【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】
変更ログ
4.2.52
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4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
全体攻撃
千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
強化
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
全体攻撃
敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
サポート
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。 |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473
効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。
コメント
コメント一覧 (1,204件)
銀狼と違って最初から割と強くね?ってなってる流れだとv3でけっこうなナーフ来そうだな
言うほど強くないんだけどな
フレステは仕様が特効すぎるサフェル入れた虚無2が強いなぁ。やっぱり黄泉の2凸は強化きたら調和入れれる効果はそのままに、虚無2のメリットをより強化する効果とかも追加してほしいわ
強化された編成
シナズ
飛霄
黄泉(2凸推奨)
据え置き
キャストリス
(キュレネ、1凸トリビーを他編成に回せるようになった)
総評
めっちゃ強いサポーター
不死途刃で与ダメ100、防御無視70、会心68、被ダメ50でバフデバフ量は十分だからあとは二人を動かすための手数クッソ多いメインアタッカーが欲しいな、最新版飛翔。刃自体にテコ入れするなら開幕行動順アップかスタック9を少し緩和して欲しい
モーション見たけどまたパクリかよ、、好きなキャラでやられるときついな
インフレ んほり寵愛 パクりのコンボだし周年の同接6万しかいないのも納得だわ
モーション見たけどまたパクリかよ、好きなキャラでやられるときついな
インフレ 寵愛んほり パクリのコンボで周年の同接6万しかいないのも納得
挑発はパーティの耐久にどれくらい貢献できるんだ?
ヴェルトと合わせて耐久抜きで使いやすくなってくれるといいが
挑発は耐久用じゃなくて被弾ep稼ぎ+スタック稼ぎ用だと思う
全然良さそうだけどな
どうせ愉悦はキュレネ、ヒアンシー枠あるけど追加攻撃パがちゃんと強そうで良かった
去年みたいな記憶1強みたく愉悦1強はしょうもないから追加攻撃=愉悦=姫子くらいの環境で頼むわ
銀狼接待の行動制限デバフで何もできないのが目に見えてる
本体雑魚のくせにパッシブ接待のために足引っ張ってくるのほんまゴミキャラで草
勘違いしてそう
デバフ撒くから罠銀狼引いてね😘
男は挑発持たせるから銀狼引いてもどうにもなりません🤪
2段落とし草生える
案の定庭ですら丹恒のバリア間に合ってないやん
素直にヒアンシー使え
与ダメバフ結構豊富にあるのに与ダメオーブ付けてる人多いのなんで?
弱くみせるため
必殺や天賦じゃない素撃ち強化スキルには無凸だと昇格6の追撃バフは乗らないからとか?モーディスみたいに要求ライン見るとかも無いしサブでHP%はいけるし
2凸なら必殺もダメバフ対象入るからHP%良さそうな気もするけど
刃はそうなんだろうけどシナズも与ダメオーブだからまじでよくわかんないんだよな
刃出る前の最適はそれだし、単なる配慮じゃね?
それか更新されてないと思ってるか
こいつもパクってんの?
思ってた以上にいいキャラじゃねえか
うおおお
黄泉2凸1R(フレスティ)
飛霄2凸1R(グラフィエ)
不死途無凸0R
最新キャラの格出てますわ。
あと銀狼パッシブは普通に必須。
まあだいぶ余裕あるとはいえ不死途だけ2凸刃だから、不死途も2にしてほしい感あるけど
なんか色んな編成で耐久抜き0R量産してるな(撃破、持続、緋英)
まるで撃破、持続、緋英が刃が居ないと耐久抜き出来ないみたいな言い草だけど
異相キングより下は耐久抜きでクリアできて当たり前やぞ
強化中は消費したHPに応じてEP回復とかあっても良さげなんだけどなぁ
刃と不死途のパーティーの完成形かなり強そう
餅性能がもう少し盛って欲しい感あるけど、概ね楽しそうだな刃ちゃん。
ヒアンシー取り敢いがきついから、ヒアンシー枠の更新あったら3PT適性高くなりそうで尚良いな!
デバフ抵抗持ってきたらめっちゃ熱いけど銀狼んほりたいから多分ないな
銀狼が居ても
挑発状態で3回デバフ付与くらったら
パッシブ貫通して動かなくなるんだから関係無いぞ
抵抗はあって当たり前や
来ないなら相当雑魚い
SPの為に強化通常振らなきゃならんのも地味にゴミ仕様だな
淫夢厨イエローがうるさい
HPパじゃないんだから200捨ててヒアンシーに救世主持たせろって言ってんの!
まあ200超えたらHP15%貰えるけど靴変えるだけでも凌駕するし、超恩恵があるわけではないか。
3行動目で刃より前に出て来れるなら意味ありそうだけども。
どうせヒアンシー使うなら記憶とは併用できないから長夜月の装備を剥ぎ取ればいんだわ
黄泉めっちゃ強化されてるやんけ!
ワイ2凸して涙目だから嬉しい!
記憶パにも入れてて草
存護丹恒が一番いいっぽいな
やっぱ関係性男パ最高か
丹恒入り動画みたらわかるけど
庭ですらバリア間に合わないで変身解除されてるよ
不死途や飛霄みたいな追加攻撃持ち以外は丹恒無理やね
2凸黄泉+1凸トリビー+刃まで揃えたら緋英位の強さある?
結局こいつも鷹が最適かよ
挑発ついてるし持続パにもワンチャン使える?
いい加減挑発キャラに耐久枠任せようとする幻想捨てろよ
そんなん成り立つならヘイト値500%のウンリ餅壊滅とか流行ってたって
【sp刃24金0t绝境虫王,青春爆炸-哔哩哔哩】
ttps://b23.tv/PgVXIzk
絶体絶命出たけど、見てて思ったのが効果抵抗欲しいねこれ。コメント欄でも銀狼パッシブのこと言われてる。
あとクリア速度だけで言うなら刃完凸より2凸止めしてシナズを完凸させた方が良さそう。
あとコメント欄では
「モチーフ武器がゴミ」
「自傷にいたっては存在意義が不明というか、もはやただのペナルティ」
「完凸は他のキャラはみんな高凸で「弱点を克服」するのに、完凸の刃が自分でヒアンシーに縛り付けられてるのはどういうこと?」
とか言われてる
反日愉悦パと親日追撃パって感じか
デバフくらって無様に死ぬ
馬鹿まん「刃ちゃあああん😭」
実質愉悦