【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

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4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (1,494件)

  • なんか2凸黄泉の動画で黄泉、トリビー、刃、丹恒なのに敵から被弾した時も残夢ふえてるのなぜ?
    (丹恒以外が攻撃受けても残夢溜まってたからトレンドではない)

  • 爻光餅といい最近WAVE度EP回復復活してるのか
    自分のターン回ってきた時とかの方が良くねWAVEないコンテンツとかあるし

    24
  • 不死途はモデルと声は好きやけど立ち絵がなんかダサい
    刃は立ち絵と演出は好きやけどモデルかみなんかダサい

    3
    20
  • 不死途+刃ですでに強いとメインアタッカー弱くされそうだから程々でいいよ

    2
    7
    • 多分メインアタッカーなんて来ないぞ全員でデバフとバフばら撒いて全員でダメージ出すのがコンセプトっぽいし

      10
      • 不死途と刃があんな ザ・追加攻撃のサブアタ.サポート性能してるのにメインアタッカーが実装されないってありえるのかな?

        • 追撃メインアタが長夜とかみたいな横火力重視のキャラになって耐久以外の全員ほぼ同じ火力出すみたいなパターンはあると思う
          追撃ってせっかく全員動けるから全員火力出た方が見栄えいいし、旧追撃が素の速度使うHCみたいなコンセプトだったから差別化にもなる

  • 無知ですみません
    修羅の炎の被ダメアップと餅の被会心ダメアップって加算ですか乗算ですか

  • 今更変に黄泉強化とかしなくて良いから別の部分強化してくんね
    接待貰いまくってこれは弱いだろ

    19
    • 黄泉の強化要素は要らんけど
      刃の火力関連はこんなもんだろ
      このあとメインアタッカーも来るんだし
      パーツ揃ってない状態で強かったらインフレヤバいことになるじゃん

      14
      4
  • ノーマル刃と虚無刃のモデル比べてる画像流れてきたけどアゴ長いというか尖りすぎてるから削って欲しい

      • ヒショウとトパーズの話題出してる奴は
        もう引いちゃってるんだろうから
        可哀想な事言ってやるなよw

      • 金のバンセイでトパーズゲットするより、刃の凸進めた方がいいって、どういう計算で話してるのか細かく説明してもらっていいか?

        1
        3
        • 横からだけど
          今トパーズ持ってなくて
          刃の為に交換使って取るのはめちゃくちゃアホやで

  • 黄泉は3.4あたりで強化きてそれと刃で今のホタルくらいの立ち位置に返り咲いてくれ

    2
    3
  • ショーケースにするまでもないってことは承知で言うんだけど星4ヘルタ不死途刃トリビーで虚構出してほしいな。
    現状のヘルタ不死途トリビー開拓者でも虚構はマジで楽しいし、講談奇譚とか雑魚湧きステージは尚更、持続ステージとか60万出せる。
    スタレ界のタルタリヤなんよ。

    2
    3
  • ver2の寵愛枠なのに完全に型落ちだった黄泉と飛翔が救われてるのってだいぶメッセージ性を感じる
    不死川、黄泉、飛翔のパーツとして設計されてそうなんだよな

    13
    2
  • 姫子が必殺連打の知恵で組む想定ってことはセイバーでもヴェルトと組んで使えるかな?

    • 少なくとも4.3で強化されることは無いから早くて4.4、遅いと年末くらいの4.7~4.8(5.0?)くらいかな〜?
      あまりにもガバガバ予想すぎるな

    • ホタルの場合ダリア実装時含めて4バージョンかかってるから踏襲するなら4.6とか

  • 鷹クエビルドってもう出てる?
    全体追加攻撃持ちで防御ダウンもあるのがだいぶ悪さできる気がする。

  • 追加攻撃のメインアタッカー枠実装するなら巡海レンジャーのロレッタか、アベSPのどっちかだな

  • 耐久枠って前リークされてた記憶(豊穣)がそれ?
    今のところそれっぽいキャラいないけどいつ実装するんだ

  • 銀狼、キャスの売上から4割減だとよ
    こりゃ銀狼梯子外されて寵愛じゃなくなるか?
    刃や追撃にとっては朗報だな

    19
    4
    • 不死途もモーディスの4割減みたいな状況やぞ
      去年の縮小リプレイするだけだろ

      9
      13
      • 全体落ちてるのはそうなんだが去年の周年一強踏まえると銀狼はもっと売れなきゃだめだったろ
        今後の寵愛に影響するかまではしらんけど

        8
        4
        • それは記憶を銀狼単品で超えてないと成り立たたない話だよ
          現時点だと記憶凸った方が強いんだから
          性能目当ての奴が銀狼引く意味が無い

          3
          3
    • キャラとか寵愛とか以前に全体のアクティブユーザー減ったから当たり前
      オンパロスで脱落した人多すぎた

  • 銀狼売上爆死したみたいだね
    去年のキャスみたいな一強調整にはならなそうでいいことだ

    21
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    • 残念ながら
      v4ではダントツで回ってます
      このままの調子なら唯一回ってる銀狼のパーツに力いれるしか無い状態よ

      4
      14
    • 銀狼もそうだけどその前の火花がまったく売れてないからな。アグライア枠を避けるためにセット売りで絡ませたんだろうけど銀狼ごと引きずり落としたアグライア以上の失敗作

      33
      3
  • そもそもスタレの売上が全部落ちてるって話する?
    これで刃が銀狼以上に売れるなら話は別だけどそうはならんでしょ

    15
    5
    • この性能だと
      不死途引いたら引けって流れになるから
      100%不死途程度しか回らない
      黄泉強化の部分は考慮に値しないの実証済みだし

      9
      3
  • スタレ自体が売上下がってるのは
    インフレ路線辞めたせいだから
    刃も全然回らないだけや
    大前提すぎて話題になってないけど
    性能的には記憶居たらイラネなのは同じだし

    3
    14
    • 3.Xでインフレ加速してゴミみたいな性能調整したからだろ
      そのしわ寄せが4.Xにきてる

      13
      • 1回やっちゃったんだから
        続けないとダメってだけだよ
        インフレに金払う層に売るゲームにしたんだから
        今更変えようたって無駄無駄

        2
        4
  • 凸要求激しいけど、虚構における無限ループが見つかったからメカニズム面のナーフは避けられないな
    依存するのが敵の数だけで特定の環境限定とはいえ塞ぐのは無理そうだし

    • 虚構で無限ループしてようが
      ぶっちゃけどうでもいい気がするよ
      撃破とか記憶も低凸時点で連続行動で轢き殺してるし

      1
      2
  • 2凸の必殺が追加攻撃扱いになるやつ、無凸に降りて欲しいな。不死途の会心ダメバフ80が2凸しないと入らないのむずむずする。

  • ループは確実に修正されるよ
    ほっといたら今後一生虚構満点クリアし続けられるからな

  • オスは引かんしフックくらいの強さにナーフしてくれんかな。興味無い。不快。鬱陶しいめんどくせぇ消えろ。

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    • いつも通りって
      去年はここの奴らが言ってた通り記憶以外全員それ未満だったし
      今年も今のとこ全員記憶未満なんだから弱いで正解やろ

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  • 無限ループっぽいの見てきたけど残り1ラウンドだし行動値消費してるし無限ループって何だっけ?
    ジェイドトリビー黄泉刃のやつで合ってるよな?

  • ループのせいで弱体化不可避やん
    結界1回につき刃以外の各キャラはデバフ付与1回までとかされそう…

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