【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】
変更ログ
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目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
全体攻撃
千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
強化
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
全体攻撃
敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
サポート
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。 |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473
効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。
コメント
コメント一覧 (1,111件)
情報錯綜してるけど結局アベはここに入るんかね
黄泉は本体が弱過ぎるから虚無と組むならヴェルトかな
てかやっぱホタルより黄泉強化すべきだったよな…
ヴェルトの遅延と刃の被弾チャージの相性が悪そう
まあまあ、後から強化された方が強くされる可能性高いんやし気長に待とうや
そうは言ってもアタッカーヴェルトの火力源も大体付加ダメージと戦闘スキルだし、刃の虚無染めの必殺バフとは噛み合ってなくね?
別にヴェルトキャリーのつもりはなくて、組ませるだけなら選択肢として無くは無さそうやけど…
シールドじゃなくてヒーラー要求だしパール存護なら愉悦耐久で確定か
どゆこと?
パールは愉悦耐久になるってことかね?
こいつと同じ周年の次verで実装された虚無の運命を歩む追撃パと黄泉パを強化しようとしたサフェルというキャラがおってな
こ、これはサフェるフラグか
強性能もたされてるし推しだから楽しみだけど男性キャラが露骨に弱くされる流れ何度も見てるからしんどい
希望を!
捨てるな!!!!
1凸モーディスとヒア組み合わせたらどっちが強いんやろか
まじでヒアンシーもう一人実装してください…
愉悦パで絶対絶命行ったら結局完凸とうこうふぉふぉとかよりも2凸ヒアンシーのが圧倒的に強くてどう見ても調整失敗してるんだからまじで早くもう一人ヒアンシー並みの耐久出してくれ
次の耐久いつになるんだ
丹恒は元々噛み合ってないし、フォフォも1凸以降は愉悦なら火力に関わらないし、それに比べアホ程噛み合ってるヒア2凸比べたらそりゃそうやろとしか
現状ダメそうだけどV3まで寝るか
追撃は刃メインアタッカーで必殺は現時点だと黄泉、ワンチャン姫子メインアタッカーって感じか
と思ったけど刃の必殺技は別に追加攻撃扱いじゃないのか…戦闘スキルには乗るけど絶妙に噛み合わない
凄まじい速度で
ページが増えていく!!
これが刃ちゃんのパワー!!!
崩スタこそ至高にして覇権!!!
雲璃ちゃんと相性悪すぎて泣いた猫れ
リークばかり見てないで飯を食え
新追加攻撃パってヒーラーが耐久枠やるのか
運命縛りあるくせに必殺技の与ダメ50%ってショボくね
新遺物に2ターン継続最大3層の必殺バフがあるから必殺連打する奴が来るんでしょ
…虚無では無さげだけど
元々与ダメ50%バフあってそこに追加で50%、合計100%だから普通に強いでしょ
虚無多くなるとデバッファーである都合上、意外と与ダメ少なくなりがちだしね
与ダメましましヨウおじちゃんは例外だけど
必殺与ダメ自体は強いと思うけど、運命縛りがなあ
数字あげるか虚無縛りなくすかしてくれないと
飛霄と組むと餅+不死途+刃で防御溢れるけど、それでもトリビーよりは強そうか?刃は2凸前提として
最近のキャラEP高いキャラ多すぎる
前みたいに110~140とかにしといてくれ
コ、コイツ効果命中の呪い完全回避してやがる
刃が呪いから免れたこと自体は喜ばしい
ただ今までの虚無が可哀想
盛るとデバフが強化される的な効果命中自体の調整も必要だろ
持続はもうダメージ計算式に効果命中を別枠火力係数として入れれば良いとしてヴェルト銀狼流離人椒丘あたりの効果命中はほんま可哀想
なんぞこれ
高級椒丘?
語呂よくてすき
今思えばロビンって追加攻撃サポのくせに自分は追加攻撃しないの弱くね
今の所耐久抜きが一番強いのか?
当初は追撃付けたら強すぎだったんよ
今使わせるならフォフォと一緒に強化してくれて良かっただろとは思う
付加ダメじゃなくて追加ダメでいいよな
付加ダメとかいう困ったときに性能セーブする上で便利すぎる要素ムカつく
EPデカいキャラ多いからこそEPサポか耐久来ないか…?
黄泉と追加攻撃とシナジーあるのは良いけど、本体のHP減少がキーになるなら耐久枠にアベは合わないか…
HP尽きたらHP半分回復で復活して、ヒエイと同じEP仕様ならさらに昇格1の効果で最大320EPの半分EP回復してそのまま即必殺発動できるのか?
虚無パと追撃パの耐久枠ですやん
これよわ…いやなんでもない
男キャラは強ければナーフされるし、逆に安心できる
動画まだ?
昇級とモーディスを足してさらに強くしたまたみたいな理解でいいのか
一気に両方を救おうとするな
片方に振り切った性能にしてくれ
2凸効果って攻撃しない系の必殺も追撃判定になるのか?あんま組む事ないだろうけど
ダメージ与える必殺技が追撃になる
ある程度の回復機能持って耐久抜きできるようになれば完璧そう
秘技見る限り耐久抜きしてくれって言ってる
なら全体攻撃もケアしてくれ
ダリアもそうだったけどやっぱり運営も効果命中は枷だってわかってんじゃん
はよ削除してなあのゴミステ
これバリア割られなければ耐久枠ヒアンシーより炭鉱でシナズにバフした方が強くね
無凸なら丹恒、凸進むとヒアンシーって感じになる気がする
龍のメインダメージが付加ダメに変わったのが痛い
これ強化必殺技ってどうやって撃つんだ?
普通にEP?
必殺を追加攻撃と見なす
悪さできないかな
なぜかヒショウと組ませようとするやついるけど今さらヒショウ救済とかあるか?
飛霄と組ませようとしてるけど、飛霄とかいう化石に救済がある訳ない。過去の栄光に取り残されたチー共が救済救済騒いでるだけ。
虚無である理由がないことだけは確かだな
ヴェルトで虚無の必殺バフ起動させて姫子パとサポ兼任
あー遺物的に姫子必殺アタッカーだから刃の軌跡のために誰か虚無が欲しくなるのか
必殺アタッカーなら割と誰でも強化しそうだな
姫子が遺物的に必殺技連打の手数キャラでヴェルト入るなら虚無条件満たして必殺技バフ出来るし姫子パにも入りそう
全体にHP300%ってだいぶ高倍率だな
160だと打てて1回な感じはするが
刃の被弾と味方の攻撃でEP貯まるから結構回るんじゃね?
モーディスの神殺パンチが中央280%(軌跡10)だから相当倍率高いね
モーディスのHPがバカ高いから実質倍率は刃のHP次第なとこではあるけど
刃はEP80っす
刃はナヌークの子供なんだしなもう少し強くてもよくないか?
軌跡の追加能力に必殺技を追加攻撃と見なすをいれてから出直してください
運営「2凸してね」
姫子にも入りそうだし追撃にも入りそう
でもメインプッシュらしい姫子に刃が入るなら不死途は…
刃は味方の攻撃回数もわりかし重要だし、姫子の手数が多いかどうかで結構変わるからまだ判断するのは早いかもしれない
スタレプレイヤー「効果命中キモいんだよ!消えろ!」
効果命中「ほいよw」スゥゥゥ(消滅)
お前も一緒に消えてええんやで
なんて酷い事を言うんだ…!
俺の正義のバットで成敗してやる!!
HP消費って壊滅だけじゃないん?
記憶「…」
姫子パってヴェルト抜けるんじゃなかった?ロビンが虚無って似合わねー
刃の2凸効果でトリビーが必殺でも餅のEP回復効果発動したら嬉しい
この節々に感じる黄泉向けの調整
これ流石に黄泉強化のフラグやろ
来ないんだとしたら謎すぎる。撃破のダリアみたいにとんでもない救済出来るほどの性能ではないし…
姫子SPver辺りで強化ありそうな気もするね
黄泉強化で売り切りセールやってから5.xでSP黄泉か
あーあ騰荒の龍を追撃扱いにしといてもらいたかったなぁ
あれ神君とか豚とかウサギと同じ扱いの召喚物じゃなかったっけ
だったら追加攻撃扱いだよ
たしか2凸だか完凸飛霄と使ってる動画でチャージ2貯めてた気がするし
龍そのもののダメージ(丹恒基準)は追加攻撃。
付属キャラのダメージは付加ダメ。
だから出て数千とかだぞ。
追加攻撃扱いやん
ダメージが云々言ってる後半は元のコメと関係なくね
龍霊の攻撃自体は追加攻撃扱いだけど、火力がでる同胞のステ参照のダメージには肝心のバフが乗らないって話じゃないか?
シナズと組むんだろうけどダメージの参照先が攻撃とHPでちょい気持ち悪いな
黄泉に刃使う場合はそもそも黄泉が虚無だからヴェルト必要ないって言う
黄泉と使うならトリビーと引っ張りキャラか、トリビーとシナズでトリプルアタッカーみたいなことになるんじゃね
耐久入れるなら丹恒か?攻撃回数ほしいし
サフェルはインフレ耐性ある←これ何
正確には確定ダメージの方だな
確定ダメージの割合がインフレすれば同じことだが
そう言い残した連中はもうオンパロスから帰ってきてないよ
第2必殺が異様に強いからこれ威力半分くらいになって終わりじゃね?
防御デバフ30%
被ダメ増50%
必殺(or追加攻撃)50%
与ダメ50%
恒常のヴェルトの性能考えればまあこんなもんやろ
回転率悪いしHPせいぜいキャス程度だから多分ここの倍率は変わらんでしょ
どっちかというと戦闘スキルの方がいじられそうで心配
言うて必殺でモード切り替えてモードが切れる前にもう一回必殺撃って漸くってシステムだからこんなもんじゃない?