変更ログ
3.0.52
性能変更なし
3.0.53


3.0.54


昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。
3.0.55
目次
トリビー
基本情報
| 名前 | トリビー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 量子 |
| 戦闘属性 | 調和 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:120
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 728 | 1048 | 96 |
性能
通常攻撃:100個のピラヴロス
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:プレゼントはどこに?
| EP回復:30 |
| サポート 「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%。 |
必殺技:ここに誰が住んでいると思う?
| EP:120 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。 結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 |
天賦:忙しい忙しいトリビー
| 追加攻撃 他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。 |
秘技:楽しいなら手をたたこう
| サポート 秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 街の外にいる子羊… |
| 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。 | |
| 昇格4 | 羽付きのガラス玉! |
| 結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。 | |
| 昇格6 | 分れ道の横にある小石? |
| 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 砂糖を拾い上げる祭典 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 2凸 | 素敵な夢への案内人 |
| 結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 暁に満ちた宝物 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 4凸 | 心通い合った安寧 |
| 「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 | |
| 5凸 | 奇跡を起こす時計 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 星月が輝く明日へ |
| トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (5,459件)
新遺物の英雄とトリビー花火で雲璃強化も兼ねてんのかな
英雄じゃなくて詩人の間違い
トリビーで速度遅い時のメリット無さそうだし花火トリビーで使う鈍足量子アタッカー(キャストリス?)来るって事か
パーツ商法ほんとおもんない
サンデーもテイウンもパーツだから引いたけど微塵も好きじゃないゴミ
サポーター推しもお前が推してるアタッカーのことが嫌いでも使わないといけないしな
キャラもお前が嫌いだもんな。
アワイソ
トリビー、花火、符玄も相性良さげだけど、メインアタッカーおらんのよなぁ
キャストリスに期待して待っとけ
期待したいけどね
キャストリスが記憶の時点でサンデーが入りそうだからな…
サポ能力だけで見るとロビンとかで良くねってなるんだが
サポーターとして見てはいけない系キャラじゃねコイツ
なら調和じゃなくてええやんとは思うけど
なるほどね。
そう言われるとそうだわ
なんでこいつ調和にしたんだろ。普通に知恵とかとして出してたら普通に強かったのに。
それななんで調和にしたんだろ
調和要素耐性貫通しかねぇし
書いてる通り、耐性貫通っていう最強のバフ係数を全体に撒くからでしょ
知恵にはかけたくないけど調和にかけたい接待バフとか階差宇宙の加重奇物が今後あるのかそういうキャラでも後から出すのか
今の所ほとんど調和(アタッカー)である意味は感じない
知恵だったらヘルタ編成でジェイドと枠の競争になって多分負けるやんけ。
知恵縛りがヘルタ含めて+1人で良いんだから知恵である必要無くないか
仮に知恵で出てたとしてヘルタの後に出たサブアタ知恵がヘルタより前に出たサブアタ知恵に適正で負けるなんてまずありえないね
スタレの何を見てきたのか
今の性能のまま知恵で実装って事じゃないの?
まぁ流石に属性耐性貫通を知恵で配る訳にはいかないからなぁ
ならデバフなんだから虚無でも良いよねって思ったわ
属性耐性-系はデバフだけど属性耐性”貫通”はバフよ
計算上は同じだからな…
やろうと思えばトリビー今のまま結界型の耐性ダウンスキルを持つ虚無にコンバートできる
トリッピーがよぉ〜
トリビーの居ないマダム・ヘルタだけではキツいボスとか
高難易度コンテンツを後で用意したいんだろうな
ピノコニー始まったばかりの星5持続パ接待みたいな
ほぼトリビーにしか恩恵ない
調和接待火力バフとかありそうだな
調和キャラの会心ダメージが大幅アップとか言われたら悟空ママ使うしかなくなっちゃうよ…
調和としても汎用性がなあ
ヘルタってバフは自分で何とかするからとにかく殴れ、できれば広域で殴れってキャラだから専用ならこれでいいんだろうけど
ヘルタとかフォフォみたいな本来の仕事+バフ撒きは許されてどうしてトリビーはこうなったのか
手数はそのままで火力落として良いからバフもうちょい撒いてくれ
現状だとHP1万と仮定してもそれを参照した付加dmgなんてカスダメでしかない
いうてロビンよか高いし…
HP参照バッファーだと思ったらサブアタッカーだった
一応、刃と符玄は相性良いのか?調和ならHP参照キャラ側にも恩恵くれ
符玄は相性良いんじゃね
単純にHP盛り盛りタンクだしどれ程の恩恵あるのか知らんけどHPバフあるし
そろそろ最後の売り逃げもしたいだろうし
バッファーだと思ったらサブアタッカーだった
一応、高HPの刃と符玄は相性いいのか?調和ならHP参照キャラ側にも恩恵くれ
トリビーの追撃ってアベやジェイドのカウントが溜まるか気になるな
モチーフも割と強そうって感じたけどあってる? サポート力向上したいなら餅引いてね、本体で火力出したいならモチーフ引いてねってことよな
味方必殺で起動する追加攻撃以外かからんと思う
味方バフする効果ってスキルと光円錐だけ?でも調和なのか…
トリビー
トリバー
トリビエスト
結局引くかどうかはモーション次第だな
それまで待とう
ヘルタ用として出すなら知恵にしてほしいし、性能的にもヘルタに入れるなら手数さえあればいいから自前火力減らしてもっとバフ増やしてほしいわ
知恵はジェイドで足りてるからまあ調和であることに抵抗はないけど
なんかしっくりはこないよね
やっと俺の完凸鏡流がお目覚めだぜ
こいつが知恵だったら〜とか前提無視して妄想垂れ流してる奴らが多いが、それならヘルタの自己バフ削ってこいつに付ければよかったん?結局のパーティ火力は天井と同じようなもんになるんだぞ
ロビンの復刻で性能わかるのが運営の温情だな
まあ限定調和ってくくりだけで比較されるのも可哀想だとは思うが
雲り飛翔霊砂かこれは
しれっと2凸に確定ダメージ入れとるんやな
ろりすき
犯罪者予備軍
リアルと二次元の区別すらできない人
普段は耐性貫通を過大評価する人も多いけど、ここでは耐性貫通を過小評価してると思うわ
特にヘルタの場合は自己バフで十分に攻撃・与ダメ・会心の係数が盛られてることもあって、ロビンのバフでの火力の伸びが減衰してるから、耐性貫通30%もあれば非弱点相手なら餅なしのフルバフ状態の比較で10%~15%くらい火力下がる程度に収まりそう
ロビンの方は必殺のバフのらないタイミングもあり得ること考えたら、印象ほどにはトリビーのバフ量少なくないし、与ダメバフ全体化しろとかもっとバフ盛れとか気軽に言って良い数値ではないわ
ザクっとだけど、以下の想定で計算した
トリビー餅の数値が分からないから、ロビンも餅なしで計算
ヘルタ自身のバフ、餅、遺物諸々込みで攻撃が4000、与ダメ200%、会心率ダメ100%200%
ロビンのバフが攻撃1000、与ダメ50%、会心ダメ20%
トリビーの耐性貫通30%
ロビンの最大の強みである全体再行動は計算に入れられてるの?むしろそれ抜きで火力の伸びが負けてるならロビンの後の調和としては信じられないくらい弱いことになると思うんだけど
再行動も必殺追撃も行動順の調整とかビルドに依存するから、火力バフの倍率以外は考慮してないよ
ヘルタ以外での汎用的な強さは知らないけど、トリビー自体が複数殴れたり、SP収支いい分で味方のスキル回数増えたり、必殺追撃だったりで、EPと解読盛れて強化スキル撃てる回数と倍率が上がるから、それ込みでロビンより強くなるように調整されるでしょ
そうじゃなきゃトリビーの存在意義がないし
だから今は存在意義がないというだけの話
ここの連中は耐性貫通軽視してんじゃなくて調和の癖にバフ1種類だけなの?と言ってるだけだけどな
バフの数が少ないじゃなくて、バフの量が少ないと言ってる人も多くないか?
トータルのバフ量を増やさないで良いからバフの数を増やせって意味なら、耐性貫通のバフ量減らして、その分を他のバフに割り振ったら、ヘルタ的には火力の伸び下がるぞ
トリビー入りだと霊砂のスキル打てる回数増えてその分手数が多くなりヘルタの必殺回転も上がることになるけど結果的に何ターン必殺に縮められるか気になるな。
パーティ全体即行動ないけどこんなんでロビンに勝てんの?
現状の性能でもヘルタパーティーならロビンは抜けるレベル。ロビンのバフとヘルタがそもそもそんなに噛み合ってないし。ただ汎用性が絶望的になくてヘルタ専用パーツみたいな感じだからそこが評価下げてる。あまりにもピーキーすぎてね…。
ピーキーなのはむしろ良いことだよ
撃破追加召喚みたいなバッファーが軸のチームと違ってヘルタは黄泉と同じアタッカーが軸になってるチームだからヘルタにぴったりであればあるほど良い
ヘルタが型落ちしない限りは使われるって事でもあるからなそれ
永遠に居座るかは開発者以外誰も分からんやろ
もしかしたらヘルタ編成から消えて新アタッカーの最適になってるかもしれんし
全体に耐性貫通なんかルアンや1凸ロビンでやってるのに何番煎じ?
HP参照キャラも刃放置してきたし強いんだか弱いんだか何とも
というかWアタの属性がまだまだ揃えられない以上
耐性貫通は範囲調和に標準装備すべき能力だと思う
コイツが調和なのかはさておき
モーディスと相性いいんだろうな
今のところクセの強さだけが目立って実際強いのかが分かりにくいな
テスト始まれば色々わかってくるんだろうけど
いつからだっけ?
βテストは毎バージョン更新の1日前だ
覚えておくと良い
サンキュー親切なアニキ
完凸トリビーだと花火バフのせれば付加ダメージ1発で30万くらい出るんだな
アグライアの連携が2回攻撃扱いなら60万上乗せできるから壊れそう
高速型ならまだしも、鈍足運用になるなら1ラウンド1回くらいしか動かないし通常攻撃の拡散が活きる場面もそんななくねと思ってしまう
トリビーが1回動いて3体殴るまでの間にヘルタとジェイドで解読稼ぎまくってるよね
だったらいっそ通常の拡散は撤廃してバフ方面盛って欲しいという気持ちがある
〜をなくす代わりに〜をくれって論法よく見るけど、大して役に立たない効果を引き換えにしたところで、大したことない量のバフが貰えるだけじゃないの?
トリビー達三人が敵に向かっていくモーションかもしれないし攻撃範囲は変えづらそう
HP軸のキャラが揃ってきてからが楽しみな性能だな
こっちにニィロウいたら無双してるやんけ
汎用性って面じゃ他よりは劣ってそうだけど使っててめちゃくちゃ楽しそうな性能やな。調和の追加攻撃は新鮮だし
召喚持ちほぼ確定のキャストリスとの相性はどうなるんかね。よほどhp軸の面が強くないと順当にサンデーがサポ枠になりそうだけど
斬新なキャラというより、会心乗ったり追加攻撃持ってたりはするけど付加ダメージに関しては基本ロビンをアタッカー運用する時に似てそう
後から調和の使令でも出てきたらメインアタッカーとして大化けとかすんのかな
それにしてもHP参照の時点でロビンをすでに避けてるし捻くれた調和アタッカーさんだが
トリビーはサポートではなくサブアタとして見た方がいい
まあ無凸だとゴミ火力だし使うなら1凸から
餅ないとろくに必殺回せなさそうだし餅も欲しい
露骨な凹キャラ
パーティ全体のHP総量でダメージ計算するアタッカーとか出てきたら化けそう
多分ヘルタ前提とかじゃなくて、今後出てくるアタッカーとのシナジー前提で作られてそうな感じがする
三人で攻撃だから拡散?
また追加攻撃?しばらくいらないよ。それより記憶キャラ出してくれ
フォフォ「めっちゃ範囲回復します!回復頻度高いです!デバフ高頻度で解除します!EP回復します!攻撃バフ撒きます!」←ちゃんと豊穣もしてるしまあね?
トリビー「バフはスキルで30%耐性貫通配るだけです!付加ダメージ与えます!!追加攻撃します!めっちゃ自分でダメ出します!」←???
はみ出すのはいいけどちゃんと本来の運命の役割も果たせよ
問題は現状自分でダメ出せない事だぞ
付加ダメの火力がロビン以下
著名リーカーは具体的な数値をリークしてないのになんで君が知ってるの?
まさかソースはそこら辺の匿名コメントじゃないよな?
ここの記事の倍率そのまま使ったら大体10000弱ぐらいになるよ。モーディス入りの場合だともう少し増えるだろうけど。
トリビーと花火を編成することってあるの?
基本は無いんじゃね
攻撃バフ意味なしスキルで引き上げる意味なし
花火が完凸で全体化してるなら何かアタッカーをキャリーするのに一緒に編成出来ないこともない気はするけどわざわざやる程の物なのかどうか
むしろヘルタ専用サポなのを喜ぶべきだろ
専門職はインフレ耐性が強い
汎用タイプなんてすぐに上位互換がくるからな
黄泉パにとっての椒丘、ヘルタパにとってのトリビーは多分入れ替わることはない
いやヘルタのサポなわけないだろ知恵じゃないんだし良い加減認めろよ
正直黄泉パの椒丘ほど唯一無二性もなければ圧倒的適正があるわけじゃないしこのままだとすぐ抜ける気がするんだが
正直今の性能じゃわざわざロビンと記憶主がいるのにわざわざ引きに行くほどとは思えん。敵に攻撃できるタイプの調和は嬉しいんだけどこれが長持ちするかって言われたら微妙な気がする。コンセプト的にすぐ廃れそうな気がするわ
実装時はほどほどだけど後々評価が爆上がりしそうなキャラの予感
モーディス見る限りHP軸のHPが想定以上にぶっ飛んでる臭いからそこ意識してるだろうねぇ。
ゴリラがトリビーなんじゃなくてトリビーがゴリラなんだから
「ゴリビー」じゃなくて「トリラ」だろ?
遊びでやってんなら帰ってくれ🫲🥺🫱
トリビュー🍄🟫💦
今見えてるキャラだけだとヘルタしか採用し無さそうだけど、最大HPや追加/付加系ダメージに焦点を当ててる辺り後々のキャラとも組む性能になってる気はする。アナイクスもシロハから追加ダメージ要素があるの判明したし。
モーディスとかいうキャラが平気でHP5桁いくらしいしそことも相性いいと思う
ヘルタ強化っていうよりまだ見ぬHP軸強化だから微妙に見えるってだけじゃないかな
もしそれでトリビーのHPが2万とか行き始めると流石に付加ダメージが馬鹿にならない
ガチのロリキャラはきつい
拙僧も男に生まれたかった
そしたらトリビーをレイプ出来たのに
俺の赤ちゃんのお部屋が3つもあるよぉ~
ヘルタトリビージェイド霊砂でPT組むのが今の最適?
てかそもそもそんなに複数攻撃必要なの?
ヘルタの記事見て出直して来な!!!!!!!
いや読むのめんどくせえw
俺はいつもお前らのコメントで何となく雰囲気掴んでるだけなんだ😁
秘技無しでスキル遅いの地味に面倒だな
調整でフォフォみたいに1ターン付くといいんだけど