【2/8更新】モーディスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

3.0.55

目次

モーディス

基本情報

名前モーディス
所属
レア度★★★★★
運命虚数
戦闘属性壊滅
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
80427194155295
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:征途を踏破する誓い

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:万死に悔いなし

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:30
拡散攻撃

モーディスの現在の残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP90%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、万敵の残りHPが1になる。

強化戦闘スキル:王を殺め王となる

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:30
拡散攻撃

モーディスの現在の残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP110%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP66%分の虚数属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、モーディスの残りHPが1になる。
このスキルは自動で発動される。

強化戦闘スキル2:神を殺め神となる

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
EP回復:30
拡散攻撃

チャージを150消費する。敵単体にモーディスの最大HP280%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP160%分の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動される。このスキル中にチャージを貯めることはできない。

必殺技:天地滅ぼす熱き炎の王座

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 20
EP:160
EP回復:5
拡散攻撃

モーディスは最大HP20%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP160%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP100%分の虚数属性ダメージを与え、指定した敵とその隣接する敵を挑発状態にし、2ターン継続する。

天賦:血には血を

強化

HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200。チャージが100に到達すると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP25%分のHPを回復し、行動順を100%早める。「血の報復」状態では、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力は0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。
「血の報復」状態中、チャージが150に到達すると即座に追加ターンを獲得し「神を殺め神となる」を発動する。「血の報復」状態の間、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、チャージが0になり、「血の報復」状態を解除し、自身の最大HP50%分のHPを回復する。

秘技:槍を折りし降伏させる牢獄

妨害

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にモーディスの最大HP80%分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にし、1ターン継続する。天賦のチャージを50獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         水と泥
「血の報復」状態の間、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、「血の報復」状態が解除されない。この効果は1回の戦闘で3回まで発動可能。
昇格4三十の僭主
モーディスが「血の報復」状態の時、行動制限系デバフに抵抗できる。
昇格6血色の衣
戦闘開始時、モーディスの最大HPが4000を超えた場合、超過したHP100につき、自身の会心率+1.2%、敵から攻撃を受けた時のチャージ+2.5%、回復量+0.75%、超過分は最大で4000までカウントされる。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%%
HP+18%
・速度+5

星魂

1凸         寒風に磨かれし不屈の背骨
「神を殺め神となる」の指定した敵単体への倍率+30%、敵全体にメインターゲットと同じ倍率の虚数ダメージを与える。
2凸 紛争が見届けし死骸の嗚咽
「血の報復」状態の間、モーディスが与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。治癒を受けるたびに、治癒量の40%分が天賦のチャージに加算される、最大で40。任意のユニットが行動する度に上限がリセットされる。
3凸栄光に照らされし永劫の饗宴
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸角笛に目覚めし沈黙の狂獅
「血の報復」状態の間、会心ダメージ+30%、敵からの攻撃を受けた後に自身の最大HP10%分のHPを回復する。
5凸鋒に刻まれし身体の烈炎
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸かつて登りし血の山
戦闘に入る時、即座に「血の報復」状態になり、「神を殺め神になる」に必要なチャージが100になる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:1376
基礎攻撃力:476
基礎防御力:397


効果: 
装備キャラの最大HP+18/21/24/27/30%、回復量+20/25/30/35/40%。戦闘スキル、または必殺技を発動した時、自身の最大HP6%分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+30/35/40/45/50%。この効果で消費したHPが500超えると、さらに与ダメージ+30/35/40/45/50%
残りHPが足りない場合、この効果で装備キャラの残りHPが1になる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (3,814件)

    • 謎コメ書いてる暇があるんならワイのモーディスがすり抜けず来てくれるようにお祈りしててくれんか?
      5連続すり抜け中なんやもう記録更新したくない

      23
      2
      • 皆様の暖かいご声援も虚しく、普通に50連目でジェパードが来て記録更新しました㊗️
        でも無凸遊びつくした後にどんどん凸ってく予定なので引き続き頑張ります
        2枚引きした方、おめでとう…

        上のコメ本当はモーディス2凹とか言ってる煽りカスに返信しようとしてたんですけど間違えてますね、すいません

        23
        1
  • ほんとにうれしい上のかたとは別の人なんだけど5連続すり抜けててお願い!って思ってたら2枚引きできたありがとうモーディス;;

    23
  • モーキャストリヒアンの黄金裔パ作りたいのだけど今のとこモーディスは1凸するか餅取るかだとどっちの方がいい?

    3
    2
  • 今期裏庭より末日が楽しいや。4凸してるのもあるんだろうけどバナ研の手数と全体攻撃が特攻すぎる、片面でメイン調和使ってるからブローニャ開拓者で行ったけど3600取れたぞ。

    8
    3
  • 使ってみたけどモーディスマジでブートヒル枠だなw
    自傷も被ってるしw
    ただブートヒルと違って巡狩じゃないのが救いだわ

    7
    52
  • 裏庭バカ気持ち良いわ
    シンプルなハイキャリ運用で良いから扱いやすいしバフだけかけたら勝手に殴ってくれるのも個人的には楽で良い

    31
    2
  • 今更だけどコイツ自己バフ全くと言っていいほどなくてシンプルに倍率で殴るキャラなんだな
    そりゃ人によって使用感変わるわ
    胴ダメ虚数オーブにできてるかだけでもかなり変わる

    33
    2
  • サイコの思考かもしれんけど、モスのhpが残り少ないときって、回復量少なめのヒーラーで少しずつ回復するよりもいったん攻撃くらわせて蘇生させたほうが高hp保ち続けられるんやな
    蘇生って事故ったとき用やと思ってたけど運営的にはこういった使い方も想定されてたっぽくね

    27
    1
  • 無凸餅でもバカ火力出るの楽しいな
    サブステで会心伸びたから靴以外HPにしたけどめちゃ火力出る

    16
    1
  • モーディス2凸したがなかなか強いな
    まだ軌跡上げ切ってないけど回復量も加算されるから必殺の回復もかなり重要になってくるな
    羅刹欲しいわ

    16
    2
    • 回復でもチャージ溜まるのがデカい
      味方ヒーラーのターンで神殺し発動できるシーンが生まれるからバフの維持率が若干上がるかも。
      俺は1凸で止めようとしてたまたま2枚抜きで2凸できたから大満足だけどすり抜けとか考えるとコスト払う価値あるかはどこまでモーディス使いたいかによるかな。

      16
      1
    • 正直2凸に関しては可能性が未知数だから今は様子見アリだと思う
      高速ヒーラー予想されるヒアンシーだったり味方が殴る度に他キャラ微回復ある羅刹だったり今後のヒーラー次第でいくらでも強くなれる(腐る可能性も0じゃない)から復刻で凸進めるのも選択肢

      10
      1
    • 味方が攻撃するごとに3、羅刹スキルで30ぐらい溜まる。純粋にかなり強いけど何より高火力強化スキルの回転率上がるってのは見てていいよ。

      8
      1
  • ヘルタモーディスキャストリスファイノン全員完凸してインフレイル楽しみますありがとうホヨバ―ス

    22
    2
  • 虚構末日に関しては賛否分かれるところだが庭に関しては満場一致の最強格
    雑魚を薙ぎ倒す虚構でもなく敵をダウンさせた隙に殴りまくる末日でもなく、強敵と正面から殴り合う庭に適性高いってのはモーディスらしくていいね

    23
    1
  • 無凸無餅サンデー+無凸無餅トリビーで裏庭ニカドリー相手に300万出してて爽快すぎる1凸餅でこれかよ

    11
    1
  • 一旦完凸餅まで引いたんだけど餅完凸する旨みあるかな…会心胴虚数オーブにできることぐらい?

  • 末日4でバナ研単騎したけど3000点取っててえぐい、4凸以上のモーディスは単騎で「ガチパ」認定できるレベルだろ。

    25
    4
  • 異次元のサンデー取り合い勃発しとる・・・・。本人週休七日推奨してるのに過労死レベルの出勤・・・・。

    21
    5
  • モーディス無凸でも普通に強いけど2凸は世界が変わった
    実況者の完凸モーディス見てたら単騎が面白そうだし復刻時に追加で引くことまで視野に入れて狙ってみようかな

    15
    2
  • サンデートリビーぶん取られたせいでもう片方の過去キャラ主軸編成に主力サポ使えないの終わった

    6
    3
  • 完凸すり抜け天井ばっかりで大爆死かました…
    とりあえず無凸で色々遊んでる無ンデーだけど火力ちゃんと出て強いし爽快でいいね。配信者とかここの反応見ると凸した後も楽しみだな。

    12
    2
  • 無凸持ち確保したんだけどこれどうするかな…
    サンデーとトリビーって、ヘルタとアグライア両方のサポ奪う形になるから凸まで進めるか悩ましい
    2パ前提で考えるとヘルタアグライアで綺麗に分かれてる方が楽なんだよな…

    推しなんだけど!!!!推しなんだけどさ!!!!!!!!

    1
    8
  • 周年前なのにセルラン1位は素直にすげーってなったわ
    でもあれはあーだからとか、これはこーだからとか色々いう人達も見受けられるが周年前で売れないとか男だからとか色々下げもあった中でもしっかりセルラン1位は本当におめでとうだ

    44
    9
    • 無凸でも回復力は足りてないわ。EP回復でその弱点を補ってるように見せてるだけ(実際はモーディスが落ちることもあるレベルだからミリで耐えるとスペックガタ落ち)

      6
      2
  • モーディスのHPは8000超えてればいい?8300ぐらい(詳しく覚えてない)がいいみたいなの見かけたんだけど

    • 9000くらいまでは会心とHP等価くらいって見たな
      実際に試したわけではないけど

      速度もそこそこ積まないとだし厳選難易度そこそこだな

      3
      1
  • ダメ胴HP靴虚数オーブでトリビー+花火かサンデーで引っ張ってデカい火力出すのに落ち着いたんだけど同志おる?
    これなら逆でサンデー使いたいときに回せるし
    トリビーは分裂してください

  • 2凸したけど満足感ヤバい
    階差宇宙とも相性良すぎて過去一プロトコル6が楽にクリアできた

    16
    2
  • メッセージ来ないのって3.1までのストーリー進捗とか関係ない感じ?バージョン進んだらそのうち来るようになるかな

    18
    1
    • メッセージ来ないのもそうだし、名前忘れたけど手帳のやつもまだ3つしか進んでないし、今後何かしらあるんだろうなと思ってる

      14
      1
  • 他ゲーがアプデ更新ない隙を狙ってのセルラン一位なんぞで弱女さん達が調子乗っててなんか….幸せそうですね(冷笑

    8
    46
  • モーディス好きすぎて初めてv1からリーク追ったし、正気じゃない額の金入れてしまったからセルラン1位?まじで嬉しい
    x見てる感じ完凸率も高そうやね
    でも完凸したら初手の通常スキルほぼ見れなくなったのは盲点やった 泣いた

    22
    16
  • 公式イケメンまで勝ち取ってて地味に草
    オンパロスで最も美しい顔10人中の何位か地味に気になるな…
    佇まいも生き方もかっこいい戦えばバカ強い内面も漢で顔面偏差値までいいとか特盛やなモーディス
    自分も男キャラの中では1番エエと思てるで

    31
    6
  • ニカドリー戦はHP半減するギミックあるから苦手かなと思ってたけどそんなことはなく一瞬で魂取り戻してたわ
    今後モーディス対策の敵を実装してくるとしたらどんな性能になるんだろうか?
    最大HPを半減じゃなく1000ぐらいまで下げるとか?

    11
    1
    • 本体が全体回復で精霊が自傷量に応じた単体割合回復もってるような感じだとモーキャスどっちでも使えていいな

      14
      3
  • 見た目に関してはギルガメッシュのパクリなんだからその点でいえば良くはないだろ
    ストーリーでの活躍は良かったとは思うが

    2
    21
  • キャスやモーディスに合わせるなら自傷時回復は割合回復だろうしヒアンシーの自傷時回復の割合が34%以上なら無凸でもドラゴンブレスを6回打てるな

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