変更ログ
3.0.52
性能変更なし
3.0.53



3.0.54



3.0.55
目次
モーディス
基本情報
| 名前 | モーディス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚数 |
| 戦闘属性 | 壊滅 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 427 | 194 | 1552 | 95 |
性能
通常攻撃:征途を踏破する誓い
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:万死に悔いなし
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:30 |
| 拡散攻撃 モーディスの現在の残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP90%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、万敵の残りHPが1になる。 |
強化戦闘スキル:王を殺め王となる
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:30 |
| 拡散攻撃 モーディスの現在の残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP110%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP66%分の虚数属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動される。 |
強化戦闘スキル2:神を殺め神となる
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| EP回復:30 |
| 拡散攻撃 チャージを150消費する。敵単体にモーディスの最大HP280%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP160%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動される。このスキル中にチャージを貯めることはできない。 |
必殺技:天地滅ぼす熱き炎の王座
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 20 |
| EP:160 |
| EP回復:5 |
| 拡散攻撃 モーディスは最大HP20%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP160%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP100%分の虚数属性ダメージを与え、指定した敵とその隣接する敵を挑発状態にし、2ターン継続する。 |
天賦:血には血を
| 強化 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200。チャージが100に到達すると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP25%分のHPを回復し、行動順を100%早める。「血の報復」状態では、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力は0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態中、チャージが150に到達すると即座に追加ターンを獲得し「神を殺め神となる」を発動する。「血の報復」状態の間、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、チャージが0になり、「血の報復」状態を解除し、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 |
秘技:槍を折りし降伏させる牢獄
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にモーディスの最大HP80%分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にし、1ターン継続する。天賦のチャージを50獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 水と泥 |
| 「血の報復」状態の間、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、「血の報復」状態が解除されない。この効果は1回の戦闘で3回まで発動可能。 | |
| 昇格4 | 三十の僭主 |
| モーディスが「血の報復」状態の時、行動制限系デバフに抵抗できる。 | |
| 昇格6 | 血色の衣 |
| 戦闘開始時、モーディスの最大HPが4000を超えた場合、超過したHP100につき、自身の会心率+1.2%、敵から攻撃を受けた時のチャージ+2.5%、回復量+0.75%、超過分は最大で4000までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%%
・HP+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 寒風に磨かれし不屈の背骨 |
| 「神を殺め神となる」の指定した敵単体への倍率+30%、敵全体にメインターゲットと同じ倍率の虚数ダメージを与える。 | |
| 2凸 | 紛争が見届けし死骸の嗚咽 |
| 「血の報復」状態の間、モーディスが与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。治癒を受けるたびに、治癒量の40%分が天賦のチャージに加算される、最大で40。任意のユニットが行動する度に上限がリセットされる。 | |
| 3凸 | 栄光に照らされし永劫の饗宴 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 角笛に目覚めし沈黙の狂獅 |
| 「血の報復」状態の間、会心ダメージ+30%、敵からの攻撃を受けた後に自身の最大HP10%分のHPを回復する。 | |
| 5凸 | 鋒に刻まれし身体の烈炎 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | かつて登りし血の山 |
| 戦闘に入る時、即座に「血の報復」状態になり、「神を殺め神になる」に必要なチャージが100になる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:1376
基礎攻撃力:476
基礎防御力:397
効果:
装備キャラの最大HP+18/21/24/27/30%、回復量+20/25/30/35/40%。戦闘スキル、または必殺技を発動した時、自身の最大HP6%分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+30/35/40/45/50%。この効果で消費したHPが500超えると、さらに与ダメージ+30/35/40/45/50%。
残りHPが足りない場合、この効果で装備キャラの残りHPが1になる。


コメント
コメント一覧 (3,814件)
性能なんて何だっていい俺は完凸させる
モーディスさんオート戦闘キャラってマジ?
アーランproMaxだな
別に低hp維持するキャラじゃないから刃の方が近いだろ
自傷量ありえないくらい高い代わりに倍率もぶち壊れててくれ
制約と誓約だ😎
ヒントとか言ってフゲンが描かれてたのなんだったんだ。HP量の表現ってだけだったんか?
昇格2の不死身でしょ
なるほど、たしかにそうかも
符玄は一定量まで減ったら天賦で回復、モーディスは減少したHPの蓄積が一定量まで達したら即時行動して強化戦闘スキル2で回復。
両方とも必殺技で一定量回復。(モーディスの倍率は不明)
って感じでそこが似てるって思う人がいてもおかしくないんじゃない?
さすがに数値でないと何も言えないなこれは
1凸クソ強くね
ゲージ溜まる速度2倍だぞ
イラストだと槍持ってるけどOPとかでも一切槍使ってなくね?
立ち絵のは旗槍かな?
OPだと殴って結晶みたいなの出してたな
トリビーと相性いいの?
わろた
ただでさえ2万越えのHP参照するらしい上に壊れ倍率なんて言われてるんだし期待させて貰いますよ
しれっと存護の反震持って来てますよこの人
戦闘スキルがオートなのは俺がルールみたいな性格なんだろうな
ギルガメッシュすぎて草
優先度1凸>餅か?餅の回復量アップ有効活用するなら1凸してからのが良いよな多分
1凸して雲璃餅持たせるだけでも仕事しそうではある
自傷ダメの影響どんだけあるか次第だけど
噂通りに倍率お化けであってくれ
見た目で引くのは確定してるから
ライオンはどこで出てくるんや
必殺技に映ってるんじゃなかったっけ
HPが高いほど自傷技で減るHPが多くなりゲージが溜まりやすい=即時行動が増える。
分かりやすいね
0ラウンド適正も高そう
イスカンダルの兵隊+ギルガメッシュ+赤血操術=マイディー
1凸モチーフまで引いたらモーディスサンデーブローニャ羅刹が出来るかな?
そういやライオンどこ行った?
必殺技モーションで出てくるはず
そして必殺技を使うとHPがする
つまりライオン君は・・・
ターゲット自動とか
ストーリーで我を忘れて暴走する系男子確定やん
暴走か王だから他人の命令に従わないからオートなのかも
刃餅でも良さそ
刃の遺物でいいのかな
無駄にいいの出てるから使えるなら助かる
学者4+3.1追加のHPオナメが良さそうって言われてたな
まあ完全にHP依存っぽいから宝命+競技場でもダメなわけじゃないと思う
殴って欲しいのに虚数なのがアレだな
アベの時も思ったけどカウンター気質の奴をわざわざ虚数にするの何なんだろうな
虚数とかハメ戦術やりたい軸に渡すべき属性なのに
ヘイト向けられて攻撃受けてHP減らされて血液タンク蓄積して即座行動して、、カウンターとどう違うんやろか
強化状態は解除されないのかな?完凸したら戦闘開始から強化状態みたいだが。
強化状態のときにHP0になる攻撃受けたらHP1で踏みとどまって強制解除→一定量HP回復らしいけどそれ以外の解除条件わからんな
ターンや敵のバフ解除で強化状態が解除されないなら完凸するメリットかなり高そう。
彼の持ち味である強化状態に入るまでの始動の遅さが完凸で緩和されるし。
アグライア+サンデー?
ヘルタ+ジェイド?+トリビー?
モーディス+???
キャストリス+サンデー?
セイバー?+アーチャー?
どんなつよつよセットが誕生するのか楽しみだ
名前入力しなくても勝手に匿名になりますよ😉
見た目ギルガメッシュなのに性能バーサーカーで草
サンデーは確定としてあと回復役も確定で必要か?
制御不能で勝手に殴られて勝手に動く感じだな
周りはバーサクモードが解除されないように回復すると
豊穣2人必要ってのもガチだろうな
今までは3000程度の回復量で十分なくらいだったけどモーディスには全く足りんわ
このままの性能で倍率よっぽどしょっぱくなければ1凸餅までは確定で引くぞ😁
サンデーブローニャ豊穣かサンデー+豊穣2かのどっちかかな
HP2万越えが本当なら今までの回復量じゃ全然足りないしヘイト上昇と上限アップできるリンクス入れて限定豊穣もう1人とかでも良さそう
せめて散り様で我を興じさせよ、雑種!!
一人称我(オレ)だったらどうしようと戦々恐々してる
fateコラボもあることだし、モーディスって既にパクリというよりまんますぎてオマージュとして成立してんだろと思うんだけど、日頃の行いのせいで世間ではそんな優しい目向けられてないし
久しぶりに羅刹の出番ありそうで嬉しい
こいつ行動制限系デバフ食らったら一瞬で使い物にならなくなりそうなんだけど流石に相性のいい生存サポ出るよね??
現状の敵だと既存の生存サポでも問題ないと思うんだけどこの昨今の敵のインフレを見てると心配です
豊穣かサンデーで解除すればいいのでは?
え、バカなん君たち
今の敵とプレイアブルキャラしか見てないだろw
今後のこと言ってんのにw
霊砂や羅刹みたいに一定ターンのうち何回か自動回復してくれるならいいけどそれ以外の時はモーディスが自動行動しようとしてんのにそれができなくて回復できるキャラのターンまで待つってことだぞ?その状況って明らかに強み薄れてるだろ
それすら気になるならフォフォ使え
それすら気になるというか、ただでさえこんなピーキー性能なのに旧キャラのホタルについてる効果抵抗すら貰えないってどゆこと?って感じ
別にモーディスを下げてるわけではなく、普通に凸効果でもいいから抵抗系くれって話ね
状態異常に弱いのやオートなの込みで倍率が高いんじゃないかと思うわ
不便にするかわりに火力上げますよっていう感じ
効果抵抗関連与えられたら倍率下がるんじゃないかな
一応ギャラガーが耐性を付与は出来るな
オートキラーのダン隊長と正面から殴り合うか
オートなの中々痛いな
昇格2のHP1耐えぐらいは開放せずとも普通にデフォで内蔵しててほしいの自分だけ?
オートなの普通につまんなそう
タゲも勝手に決めるってことは末日とかのギミック系に対応できないし
最初のうちはオートでウヒョー!高火力!ってなるかもしれんが
編成幅も狭いだろうし不便さが目立ちそうだわ
スタレなんか
常時オートやろ
オートも手動も「できる」のと
オート強制では天と地ほどの差があるよ
君がどういうプレーしようが俺の知ったことではないがね
男アタッカーだし心置きなくスルー出来るわ
石貯める期間有難い
引く人すり抜けないように祈ってるぜ
こいつの見た目で引くやつはどんなキャラにも興奮できそうで羨ましい
チー義勇さん構文やめてね
今期裏庭とかプーマンスルーして精鋭ばっか殴るアホAIだったら泣くわ
タゲ取りは高HP優先してくれ
どんだけ火力あってもAIの精度で全てが左右されるよな
さすがに強制オートなんだから人一倍しっかり調整してほしいけど普段からオートのポンコツっぷり見てると信用ならん
でも高性能AIでギミックまで対応してたら
お前めちゃくちゃ冷静に敵分析できてるじゃねぇかってキャラ設定崩壊に繋がりそう
冷静に分析した上で自傷しまくりなのかっこいいだろ
実際どういうキャラなのか知らんけど
なんか完凸すると単騎できそうな性能だな
シンプルに強そうだけど強化状態がオートな時点で黄泉ホタヒショウレベルにはなれなそうな気がする
ウンリとかその辺の立ち位置になるかな?
ピーキーだからTierトップは無理やろな
編成万全で完凸したら最強ならロマンあるけど
ここに来て豊穣2枠の妥協候補にリンクス挙がるのアツいな
最大HPup+ヘイト値upでモーディスと面白いくらい噛み合ってるの笑うわ
流石に回復量は足りなさそうだけども
耐久1でやるなら霊砂が最適か
初登場時から株あげすぎてビビるわ
普通にサンデー花火ブローニャあたりで行動回数増やすんだし羅刹だろ
音楽祭で配られた武器はモーディス用だったのか