【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

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4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (1,639件)

  • 単純に二凸をスタック貯めやすくする効果じゃなくて、火力方面を伸ばす効果に変えれば良いだけでは?
    普通に使ってれば強化になるような二凸の修正で全て解決

    • ここの運営はシナジー消すときに代わりの強化を入れるなんて考え持ってるか怪しいけどな。制限入れるだけしかしないこと多かったし

      14
  • どう調整するか知らんけど
    スタックが他キャラの攻撃で溜まらなくしたり追加攻撃とのシナジーをなくす方向で調整してきそうなのがここの運営なんだよな

    17
    • 追加攻撃関連の仕組みが諸悪の根源なんだから
      どう頑張ってもそこを悪くするしかな無い

      1
      3
  • (恐らく)ほぼ男染めかつ最近下火の追加攻撃のパーティーを上手く調整出来たら運営に対する印象も良くなりそうだし調整頑張って欲しい

    28
  • 必殺が多段ヒットじゃなくて単発だから非会心でカスダメ出してる動画よくあって草生えん
    率100の大切さがわかる

    14
    • 新刃自体会心ダメは本人だけでも鬼のように積めて横からの供給もあるから厳選だとサブ率の重要度圧倒的に高いよねこれ

      • 追加攻撃軸はずーーーっと自前の会心率が重要
        レイシオとアベンチュリン以外率バフ皆無の会心ダメバフテンコ盛りやったからな

        2
        1
  • あんまり無限ループで刃がどんな悪さしてるか知らないんだけど、天賦追撃でEP多量回復を消して味方がデバフ付与でEP微量回復に変えれば済む話だと思ってるんだけど違うのかね

    • 一番悪さしてるのは2凸効果かなこれのせいでEP回復だけでもクールタイム付けるなりしないと悪さし続けるわ

  • 未強化状態の時の味方の攻撃無駄になるのモヤモヤするな〜、未強化状態だけでいいから不死途と同じ味方の攻撃でep回復つかないかな。バフ能力は結構いいからあとは取り回しやすくしてくれれば充分なんや

    • モチーフ装備なら開幕EP80、カウントダウンとかいうゴミを捨ててほしい
      黄泉で使うと2凸しないと結界切れるけど、2凸効果のせいでバグ挙動しちゃってるし

      • 黄泉までカバーしようとすると全方面で使いものにならなくなりそうだから、ループ対策はした上で追加攻撃編成でしっかり強いように調整して欲しいわ

        18
        • カウントダウン消すだけでいいんよ
          多分「必殺軸で結界維持したかったら2凸までしてね」ってしたかったんだろうけど今のループが起きてるから
          消せなくても強化必殺打てば貼り直すとかね

  • ベータの時に毎回死ぬほど気色悪くて趣味の悪いスキン?にしてるやつらって、アレなんなんやろな

    • 原神もスタレも
      衣装変えMODのクオリティが
      著しく低いのなんなんだろうな。
      他のPCゲーのは結構良いのあるのに。

  • 天賦の
    結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。
    ってこれ黄泉の必殺スタックに関与できる?

    • 修羅の炎自体がデバフ判定だから当然残夢獲得できる
      てかそうじゃなかったら今話題のトリビージェイド黄泉で組んだ時誰が黄泉の残夢増やすねんって話で

  • 旧式の黄泉飛霄でこんなに強いの凄い
    こういう特殊EP+必殺が強いキャラは行動値踏み倒せるからやっぱり強いわ

    1
    1
  • 不死途みたいに火力減らして、手数も減らす調整は勘弁してくれ
    V1不死途はぶっ壊れ過ぎてたからあのレベルのナーフが許されただけで、今の刃にそんな余裕は流石にない
    2凸効果の手数がナーフされるのは仕方がないけど、それならその分長夜月1凸みたいなイカれ別枠追加攻撃バフ引っ提げて欲しい

    4
    3
  • まるで意味ねえ自傷まで諸々含めて魔改造されんかな
    追加攻撃軸ごと死ぬのだけは勘弁してくれ

    14
  • 黄泉強化だって売り出したとしてもどうせ引くやつ少ないんだからオワコンアタッカー切り捨てて未来を見据えて行け
    黄泉弱くて悲しいパーツ欲しいとかいいつついざパーツ来てもインフレ理由にして引かないからなあいつらw

    10
    3
    • 虚無出るたびに「このキャラ黄泉で使えますか!?」って聞いてくる奴めちゃおもろいから逆に黄泉強化せずに微妙に黄泉意識した性能にしてサ終まで負債にして欲しい

      7
      1
  • 必殺判定を自分だけにして無凸に降ろす
    2凸を虚無がいる場合必殺撃つたびにチャージ獲得にすればコンセプト保ちつつ解決
    ループするからってその部分消して終わりならキレる

  • ぶっちゃけ刃ちゃんこのままの性能、もしくはさらにアッパー来たらもう言うことないくらい旧追撃も新追撃も過去キャラも救われるな

  • 専用装備まで貰ってるから追加パには入るだろうし、このキャラの強さ次第で追加パの大まかな強さは測れそう

    3
    1
    • 刃は恐らく追加攻撃パがメイン就職先だからいらん仮にいるとしても刃のガチャ中に姫子の性能わかるから待てばいい

  • これ仮に千冶刃をハイキャリで使うなら1枠はヒアンシーだとして、サポ2枠は誰がいいん?無難にサンデーと記憶開拓者とか?

  • 鷹とダンスとかいう諸悪の根源こいつらのせいで行動値減らないのなんとかするべきだろ
    今後のキャラにも影響するだろうし

    • 具体的な性能以前に、まず谷枠って時点でもう強くならないと思うんだがどうなん?

  • 具体的な性能以前に、まず谷枠って時点でもう強くならないと思うんだがどうなん?

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