【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】
変更ログ
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目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
全体攻撃
千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
強化
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
全体攻撃
敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
サポート
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。 |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473
効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。
コメント
コメント一覧 (1,628件)
2凸してアルジのサブに入れようかな
なんか2凸黄泉の動画で黄泉、トリビー、刃、丹恒なのに敵から被弾した時も残夢ふえてるのなぜ?
(丹恒以外が攻撃受けても残夢溜まってたからトレンドではない)
昇格4
刃の昇格4が実質トレンドみたいなもん
ありがとうございます
刃ホントに黄泉強化パーツとして強いなw
これもう椒丘完全に逝っただろ…
椒丘は上方修正で回復能力生やして虚無耐久にするしかないな
かなり前から逝ってるので平気です🪭🦊
強化で持続特化にしてくれたらいい
医者なんだから回復生やせ
あんなクソキツネ編成に入れたくないので却下で
持続は既におばさんだらけの時点でプライド捨ててるだろ
今更男入った所で変わらん
爻光餅といい最近WAVE度EP回復復活してるのか
自分のターン回ってきた時とかの方が良くねWAVEないコンテンツとかあるし
不死途はモデルと声は好きやけど立ち絵がなんかダサい
刃は立ち絵と演出は好きやけどモデルかみなんかダサい
不死途+刃ですでに強いとメインアタッカー弱くされそうだから程々でいいよ
多分メインアタッカーなんて来ないぞ全員でデバフとバフばら撒いて全員でダメージ出すのがコンセプトっぽいし
不死途と刃があんな ザ・追加攻撃のサブアタ.サポート性能してるのにメインアタッカーが実装されないってありえるのかな?
追撃メインアタが長夜とかみたいな横火力重視のキャラになって耐久以外の全員ほぼ同じ火力出すみたいなパターンはあると思う
追撃ってせっかく全員動けるから全員火力出た方が見栄えいいし、旧追撃が素の速度使うHCみたいなコンセプトだったから差別化にもなる
無知ですみません
修羅の炎の被ダメアップと餅の被会心ダメアップって加算ですか乗算ですか
修羅の炎は被ダメ加算
餅は会心ダメ加算
今更変に黄泉強化とかしなくて良いから別の部分強化してくんね
接待貰いまくってこれは弱いだろ
黄泉の強化要素は要らんけど
刃の火力関連はこんなもんだろ
このあとメインアタッカーも来るんだし
パーツ揃ってない状態で強かったらインフレヤバいことになるじゃん
ノーマル刃と虚無刃のモデル比べてる画像流れてきたけどアゴ長いというか尖りすぎてるから削って欲しい
アゴじゃない桂だ
刃不死途飛霄と刃不死途トパーズでさほど火力に差ないのおもろい
飛翔が弱すぎるのか刃不死途が強すぎて周り誰でもいいのかどっちなんだ
それモゼか狩なのかでコスト浮かせて刃の凸進めた方が強いんじゃね?w
ヒショウとトパーズの話題出してる奴は
もう引いちゃってるんだろうから
可哀想な事言ってやるなよw
金のバンセイでトパーズゲットするより、刃の凸進めた方がいいって、どういう計算で話してるのか細かく説明してもらっていいか?
横からだけど
今トパーズ持ってなくて
刃の為に交換使って取るのはめちゃくちゃアホやで
「低コスト」の概念に脳みそ侵食されとるんやろな
前提が読み取れてない
黄泉は3.4あたりで強化きてそれと刃で今のホタルくらいの立ち位置に返り咲いてくれ
姫子引く場合は刃必須よな?
刃はアベンチュリンでしょ。
姫子はロビンやパールだよ。
姫子は知恵の必殺アタッカーが濃厚だから
もう刃は関係無くなったと見た方がいい
姫子虚無虚無耐久で組むとかしない限りいらなくね
追撃あるかも現状謎だし
姫子のベータみてから決めればいい
ベータ中に刃引けるだろ
追撃知恵か必殺知恵になりそうだからどの道使えそうではある
ショーケースにするまでもないってことは承知で言うんだけど星4ヘルタ不死途刃トリビーで虚構出してほしいな。
現状のヘルタ不死途トリビー開拓者でも虚構はマジで楽しいし、講談奇譚とか雑魚湧きステージは尚更、持続ステージとか60万出せる。
スタレ界のタルタリヤなんよ。
ver2の寵愛枠なのに完全に型落ちだった黄泉と飛翔が救われてるのってだいぶメッセージ性を感じる
不死川、黄泉、飛翔のパーツとして設計されてそうなんだよな
まぁ寵愛があっても
シンプルな知恵(みたいな虚無)と巡狩は弱いってこった
姫子が必殺連打の知恵で組む想定ってことはセイバーでもヴェルトと組んで使えるかな?
ショウキュウほんとに存在意義なくなったのかこれ
だいぶ前から無い
2凸銀狼とかセイレンス居なかったらそもそも話にならんくなってたから
火力が足りない🦊🪭‼️
型落ちなら交換とかすり抜けにこないかな
同バージョンのうんりもすり抜けに来たんだし
すり抜けで良いと思うけどコイツ何か伴星行きそう
流石に黄泉強化の伏線なんだろうけどいつになることやら
少なくとも4.3で強化されることは無いから早くて4.4、遅いと年末くらいの4.7~4.8(5.0?)くらいかな〜?
あまりにもガバガバ予想すぎるな
ホタルの場合ダリア実装時含めて4バージョンかかってるから踏襲するなら4.6とか
鷹クエビルドってもう出てる?
全体追加攻撃持ちで防御ダウンもあるのがだいぶ悪さできる気がする。
低コスト大体それじゃね?
必殺後の行動バーよく見ればわかるよ
良く繰り上がってる
弱体キング黄泉で27行動値やばw
追加攻撃のメインアタッカー枠実装するなら巡海レンジャーのロレッタか、アベSPのどっちかだな
耐久枠って前リークされてた記憶(豊穣)がそれ?
今のところそれっぽいキャラいないけどいつ実装するんだ
銀狼、キャスの売上から4割減だとよ
こりゃ銀狼梯子外されて寵愛じゃなくなるか?
刃や追撃にとっては朗報だな
不死途もモーディスの4割減みたいな状況やぞ
去年の縮小リプレイするだけだろ
全体落ちてるのはそうなんだが去年の周年一強踏まえると銀狼はもっと売れなきゃだめだったろ
今後の寵愛に影響するかまではしらんけど
それは記憶を銀狼単品で超えてないと成り立たたない話だよ
現時点だと記憶凸った方が強いんだから
性能目当ての奴が銀狼引く意味が無い
皆記憶PTの使い勝手の良さに慣れちゃってるしホタルの強化も来たから、それこそ異相で3PT要求されるでもない限りは記憶撃破で良いやってなってそう
愉悦はまだヒアンシーみたいな明らかなイカれキャラは出てないからな
キャラとか寵愛とか以前に全体のアクティブユーザー減ったから当たり前
オンパロスで脱落した人多すぎた
刃で鷹クエするなら靴どっちだ?
速度靴ならワンチャン0R3回行動狙える?
速度150で1ターン必殺なら可能
現実的考えると耐久抜きか被弾ガチャになる
銀狼売上爆死したみたいだね
去年のキャスみたいな一強調整にはならなそうでいいことだ
残念ながら
v4ではダントツで回ってます
このままの調子なら唯一回ってる銀狼のパーツに力いれるしか無い状態よ
去年の周年のキャスパの暴れっぷりを見ていながら周年なのに売れないのはまずいだろ。周年で引かれないならどこで引かれるんだよ
銀狼もそうだけどその前の火花がまったく売れてないからな。アグライア枠を避けるためにセット売りで絡ませたんだろうけど銀狼ごと引きずり落としたアグライア以上の失敗作
実は火花も売上で見ると3.0のヘルタとそこまで変わらないっていうね
2凸鷹クエ刃と不死途組み合わせたら結構楽しそうだな
そもそもスタレの売上が全部落ちてるって話する?
これで刃が銀狼以上に売れるなら話は別だけどそうはならんでしょ
この性能だと
不死途引いたら引けって流れになるから
100%不死途程度しか回らない
黄泉強化の部分は考慮に値しないの実証済みだし
スタレ自体が売上下がってるのは
インフレ路線辞めたせいだから
刃も全然回らないだけや
大前提すぎて話題になってないけど
性能的には記憶居たらイラネなのは同じだし
3.Xでインフレ加速してゴミみたいな性能調整したからだろ
そのしわ寄せが4.Xにきてる
1回やっちゃったんだから
続けないとダメってだけだよ
インフレに金払う層に売るゲームにしたんだから
今更変えようたって無駄無駄
銀狼が売れなかった理由ってなんなんや?
記憶で十分だから
今のスタレにしてはよく売れたって言い方もできる
魅力的じゃなかったから
既存キャラだしまだガチャ始まって1週間
キャストリスは去年4月でピックアップ終わってたからまだピックアップ続いてる銀狼はまだ伸びしろはあるやろ
ガチャって期間あろうがそんな飛躍的に伸びないっす
率もHPも通常刃と同じなの良いな
マネキンとして神ってる
被弾率上げるためにモゼ入れるの火力とのトレードとしてどうなんだろう
鳴潮やろう
引いたキャラが全然育成できなくてモチベが続かん
てかメインストーリーの最新マップ行かないとキャラレベル最大まで持っていけないって頭おかしくね
これで黄泉強化きたらいい感じか?黄泉も
凸要求激しいけど、虚構における無限ループが見つかったからメカニズム面のナーフは避けられないな
依存するのが敵の数だけで特定の環境限定とはいえ塞ぐのは無理そうだし
虚構で無限ループしてようが
ぶっちゃけどうでもいい気がするよ
撃破とか記憶も低凸時点で連続行動で轢き殺してるし
停雲も火力が足りる限りのループだし今回のは対応されるでしょ
まぁ普通に考えたらされるだろうけど
ただでさえ雑魚いのに
仕組みの問題でより弱くなるの可哀想やなって
虚構ってコンテンツが終わっちゃうので残念ながら修正やね😢
今さら動画見たけど立ち上がり遅くない?
レジギガスかよ
2凸の必殺が追加攻撃扱いになるやつ、無凸に降りて欲しいな。不死途の会心ダメバフ80が2凸しないと入らないのむずむずする。
2凸の必殺を追加攻撃にみなす能力を1凸に下ろして2凸に開幕必殺つけてくれ
状況によっては無限ループできるらしくて草なんよ
dpav無限ってか?
これどうやって調整するんだろうな。
敵のHPとか接待バフ関係なく出来んの?
鳴潮楽しいよ
虚構で黄泉たちと組んで必殺無限ループできるらしいけどまあ修正だな
鳴潮
ループは確実に修正されるよ
ほっといたら今後一生虚構満点クリアし続けられるからな
ループは修正されるだろうけどどう修正するんだ?
オスは引かんしフックくらいの強さにナーフしてくれんかな。興味無い。不快。鬱陶しいめんどくせぇ消えろ。
いつも通り弱い弱い言ってて草
いつも通りって
去年はここの奴らが言ってた通り記憶以外全員それ未満だったし
今年も今のとこ全員記憶未満なんだから弱いで正解やろ
無限ループっぽいの見てきたけど残り1ラウンドだし行動値消費してるし無限ループって何だっけ?
ジェイドトリビー黄泉刃のやつで合ってるよな?
ループのせいで弱体化不可避やん
結界1回につき刃以外の各キャラはデバフ付与1回までとかされそう…
すまないみんな。今日からここは僕が占領する。
てや!
とりゃ!
せい!
まだまだっ!