じゃなくて例のあれで終わるからトリビーとは合わん

      13
      0
      • やるならロビンと差し替えじゃなくてトパの代用じゃないか
        なのモゼより必殺の回転数落ちるかもだけど耐性貫通でカバーする感じで

  • 既存調和とは明らかに外した性能してるからトリビーを有効活用できるアタがヘルタ以外にもう一体ぐらい来そうではある
    が、現状ヘルタ以外に使い道が見えず、調和としての独自性がバフではなくまさかの火力方面にあるから非常にどうするべきか困るキャラだわサンデーがハイキャリで取り合いになるからこそトリビーも引いとくべきだと思ってたんだが

    16
  • あんまり解読貯めるのにばっか拘って必殺の周りが悪くなるのアレだし、マダムヘルタPTはジェイド、トリビー、フォフォが最適説ないかな

    • 記憶知恵自傷で少しずつ使えるように考えてるのかもね
      パーツキャラじゃなくて汎用目的なのかも

      • 今の所どう見てもヘルタ用だけど2.x終わる頃には2(3)アタッカーのパーティくらいには入ってんのかなトリビー

  • トリビーはモーディス、キャストリスどちらでも良いけど噛み合うのかな…ヘルタしか最適見えてない状況だと引きに行けない

  • テキスト読む限り、これ必殺中に全体攻撃したら付加ダメージ5対分が中央の敵に集中してダメージ入るよね?
    ロビンとテキスト比較してみたんだけど、対象が明らかに違う
    >味方が攻撃を行った後、ロビンは自身の攻撃力72/120%分の物理付加ダメージを敵に1回与える
    >敵は攻撃されるたびに最もHPの高い敵がトリビーのHP上限の12%の量子属性ダメージを受ける

  • トリビー入りヘルタパは耐久枠フォフォかなり良さそう
    必殺撃てばトリビーが全体追撃で解読層数貯めれるしヘルタの性能的にもありがたい
    トリビーには意味ないけど全体攻撃バフもある

    5
    3
  • スキルでアタッカー完凸効果を付与する壊れサポーターだけど
    ヘルタロビンの見た目が良すぎて外したくない

    3
    3
  • というかヘルタジェイドトリビーってバフ極端に少な過ぎてなんか微妙感あるんよな
    いくら解読層数貯めれたとして、結局倍率だけ高くても仕方ないんだから、普通にロビンで再行動+バフした方が強くね?って思うわ

    7
    6
    • ヘルタ自己バフ凄いから別にバフ少ないとはあんまり思わんな本人だけこれだけあるぞ
      攻撃力 必殺80% 秘技60%
      与ダメ 昇格50% 光円錐60%
      会心ダ 昇格80%

      11
    • ジェイドも割と自己バフ多め女だと思う
      1番バフ足りてないのトリビー本人じゃね

  • トリビーよりロビンの方が強いって人は
    ヘルタ自身の自己バフが強いことを忘れてない?
    ヘルタ:チーム全体会心ダメ80%、攻撃力80%
    ヘルタ餅:会心率12%、ダメバフ60%
    ロビン:攻撃約1200(実数値)、会心ダメ20%、ダメバフ50%
    トリビー:耐性貫通30%

    ロビンのバフ量は多いように見えてヘルタの自己バフと完全に被ってるから価値が低い

    5
    1
    • トリビーを今の感じの性能にするためにヘルタに自己バフ付けまくった感はあるよね。

    • 付加ダメに関しても
      ロビンは会心ダメ固定だからヘルタの大量の会心ダメバフを活かせない
      トリビーは通常必殺天賦全てで活かせる

      SP収支とEP解読の貯めやすさは当然トリビーの圧勝

      唯一の強みである0Rロビン必殺の上振れに関しても
      トリビージェイドが新遺物で95以下の低速運用確定なので噛み合いが悪い

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