【1/30更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,885件)

  • 周年の銀狼見据えるなら火花とこうこうの餅どっち優先?それとも餅引くより銀狼の凸狙った方がいいのかな?

    • スタレは餅強いから餅引けないならキャラ引かないくらいの覚悟持った方がいい

      16
      1
  • iwaraでショタおねとショタおばの動画もっと漁っておくべきだったな
    だって検索しても出てこねえし😭

    1
    3
  • どうでもいいんだけど
    イントネーションひばな→だと思ってたんだが、
    ひばな↑なのか

    1
    2
  • 火花は引くつもりだけどコウコウも引いたほうがいいのか?スタレの初期バージョンキャラってハズレ多いから迷うわ

    4
    1
  • この調子だと4.2のベータリークが見えるかも確かじゃないのに運ゲーで火花を引きに行かなあかんの可哀想で草なんよ

    3
    1
    • まぁリーカーが死んでも復刻待てばいいだけの話だから元に戻っただけや。どのみち情報抜きで先行投資する方が悪手やろ

  • スキルボイスがきついってのはわかるけどそんな重要か??
    セイバーの早口エクスカリバーも慣れたし
    虚無期間の周回のとか効果音だけにしてサブモニターで動画とか見るくない?
    スマホ勢は音出さんやろし

    6
    11
  • 愉悦揃えないといけないんすか…
    餅も凸もほとんど必須って、学生の少ない小遣いをねめるな…!!

    3
    20
  • だめや、バカだから仕組みが理解できん。
    SP増やせればとりま使えるってことか?

    1
    8
  • 火花のオーナメントって4.1の新しい愉悦の方か?
    どっちかと言うと爻光用にも見えるけど

  • エアプだから考察出来ないのでマネウォで使いまくってる
    爻光の強制アッハタイム強いなと思った
    火花はアッハタイムが火力出る、戦闘と必殺は普通?

    マネウォだから実際はどうなのか分からんしエアプだから計算も知らんから有識者の書き込みを漁る

    7
    2
  • 火花だけ引いて爻光引かなかったら使い物にならん感じ?
    火花しかツボらんかったんだけど

    3
    1
    • 今火花を使いたいなら爻光はほぼ必須。爻光引かないなら火花引かないor銀狼くるまで倉庫番のどっちかになると思う

      • これ、銀狼来ても銀狼がメインアタッカーなら愉悦耐久がすぐに来るか、愉悦開拓者が1体指定で全体バフかけるとかじゃない限り結局コウコウから逃げられないからそこは注意な

        • 今までの流れ的に主人公と絶対組ませたい運営だから主人公はほぼ入るよ。
          どちかというと火花信はリークが外れてコウコウ+主人公にならない事願った方がいい。

          1
          7
          • 主人公と絶対組ませたい枠は緋英じゃね?
            ホタル然りキャス然りストーリー内でのヒロインと主人公が組む気がする

            11
          • 周年と主人公が組むとしたらピノコニーは虚無主人公か追撃サポートになってたはずだからな
            ヒロイン枠と組む為のキャラって考えたら今のところの候補としては八重かスコートと組む事になるはず
            ここから八重がヒロインレース脱落して4.2で銀狼が滑り込んでくる可能性もあるが

            1
            2
  • 火花でマネウォA8-30クリアしてきた。SPの絆もあって、完凸花火が稼いだSPが秒で溶けるのは面白かった

    重課金者向けの話。低凸爻光はコスパ悪い気がしてきた。低凸火花と比べて横バフが豊富とは言えないし、何より必殺が重すぎる。爻光を引くよりメインアタの凸を進めた方がいい気がするわ。完凸するならかなり強そうではあるが…

    3
    13
    • 1凸餅で比較すると爻光側が率10%、貫通5%、敵ターン依存の被ダメ16%、愉悦ダメの防御無視20%の分勝ってて、火花に負けてるの会心ダメ50%分だけだから流石にバフは…無凸餅とか2凸の比較なら個人火力とネタ量の差で比肩するのかもだけど
      結局今後アッハの行動回数に干渉するキャラ増えるか次第で爻光は無凸完凸関係なく神にも🗑️にもなりうる

      4
      1
    • 完凸だの低凸だの重課金が〜とか言ってる時点でスタレ向いてないよ君
      もうみんな無凸餅でテンプレ組むのがいいって気付いてる
      サポーター凸するよりメインアタッカー凸した方が満足度高いのはそれはそうだろ
      そもそも愉悦で横バフ論争してるやつ頭悪いです

      9
      3
    • こんだけ前置きしてるコメントでもBAD多いの貧乏人マインドすぎだろ、お前らに向けた話じゃねんだからムキになんなよw

      2
      4
      • ここある奴らの大半が1凸か餅かとか貧乏臭いことリーク見て考えてる両完凸すらできない手帳持ちかニートだし、完凸前提で話すと嫉妬してBADするしかできない弱者だからしゃーない笑笑

        4
        6
      • そもそもここは弱者や貧乏が見る場所何だから、それを知らないのは自己責任だわ。金持ちならリークなんて見なくても全部引けば良いだけの話よ

  • 火花スルーしたヤツが良い思いをするの嫌だから
    火花あり銀狼>>緋英最適>>>>火花なし銀狼
    くらいにしてくれ

    6
    19
  • 今後火花が愉悦パのサブアタとして入るとしたときに、味方がSPを回復するときに追加でSPもう+1回復とか持ってるキャラ来たら強そうじゃない?

  • 火花があからさまな前座すぎてかわいそう
    花火にとって重要なキーパーソンをイメージしてたのに、
    AIでつくった、ただのペルソナだし
    実装前までは、引きたい欲あったけど、
    これを基準にしてどんどん強いキャラを連発するんだろうな

    5
    12
  • 火花無凸で引くぐらいなら頑張って2凸したほうが良いかな?
    キャラ好きだから1体は絶対引く
    爻光は持ってる

  • ぶっちゃけ4.2β来た時点で緋英銀狼に差なんて流石につかんやろうし火花がすり抜けたか否かで決めりゃええわ
    補給だけで寵愛見定める気力もカバーする石もねえ

    2
    1
  • 6凸が自分だけなのに全属性耐性貫通になっているのは何か意味があるんだろうか
    一緒に組ます想定の他愉悦が、別属性の追加攻撃付与をばら撒いたりするとか

    • 普通にそれより率盛るめんどくささの方が記憶連中との格差感じてるわ
      火花用の厳選してると記憶etcの厳選の楽さに嫌でも気付かされる
      天賦にも遺物にも餅にもないしサンデーもいない
      他人の餅しか率盛る手段がない

      3
      4
  • 全然スケジュール前倒しする気配ないけど本当に4.0中に4.2のテスト始まるのかな
    不安になってきたわ

    • 普段キャラ調整をしてない予告番組のあとの週から4.2のβが始まるんじゃないかと考えてる

      • もしくは予告番組の週
        なんにしても火花のガチャが始まるくらいまではなんの動きもないんじゃない?

  • すっげえ今更知ったんだけど、ニディガのパクリなんやろな〜って思ってたらダンガンロンパもなのか。よく考えたらモノクマやし。
    やるならモノクマもおしおきも丸わかりなぐらいにやっちゃえばいいのに。
    変にオリジナル組み込んで日本大好きオマージュに収めようとしてんのやめろよ。
    もはやNTEのタイムマシンの方が好感だわ。

    5
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    • パクリじゃなくてオマージュな
      オマージュされた方もスタレだったらむしろ嬉しいだろ 知名度上がるわけだし

      3
      6
      • 俺はニディガもダンガンロンパも知ってたから分かったけど知らん人は言われても分からんし、それどころかスタレの方が元だと思うやつすら現れるだろ。それでどうやって知名度上がるねん。
        あとオマージュだって言いたいなら海外版とかでcopyrailって言われてんの調べてこい。

      • オマージュって敬意あっての話だけど
        日本要素を排除したり不遇にしてやることじゃねえな

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        • パクリ元が文句言うならまだわかるんだが著作権侵害云々をただのユーザーがとやかく言うのは法律を知らないか叩きたいだけのアンチという扱いにしかならんぞ

          1
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          • いいねの数であきらめろよ。ホヨバはパクってでかくなってきたんやからそれでええやろ。

  • 火花と銀狼の相性が良いとはよく見かけるけどそうした場合の編成どうなるんだろう
    爻光だけじゃSP供給間に合わなさそうだし耐久枠もどうすんねんという問題もあるし
    愉悦主人公使わないんかいという感も出てくるし

  • 結局ぽまえらは遺物どうすんのよ
    率、攻撃%、攻撃%、攻撃%なんてバカなことしてるやついないよな?🫵︎

    • おらんわそんなやつ
      オッヒイイイイィィィンン❤️オッヒイイイイィィィンン❤️オッヒイイイイィィィンン❤️オッヒイイイイィィィンン❤️

    • 率、速度、攻撃%、攻撃%かな。愉悦耐久次第だけど見えてる範囲ではEP縄にしても大して旨味なさそう

      • 戦闘中に3600達成できるならそれ以上ほぼ意味ない攻撃よりもEP縄にした方がいいけど、最終的に花火抜けるとなると1凸込の85%を他で賄わないといけなくなってキツイからそれでいいと思う‪👍🏻

        • 銀狼のサブに内定したら花火は連れて行かないよなたぶん
          花火1凸の攻撃バフ量と攻撃縄のバフ量ほぼ同じだしEP縄→攻撃縄に変えれば済むのは楽か

          • そうね
            まぁでも俺は花火抜けてもEP縄維持したいから、速度靴を犠牲にしつつ攻撃3600率100%速度160の鬼厳選をするつもり

  • オナメって新しい奴より天国の方がいいの?
    餅とか含めると会心ダメ過剰で愉悦度10%の方が恩恵ありそうだけど

    • 配信ルームは相方のオンパロス割とクソだし
      俺はバナダイスで様子見しながら銀狼オーナメントの数値待つ

    • あんま覚えてないけど新オナメって愉悦度+10%と戦闘中の愉悦度が一定を超えたら最大で会心ダメ+30%だっけ?
      火花の凸や他キャラからのバフ次第だけど、まぁ基本会心ダメが配信ルームに比べて18%下がるよりも愉悦度が10%増える方がマシやね

  • 本当に銀狼SPのパーツなのか?
    自前SPあるとはいえ火花使うなら花火は必須だろ
    花火使わないなら銀狼、爻光、火花、愉悦耐久になってSP枯渇するじゃん
    それなら火花入れるより緋英とか愉悦主入れた方が強そう

    7
    7
    • いろいろツッコミたいけどひえいが論外すぎてウケる
      愉悦パ作りたくて情報追ってる人なら出ない意見でしょそれは

      3
      7
      • 確実に火花は弱いと思うけどな
        愉悦が愉悦染め前提だし花火は入らない
        花火が入らないとSPが足りない
        2凸で追加ターン生えるみたいだけど、どう考えてもそこで使うSP絶対捻出出来ないだろ

        16
        3
        • 確実って言い切るかだと思うにするかはっきりしろw
          他にツッコミたかったのは銀狼と愉悦耐久の性能次第ってこと

          14
        • この板にもポチポチいたんだ
          ま○この特権かと思ってたわ
          別に双方まだ妄想なんだから自信持てよ!👊

          2
          2
      • ネタをめっちゃ稼げるっていうのの代替性能と
        アッハタイムを即時発動するっていうのの代替性能
        これ比べたら汎用性が高い後者のほうが置き換えしやすいんやで

  • 花火がいないと〜とか言ってる奴、別に花火がいてもSP問題解決できてないの理解した上で言ってんのかなꉂ🤣
    火花実装時に比べて最終的に同じ行動値あたりの必殺や愉悦スキルの回数が数回増えれば花火のSP収支なんて余裕で越せるし、花火の引き上げなしによる火花のターン数減少も火花を速度160の高速型にすれば大して変わらんからな
    まぁ裏庭とかごときに5ラウンドとかかかる雑魚は知らんからあくまで多めに見積って1ラウンド終了までの話ね

    1
    3
  • HSR 4.2
    pre-set teams
    SW+EMC+Sparxie+Huohuo
    Evanescia+Yaoguang+EMC+Huohuo
    New Stellar convergence: Huohuo, Robin
    New celestial invitations: DHIL, Jingyuan, Argenti
    Free golden companion spirit
    Via Uncle Kust_
    Source via Hysilens Mains

    これは勝ったか

    • そもそも緋英パのプリセットが出た時点で
      火花が銀狼パに入るしか無いのは決まってたようなもんだからなぁ
      銀狼が死ぬほど弱いとかじゃない限り火花の勝ちはとっくにわかってた

  • 火花が後々外されると仮定すると、愉悦開拓者の代わりと火花の代わり、あとは愉悦耐久で愉悦キャラもう3体来るってことになるな
    記憶よりだいぶお祭りになりそうな予感

    7
    4
      • 仮定の話しかしてないよ
        トリビーみたいに新運命じゃないキャラを入れ替えるならともかく、新運命なのに入れ替えるスーパーインフレスタイルは避けてほしいとは思ってる

        6
        1
        • いやセンスないお前らが仮定の話しても何の意味もないから、ちょっと前まで花火いないと使えないとか会心ダメしか撒けないサブアタwとか散々言われてたのに、少し考える頭があればただのバフ撒けるサブアタ枠で終わるわけないのに

          1
          5
    • 問題は将来的に抜く高校や火花をスルーするなら銀狼自身が主人公だけで特殊EP稼げるかって話でもあるな。耐久が4.3で来てくれるのが一番ええんやけどな

    • 銀狼がネタ獲得でEP溜めるってのが真実なら
      銀狼パにおける火花の立ち位置は外付けEP枠だから
      ここが更新枠になるってのはかなり淡い期待

      愉悦開拓の上位互換と
      愉悦耐久が残愉悦って考えたほうがいい

  • 今のリーク情報的に銀狼と火花はネタの影響でニコイチな関係だからここで火花抜けるって発想はもうただの逆張りでしかないな
    なんなら爻光が銀狼パに席無い可能性の方がまだある

    • 今の情報だけでいうなら間違いなくこれだよね
      花火が居ないと〜とか
      将来的に入れ替えが〜とかは
      完全に逆張りやな

  • アンチというか火花が入ると銀狼パが将来的に黄泉やファイノンと同じになる可能性が高いから新パーツの願望垂れ流してるだけでしょ。性能じゃなくてキャラだと思ってるなら極端すぎる

    9
    4
    • >火花が入ると銀狼パが将来的に黄泉やファイノンと同じになる可能性が高い
      これの方がよっぽど願望じゃね?
      銀狼火花+愉悦1人+汎用耐久の時点で素直に回るスペックなんだなって発想のほうがよっぽど事実ベースじゃん
      火花はSPを食うから花火いないと噛み合わないんだーって言い張るのは逆張りでしかないよ

      2
      2
      • 愉悦は愉悦で固めるコンセプトやぞって言ってんのに花火入ると思ってんのはアンチじゃなくてただのバカじゃん

      • 単純に火花自体がver最初のキャラなのとオンパロスの前例を踏まえるならキャストリスみたいに後発パーツで強化していくならまだしも今のままだと後発のインフレに飲まれるだけだからじゃね。
        1個上のコメントでも仮定の話でもそうだけど火花の話であって花火が入るか前提の話はしてないと思うぞ

  • 火花緋英どっちかしか引けないの設計ミスだろ
    火花緋英両方欲しいなら同じ愉悦接待枠を2PT完成させてねは頭スターピースカンパニー
    別軸だったりメインアタッカーを属性やコンテンツで変えれるらなまだいいけど愉悦2PT作れは次の星考えると無理だわ

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