変更ログ
3.0.52
性能変更なし
3.0.53



3.0.54



3.0.55
目次
モーディス
基本情報
| 名前 | モーディス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚数 |
| 戦闘属性 | 壊滅 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 427 | 194 | 1552 | 95 |
性能
通常攻撃:征途を踏破する誓い
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:万死に悔いなし
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:30 |
| 拡散攻撃 モーディスの現在の残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP90%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、万敵の残りHPが1になる。 |
強化戦闘スキル:王を殺め王となる
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:30 |
| 拡散攻撃 モーディスの現在の残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP110%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP66%分の虚数属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動される。 |
強化戦闘スキル2:神を殺め神となる
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| EP回復:30 |
| 拡散攻撃 チャージを150消費する。敵単体にモーディスの最大HP280%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP160%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動される。このスキル中にチャージを貯めることはできない。 |
必殺技:天地滅ぼす熱き炎の王座
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 20 |
| EP:160 |
| EP回復:5 |
| 拡散攻撃 モーディスは最大HP20%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP160%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP100%分の虚数属性ダメージを与え、指定した敵とその隣接する敵を挑発状態にし、2ターン継続する。 |
天賦:血には血を
| 強化 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200。チャージが100に到達すると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP25%分のHPを回復し、行動順を100%早める。「血の報復」状態では、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力は0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態中、チャージが150に到達すると即座に追加ターンを獲得し「神を殺め神となる」を発動する。「血の報復」状態の間、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、チャージが0になり、「血の報復」状態を解除し、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 |
秘技:槍を折りし降伏させる牢獄
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にモーディスの最大HP80%分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にし、1ターン継続する。天賦のチャージを50獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 水と泥 |
| 「血の報復」状態の間、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、「血の報復」状態が解除されない。この効果は1回の戦闘で3回まで発動可能。 | |
| 昇格4 | 三十の僭主 |
| モーディスが「血の報復」状態の時、行動制限系デバフに抵抗できる。 | |
| 昇格6 | 血色の衣 |
| 戦闘開始時、モーディスの最大HPが4000を超えた場合、超過したHP100につき、自身の会心率+1.2%、敵から攻撃を受けた時のチャージ+2.5%、回復量+0.75%、超過分は最大で4000までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%%
・HP+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 寒風に磨かれし不屈の背骨 |
| 「神を殺め神となる」の指定した敵単体への倍率+30%、敵全体にメインターゲットと同じ倍率の虚数ダメージを与える。 | |
| 2凸 | 紛争が見届けし死骸の嗚咽 |
| 「血の報復」状態の間、モーディスが与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。治癒を受けるたびに、治癒量の40%分が天賦のチャージに加算される、最大で40。任意のユニットが行動する度に上限がリセットされる。 | |
| 3凸 | 栄光に照らされし永劫の饗宴 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 角笛に目覚めし沈黙の狂獅 |
| 「血の報復」状態の間、会心ダメージ+30%、敵からの攻撃を受けた後に自身の最大HP10%分のHPを回復する。 | |
| 5凸 | 鋒に刻まれし身体の烈炎 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | かつて登りし血の山 |
| 戦闘に入る時、即座に「血の報復」状態になり、「神を殺め神になる」に必要なチャージが100になる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:1376
基礎攻撃力:476
基礎防御力:397
効果:
装備キャラの最大HP+18/21/24/27/30%、回復量+20/25/30/35/40%。戦闘スキル、または必殺技を発動した時、自身の最大HP6%分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+30/35/40/45/50%。この効果で消費したHPが500超えると、さらに与ダメージ+30/35/40/45/50%。
残りHPが足りない場合、この効果で装備キャラの残りHPが1になる。


コメント
コメント一覧 (3,814件)
こんなかっこいい男の中の男なのにか弱そうなキャストリスとかいう女より絶対弱いのマジ?
ぽこちんついてるアタッカーが弱いのはスタレじゃ常識ですぜ
いうて飲月は当時ちゃんと強かった覚えがあるような
男尊女卑の思考持ちからすると納得いかないんだよなあ
当たり前だろ
生物学的に女の後に男が生まれたんだから男は全員女の下位互換
後からならむしろ進化してね
実装が3週間遅かったら違ったろうな
まだモーディスの倍率もキャストリスの性能も
よく分かってないのに何言ってんだ
悲しき過去を背負った男の中の男アベンチュリンは最強だけどな
なお胸空きクソダサファッションな模様
声も見た目も最高なん久しぶりだから、ピーキーだろうが絶対引く
オンパロス髪長い男キャラいないのが良い
階差宇宙のタロート人形でストレス感じる人は引かない方がいいだろうな
巡り来る時の中で
これ耐久はどうなん
バリアは論外として
減ったHP回復してくれる豊穣がいいのか
ダメージ肩代わりしてくれる符玄がいいのか
自分のHP減らしたいから存護は無理だと思う
HP上限がどこまで伸びるかだけど羅刹の回復でも間に合わないって言われてるから豊穣×2の可能性もある
LOLのトリンダメアみたいな性能してんな
最近のホヨバはRiotのパクリしまくりだからね
今わかってる情報だとキャストリスと何のシナジーもなさそうじゃん
ちょっとまって
これ倍率次第で2凸まででエグいくらい強いのではないだろうか
はいはい壊れ壊れ
HP参照だけだから合わせるならサンデー花火あたりになるのかなと思って見てたけど即時行動も持ってるのか
今後来るサポート次第になりそう
トリビーもHP参照だから最大HPを上げる耐久でも来るのかな?
羅刹持ってないけど3.1に復刻来るかな
来るやろ
ヒアンシー?より前に羅刹と符玄とフォフォはもう1回ずつ売り逃げしたい筈
オート戦闘って言ってる人いるけど、強化状態中はターゲットを自動で選ぶって書いてあるだけで、通常攻撃、スキルの選択、必殺技のタイミングは選べるんじゃない?
ターゲットの自動選択も残りHP高いやつを優先的にメインに選ぶみたいになりそう
まあでも今期の庭のプーマンみたいなギミックには向いてないかも
正確にはオートじゃないからな
通常攻撃ボタン押す時は敵どれか選べるだろうし戦闘スキルと必殺技ボタン押す時は敵側に◎の選択マーカー出ないだけの話
◯液タンクはダサくね?
マンコなんやからそら血液も出るやろ
敌の読み方わかんないの?日本語読みもちゃんとある漢字なのに、、、?
要塞賭博バリアもベータ来たら修正されたし今だけのトンチキ翻訳を楽しもうw
オートがデメリットになる事で倍率を高めてるなら
普段から全オートの廃課金には特に向いてるキャラになるかもな
無凸無餅でもフルオートで星3は行けるでしょ
避ける遺物って自己意識の最低血圧かよ
他の取得がまともなら、むしろオート放置が楽になるから避けるイメージ無かったわ
もっとクソみたいなデメリット付与の遺物の事かと思ってた
任意の割り込み必殺の選択はできるしデメリット無いから真っ先に取る自分は少数派だったか
やってることが刃と変わらないけど壊滅はもうネタ切れなのか
ニートタイム有りの普通に殴る鏡流ホタルみたいなタイプは今後追加しても記憶に見劣りしそうだしカウンターとかHP自傷とかそういうのばっかり担当する運命になりそうな気はする
ドカ食い系は定期的に出すのか繁殖の運命でも出てくるまで温存されるのか
オートならその分火力は高そうやね。
hpの消費量次第ではサンデーと豊穣2とかでも良さそう
回復効率UPの倍率すら出てないのに羅刹でも間に合わないって言われてるのはなんで?w
かもしれない、とかじゃなくて言い切ってる人がいたけど倍率出てんの??
羅刹の回復では足りない「かもしれない」ってリークはきてるな
まぁ豊穣×2とかキャストリスと組み合わせるとかでもしない限りないと思うが
自傷キャラが自傷して強化されることを刃の特権にする必要ある?
強制オートは流石に足枷すぎないか
その分火力盛られるとしても、インフレ進んだらただの不便なキャラにしかならん
ベータテスト始まったらテスターから大不評で削除とかになってくんないかな
どちらにせよ壊滅ってだけで虚構適正ないからね
模擬宇宙みたいな少数敵で輝くキャラだと思うわ
どこでもオート使ってる奴が大半だからこういうのが出てくるんじゃないっすかね
こいつの最適アタッカーって💩ちゃん?
スタレ引退してたけど💩好きからしたら復帰したくなってきた
記事間違えてますよ
マジで食いすぎたうぇ
寝るわ
自動で選択はオート行動じゃなくてグリズリーの挑発みたいに攻撃先固定されるだけで行動選択はは今まで通りじゃないの?
強制オートはけっこうなデバフだなー
実際オートする機会もけっこうあるけど攻撃する敵の選択だけ、
そうじゃないんだよなーと思うことがめっちゃあるからどうなるか
この雑な性能が男に飛んで良かった〜w
キャストリスがこれだったら発狂してたわw
キャストリスは見た目で引くこと決めてるから、雑性能にしてこいつ発狂させて欲しいwww
女が強制オートで喜んでるあたり
やっぱり思考能力,判断能力が男より低いんだろうな
数万課金して勝手に動くフィギュアが見たい←動画でいいことに気付けないのが凄い
2次元じゃなくて3次元(リアル)で動いてるとこを見たいって事だろう
男女関係なくこのゲームの戦闘手動でやるとか時間の無駄だし
これはこれで変な返しだな
釣りってか対立煽りだろうけど
女が強制オートで喜んでるってどこ情報だよそれ
女どころか強制オート自体には喜んでる奴のが少ないし、喜んだとしても効率厨男だろ逆に
異性に恨みがありすぎてアルミホイル巻いてますわ
逆に女性の方が好きに操作できるのを楽しんでるイメージあるな。攻略とかそういうのではなく
言い方悪いけどお人形遊び好きは昔からどのゲームでも結構いるからな
まあでも戦いで暴走しやすいみたいな背景がストーリーであればある程度みんな「なら仕方ないか…」ってなるんじゃないか
主語デカすぎることに気付いてるか?
でもお前、思考能力や判断能力が男より低い女に金つぎ込んで抜いてんだろ?
お前ヘルタより頭いいのか!?
黄泉の秘技雑魚狩り最強って喜んでたの男さんのほうが多いんじゃないですかね
まぁ、オートがいいっていう人も嫌がる人も男女共にいるけどさ
こらこら、里へお帰り。
オートは批評だったらベータで改善されるだろうしあんまり気にして無いかな。どっちかというと肝心の倍率とHPの上がり幅が気になる。hpがっつり持ってく割に倍率しょぼいとかhp25000まで上げられるのは実は完凸でしたーパターンでないことを祈る。
見た目に反してアナル弱そうで良い
ア〇ル強い弱いでいつも思うが大抵の奴は弱いだろ
強い奴=経験済みか変態のどっちかでは
それは違うよ!
アナルが弱い=アナルでだつりょくするほど
アナルが弱い=アナルで脱力する程感じる
アナルが強い=肛門に性感帯が形成されていない
という図式が成り立つ
つまりアナル弱者であればあるほど、経験を積んだ猛者になるということだ
久しぶりにコメント見たけどほとんどがキモすぎて見なくて正解だな
失礼、アナルでは無くアヌスでした
まだストーリー次第ではわかりませんがとりあえず完凸します
EP増加関連何か生えてこい
じゃないとキツイぞ
性能的に最強になる未来見えないし半年もすれば型落ちするタイプやな
ほぼ刃じゃねえか
正直見た目はアナファイ抜いて1番好きかも
良いキャラだといいな
今のところモーディスは男女共にウケ良いな
ファイノンは男寄りでアナイクスは女寄りにウケが良い
男だけどアナイクス、ファイノンが好きな俺はなんなんだ。オカマか….
ホモ
好きなら男も女もホモもレズも関係ねぇよそのまま好きを愛しな
乙女ゲーに出てくるような俺様系なのかな
清々しい快男児だといいんだが
AUOが俺様系だから性格は被せなさそう
中の人的にグエルみたいに成長していくのかもしれない
低凸でも耐久抜きとかが現実的になるんかな、最強アタじゃなくても昇格2みたいなゾンビ耐久あるってだけで唆られるわ。
1凸で回復すると血液タンクたまる仕様上普通に豊穣入れたほうが強いんじゃないか
そりゃ豊穣入れたのがパーティ単位で強いのはわかるんだけど、単純にヘイトアップ等絡めて耐久抜きでモデ過労死編成とかできるならおもろいなと思っただけ。
βテスト13日からだって
性能どんなでも引く予定だからモーションとか楽しみ
正直HP参照ってだけで強そう
HP20000いけるってなると倍率200でも攻撃力5000の倍率800と同じぞ
まあ実際はバフとか色々あるから最終的な火力は変わるけども
モーディスが純粋なHP増量系できたのもあって単体バッファー達とのバフの噛み合いがいい。とにかくダメバフと会心ダメが欲しいってシンプル。モーディスが再行動持ちだから召喚ダメバフ50%死んでもバフが切れないサンデーが最適だけどやっぱもったいないよな。必殺でライオンだすから必殺打ったら召喚物を召喚したことにならないかね?そのライオンは飾りか?
キャストリスの編成もサンデーらしいね。サンデーの取り合い激しすぎて草
現状モーディスもサンデーの噛み合いがかなり良さそうだが折角の召喚調和は召喚アタッカーにあげたいし、ここに使うのは勿体なく感じてしまうなぁ。キャスは絶対引く予定でモーディスも楽しそうだから少し気になってたけど編成が厳しいか…?
どうしてもサンデーとられる場合は高速花火かブローニャ使えばいいかと
キャスにサンデーと開拓者持っていかれるとして、モーディス、ブロ、花火、豊穣になるのかな?バフターン切れ起きまくるとはいえ妥協としては悪くないのかな
アグライアキャストリスでサンデー取り合うのはまぁ想定内だから良いけどモーディスお前もかっていう
キャスの反対で使うならブローニャジェイドとかか?
エンドコンテンツ両面で使いたいなら妥協するしかないけどそうじゃないなら適正場面や弱点によってアタッカー使い分ければいいんでない?
本来そういうものだろver2で気軽に弱点無視しすぎてただけで
実装前から型落ち確定とかアグライア不憫すぎるな
刃と同じく来年にはもう型落ちやな
鳴らせ君のカリブトコキマス
ぽんぽんぽんちんちんちんぽんぽん
イキスギダンス!イキスギダンス!踊れ
原神兄さんがHP参照で環境ぶっ壊したから、スタレはどう調整すんのか楽しみではある
キャストリスにサポ持ってかれちゃう分、倍率やべーくらいのお化けにしてくんないかな
何で刃みたいに自傷で十分火力出せる仕様にしないんだろう
敵の攻撃依存とか仮にタゲ完全に取ったとしても敵の行動回数依存だし
これは羅刹使わせたくてこういう仕様にしたのかな
トリビーで符玄、モーディスで羅刹にテコ入れするイメージ?
敵の攻撃回数依存なのなら虚数にしてる意味が分からんになる
キャストリアスもサンデーなん?
なんかキャストリアスは召喚物と一緒に即行動させるのイマイチとか
言ってたような
変わったんか
リーカーはそれ言ってなくて花火の方が合う可能性に賭けたここの人らの予想じゃね
キャストリスのチームメイトはサンデーと記憶主人公ってリーカーが言ってる
それ大分前に詩人リークがきた時のやつだな
キャストリス鈍足確定だからキャストリス動かすのはデメリットでドラゴンだけ動かさないといけないからサンデー死亡、量子パ花火救済キャラとか言ってるのがいたわ
モーディス、ブロ、アベにするときもう一人誰がいい?
サンデーあと、アベンチュリンはやめた方がいい豊穣キャラにしたほうがいい
アベバリアさっさと剥がしたいから花火
あーすまんサンデー使って良いならサンデーだな
HP減少量が重要ぽいのでアベは論外耐久枠は豊穣にしとけ
過労死ハイキャリならサンデーブロ豊穣とかになると思う
モーディスの最適パーティって何?
数値次第
餅ありだと全行動自傷付きだから再行動もさせられない可能性がある
普通のアタッカーと違って行動前と後にHPが必要なので
モーディスはHP減少回数も重要で動きすぎたら倒れる可能性があるならジェイド+再行動が最適だと思うんだが
昇格2とヘイト上昇、防御力ダウンが足枷になってるからHP増減の値次第
例えば自己回復じゃ追いつかないほど自傷が痛い場合だと再行動後の被弾で戦闘不能にはならないけど強化状態が維持できない
現状分かってる範囲だと自傷と被ダメージで血液タンクすぐ貯めるのが火力に直結するのと、今いる豊穣だと1枠で耐久できないらしいからモーディスと再行動調和と豊穣2人の方が良いのではってなってる
回数も絡んでくるならジェイドはアリだと思うけど現状そういう情報ないしまだ分からん
最大HP上限upで回復量高めの豊穣キャラが☆5で出てきたらパーティ圧縮できるんだけど、今のとこHP上限伸ばせるのって☆4のリンクスくらい?
ヒアンシーがそのポジションだったらいいんだけど。
一応アタッカーとタンクの両立できるキャラ性能してるけど、回復担当が2人になっちゃったらせっかく役割を圧縮したのに意味なくなっちゃうから、本人ができる回復や餅の被回復量も高めだと嬉しい。
ついでに言うとターゲット選択できなくなるのは消さなくていい。その代わりに火力は高めで。凸でターゲット選択できるようになるなら理想的。
バージョン序盤がアタッカーばっかりだから次の限定耐久(ヒアンシー?)のハードルが高まり続けてるの草だわ