【2/8更新】トリビーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

3.0.55

目次

トリビー

基本情報

名前トリビー
所属
レア度★★★★★
運命量子
戦闘属性調和
ストーリー

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80524728104896
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:100個のピラヴロス

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:プレゼントはどこに?

EP回復:30
サポート

「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

必殺技:ここに誰が住んでいると思う?

EP:120
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

天賦:忙しい忙しいトリビー

追加攻撃

他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。

秘技:楽しいなら手をたたこう

サポート

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。

軌跡

追加能力

昇格2         街の外にいる子羊… 
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
昇格4羽付きのガラス玉!
結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
昇格6分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
会心率+12%
・HP+10%

星魂

1凸         砂糖を拾い上げる祭典
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
2凸素敵な夢への案内人
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。
3凸暁に満ちた宝物
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
4凸心通い合った安寧
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸奇跡を起こす時計
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸星月が輝く明日へ
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,459件)

  • 全属性耐性貫通30から24なってるけど被ダメ30生えたのいいね
    天賦追撃も必殺発動だけに緩和されてるし全体的に必殺回しやすくなるフォフォ最適あるな

    16
    6
  • 新異物は速度遅くして必殺の持続ターン伸ばしてくださいって事か
    なるほど”そう来た”か

    1
    23
    • 結界の付加ダメが単体で全体攻撃するには味方に必殺うってもらうか自分が必殺打たないといけないからそこで帳尻合わせてんな。EPと遺物からみる本人の行動値的に95なら1ターンに1回行動しかできないし1回必殺うって次は打てないで終わる、強いけど編成は限られてくるな。汎用性ではルアンに劣るけど相性いい編成ではぶっ壊れ。ヘルタ編成以外では二段型必殺のアタッカートリビーサンデーフォフォで必殺回すのが楽しそうだな

      2
      8
  • ヘルタ引かないけどトリビー引くよ
    ソロゲーは好きにやるのが1番いい楽しみ方よ

    61
    5
  • 模擬宇宙で調和が実装されるらしいけど、今後はトリビーみたいな攻撃的な調和が主流になるのかね

    1
    1
  • 思いのほかヘルタに合わせた性能で来たな
    これVer3中に実装される豊穣がフォフォProMaxで最適になるのでは?
    モーディスが刃ProMaxらしいし

    • オンパロスアタッカーどれもこれもEP重いからなその線は普通にある
      キャストリスもサンデー入るし記憶開拓者の確定ダメージバフをフルで貰えるようにたぶんEP200超えだし

      11
    • サンデー餅ありで開幕必殺可能だから早めに必殺うてるキャラのがトリビーに早く自己バフつけれていいと思うが。誰かが必殺打たないとダメバフ72つかないし

      10
      1
  • アナイクスがヘルタのサブアタになるとしたらセーバルProMaxの必殺回転型になるのかな

    正直ジェイドの追加攻撃の範囲と頻度を超えてヘルタとのシナジー高めるのは無理があるから、トリビーとのシナジー高める方向になりそうではある

    11
    • このサイト、アナアクスは虚無って表記されてるけど違うん?
      ヘルタは知恵2前提運用だから、虚無のアナアクスどうなるんかなって思うんやけど…

      1
      12
  • なんか最新の調和にしては弱くね?
    インフレインフレ言われすぎたから抑えめにしたんか?
    運営大丈夫そ?

    4
    26
    • 通常は拡散でバフあるし付加ダメージあるし追加攻撃もあるのにインフレしてないと思うのか?

  • トリビー編成って誰が良さげ?

    HPバフ 符玄リンクス
    EP供給 フォフォ停雲
    加速  ブロ花火サンデー記憶主
    多段必殺 アルジェンティ雲璃
    全体攻撃 ヘルタヘルタジェイド
    ワンチャン ペラ

    1
    7
  • ロビンより強くなるパーティの方が多いけどロビンの上位互換にはならないちょうどいい強さだからこのまま大きく変えずに突っ走ってくれ

    22
    2
  • ダメージとかバフ量の数値だけで見たら
    普通に壊れキャラだけど、会心アタッカーにほぼ必須な行動順加速が無いから、そこを数値の暴力でどれくらい補えるのかって感じだな…

    15
    3
    • だから現状ヘルタPTが最適なんでしょう
      ヘルタは自前の再行動+加速持ちだから外付けの即行動の恩恵が少ない
      ジェイドも即行動の恩恵は特にない
      今後の新キャラアタッカーももしかしたらそういうタイプが増えるのかもね

      22
  • ロビンより強いパーティ多いのマジ?
    じゃあ単体のサンデーとか余裕で超えてそうだな
    ほんと全体と単体のバッファーの調整下手くそだなスタレ

    2
    34
    • 既存のパーティはロビンの方が強いと思うよ。というかロビン強くしすぎたからこれからはロビンと相性が悪いアタッカーが実装されるんじゃないかな

      19
      2
    • ロビンより強い弱いはともかく現状サンデーとは完全に差別化できてるから結構調整上手い部類だと思う

      25
    • サンデーはキャストリスのドラゴン引っ張る仕事でお釣りくるから。相方に記憶開拓者なあたり、めっちゃ引っ張る必要あるんだろうし

      2
      1
    • まだロビンでシコってんのか?
      時代はロリシコ!トリビーのきつまん最高だぞ🤟😎

      12
      18
    • ロビンは過大評価されすぎじゃね?
      手動0ラウンド勢のおもちゃなんだろうけどほとんどの人がオートでしかしないでしょこのゲーム

  • 昇格のイカれダメバフがそのままくるならオーブはHP%のほうが良かったりするのかな?

    1
    2
  • ヘルタを仮天井で当てれたら引く
    キャストリスもだし全員引きたすぎてガチャがきつい

    22
  • 正味今猛威奮ってるロビンサンデーと違って行動順バフがないから数値を盛りまくるのは正しい判断だとは思う。ただ必殺はもう少し軽くしてくれトリビー最大の強みである被ダメデバフと付加ダメージがなくなる時間生まれるの普通に痛い
    切れる前に倒せって言うのも少しでも敵がインフレしたら許されなくなるし

    13
    1
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=uwbwvS-ENO0

    動画上がり始めたな
    とりあえずトリビーモーディスどっちも見れるやつ貼っとくわ
    モーディストリビーサンデーフォフォ

    4
    1
  • 凸状況とか分からないけどビリビリの動画追加攻撃で結構ep貯まってるな
    案外必殺技維持余裕そう?

    4
    1
  • ダメージがない必殺にもトリビーの天賦発動してるな。あとトリビーの必殺はダメージ後に結界張ってるっぽいから天賦発動してないね

    4
    1
  • ヘルタ遺物で率ダメ付いてるけど攻撃%全伸びした遺物も残しとくか
    こっから攻撃バフ生える事無いだろ

    4
    1
  • 2凸の確定ダメージってもしマダム+トリビー付加ダメ込みで総ダメージ100万与えたらその24%上乗せってこと?その場合記憶開拓者と比べ物にならないくらい強くない?

    2
    3
  • 動画見たら追加攻撃した後、ちゃんとダメバフ72%分の上昇幅あってワロタ
    それともしかしてトリビーの天賦追加攻撃のタイミングで出た付加ダメージにはダメバフ72%が即時で乗らない感じか?

  • 餅が化け物すぎるだろ
    完凸で60層の味方全体会心ダメ120バフって

    これ効果3ターンだけど自分のターン基準なのか今上がってる動画じゃまだ分からんか
    結界なら速度抑えれば3Rはもつし短期なら最後まで効果切れないよな
    ヤバすぎる

    • ルアンと同じだろうし評価的にアタッカーのターン基準
      自分のターン基準なのは自分に特殊効果をつけて、その特殊効果の間バフが適用されるロビン餅タイプ

      • ロビン餅に比べても、遺物のステ換算でバフ量明らかに多いから意図的なんだろうな

    • 虚構の0R上がってるけど最後までトリビーのターン一度も回ってこなかったな
      たぶん速度は90以下

      庭とかでも速攻スタイルなら開幕の60層バフで最後まで切れないかもしれん

  • トリビー必殺と追撃で全体攻撃するしフォフォも入るからヘルタの必殺回転率えぐそう

  • アグライアとも合うんじゃねこれ
    手数も多いしサンデートリビーフォフォでいいわ
    もしかしてモーディスとパーツ取り合うのこっちか?

    9
    0
    • モーディスは自傷必要すぎて(現状足りなくて火力不足感強い)トリビーではなく即時もちの記憶開拓者が組まれてる

  • 動画みたけどゴリラやん。負荷ダメ1万弱に追加攻撃7~8万。けど行動制限デバフ食らったときに、ほとんどの場合でフォフォが回ってくるまでデバフ解除できないのが気になったな…フォフォの速度160とか爆盛りにするのもありなのか?もしくは今後の豊穣に期待

    2
    1
    • じゃあ何でここ見にきてるんだよw
      少なくともキャラデザは前から公開されてたのにまさか文句を言う為だけに覗きにきたのw?

      21
      3
  • モチーフの会心ダメバフは味方それぞれのターン依存なんだな
    勝手にロビンモチーフと同じかと思ってたわ
    これでも強いけどバフ切れるタイミング多いの気になるな、2凸ヘルタとか一瞬で消費するし

    11
    0
  • ヘルタのため(ついでに撃破パ)に霊砂取ろうと思ってたけど1バージョン待ったらフォフォになるって考えると迷う……
    ただトリビーの必殺1回で倒せるなら霊砂の方が強そうなんだよな

    • 戦闘前の速度参照だから戦闘中にいくらキャラのバフとか模擬宇宙の速度バフ入っても発動するよ

  • トリビー追加攻撃あるから1凸してたら飛霄パでロビン外すの選択肢に入るのかな?

    • ヒショウは単体攻撃だから付加ダメ火力下がるし自分で再行動などをもたないキャラの編成は即時行動ほど重要なバフはない
      即時行動=実質火力2倍+キャラによってはEPの回復+スタックの獲得
      そしてさらにバフがかかってるから即時行動持ちのバッファーってのは数値以上に火力補助してる

      トリビーのバフ係数はアタッカーの火力2倍になんて到底ならない
      そうなると付加ダメで補うことになるがロビンも付加ダメあるからな

      2
      2
  • 庭バフ乗ったとしても無凸調和の火力ではないだろ
    速度遅いから全然ターン来てなかったけど
    むしろバフ持って良さそうだった
    取るならヘルタで使うことになりそうだから
    マダムヘルタPTのプレイ見たいな

  • あの動画パーティーに全体攻撃持ち他にいないのにあれだったからマダムヘルタジェイドとか付加ダメの手数えぐそう

  • あらゆる面でヘルタPTが最適なのは間違いないけど
    ある程度範囲攻撃の頻度高いPTなら誰でも強そうだなこれ
    壊滅アタッカーのPTにも全然入るわ

    あ、巡狩?単体攻撃しかないのは論外だから型落ちのロビンとボビーと頑張ってな笑

    5
    12
    • 1T6回行動の強さ捨ててまでロビンを抜いてトリビーにするまでではないと思うぞ
      全体バッファーは
      Hp依存で被弾必要orアグライアみたいな超早いタイプ→トリビー
      撃破orHp依存で耐久なしとかやりたい、被弾少なめがいい→ルアン
      攻撃依存や単体攻撃係→ロビン
      くらいの使い分けの範疇にみえる

      6
      1
  • てか動画見たら普通に必殺回ってるやん

    ここの奴らの考察(笑)って全くアテにならんなw

    4
    9
  • 裏庭のインフレすごすぎひんかよ、、、、あれマジかよ、、、
    実質半年で敵のHP2倍とかやろ、、、すげえな

    11
  • 天賦の追加攻撃考えたらセーバルで必殺回転させてもいいな
    限定知恵がもう1人来るのもあるしヘルタのためだけにジェイド引くのはやっぱやめるわ

    7
    1
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