【7/25更新】セイレンスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

セイレンス

基本情報

名前セイレンス
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性物理
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:110

レベル攻撃力防御力HP速度
806024851203102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:短調、止水に響く

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にセイレンスの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:倍音、暗流の後のユニゾン

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:30
サポート

100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。

必殺技:絶海の回流、喰魂の輪舞

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-25%、敵全体にセイレンスの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、その敵にセイレンスの攻撃力80%分の物理属性持続ダメージを与える。なお、この効果によるダメージで繰り返し発動することはできない。ターンが回ってくるたびに、または味方の1回の行動で最大8回発動できる。
結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

天賦:セイレーンの歓歌

妨害

味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。
風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力25%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。
裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。なお、このダメージは最大でセイレンスの攻撃力の25%を超えない。

秘技:生息地の海にて

妨害

秘技を使用した後、20秒間継続する、前方へ移動する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵はセイレンスを攻撃せず、領域継続中は領域に追随して移動する。
「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         征服の剣旗
戦闘開始時、セイレンスは必殺技の結界と同じ効果を持つ結界を展開する。結界は3ターン継続する。セイレンスが結界を展開するたびに、SPを1回復する。
昇格4盛宴の泡沫
セイレンスが必殺技を発動した時、敵に持続ダメージ系デバフがある場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ150%分のダメージを発生する。
昇格6真珠の琴線
セイレンスの効果命中が60%を超えた時、超過した効果命中10%につき、与ダメージ+15%、最大で+90%。

ステータスボーナス

速度+14
攻撃力+18%
・効果命中+10%

星魂

1凸         心は何故悲しむ
セイレンスがフィールド上にいる時、味方が与える持続ダメージは本来の116%になる。セイレンスが天賦で敵に風化/裂創/燃焼/感電状態を付与する時、100%の基礎確率で、元の天賦効果と同じ、かつ同時に存在可能な風化/裂創/燃焼/感電状態を追加で1つ付与する。
2凸潮は何故騒めく
結界が展開されている間、軌跡「真珠の琴線」による与ダメージアップ効果が味方全体に適用される。
3凸 灯は何故忘れる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 時は何故流れる
結界継続中、敵全体の全属性耐性-20%。
5凸髪を濯ぎ、そっと口ずさむ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸沈みし君よ、いづれ帰郷せん
結界が持続している間、ターン開始時または味方の1回の攻撃につき、セイレンスの物理属性持続ダメージ系デバフの発動上限が12回まで上がり、与ダメージ倍率+20%。

モチーフ光円錐:海洋は何のために歌う

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの効果命中+40/45/50/55/60%。敵が装備キャラによりデバフが付与された時、80%の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする、3ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラが付与したデバフ1つにつき、受ける持続ダメージ+5/6.3/7.5/8.7/10%、この効果は最大で6層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃した時、その味方の速度+10/12.5/15/17.5/20%、3ターン継続。装備キャラが戦闘不能になった時、すべての「魂迷」は解除される。

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コメント

コメント一覧 (1,519件)

  • 倍率は強そうだけどスワンとかいう明らかな置物を入れざるを得ないのを許容できるかどうか

    13
    22
  • ちょっと現時点で難癖付けたい所は
    スキルの被ダメバフ数値低くね?
    必殺ループできるの?
    今時なぜわざわざ餅のデバフ命中率を80%にするの?(命中120%まで盛るにしても)基礎確率100%で良いじゃん何なら確定で良いじゃん
    だわ

    29
    1
  • パーティはカフカ、ブラスワ、セイレンス、フォフォで、遺物は効果命中を120%盛ってから攻撃力をできるだけ稼ぐでいいのかな。

    5
    0
    • カフカが速いのもあってSPがきつそうなんだよね。1凸してねと言うことかもしれないけど

  • セイレンスもケリュドラも光円錐良いなー
    ファイノンも美術品ぽさは有るけどさ

  • ルアン前提の速度調整だったから10%upは最高すぎる。スワン餅持たせようと思ってたけど流石にとるしかないか

    11
  • どうにか1凸効果そのまま無凸に入らねえかな
    持続パが欲しい効果全部1凸に入ってるじゃねえか

    20
    1
    • 正直1凸してないセイレンスの必殺技が
      見た目の派手さ優雅さの割にカスダメージで笑っちゃうんだよね

      12
  • カフカもスワンもフォフォも2凸してる自分に死角はない。
    けどスワンは今後の上方修正に期待。

    6
    5
  • 1年に1回しか更新されない持続だからか凸とモチーフ性能盛って星玉搾り取りにきてる

    11
    2
  • これなら黄泉ぱに入ってくる可能性もありそう…
    調和と耐久の行動回数次第だけど、持続ぱはスワンじゃなくてロビン、ルアンの枠が変わる感じかな?

    2
    15
    • 入らないことはないけど防御デバフ少ないから思ったほどのダメージは期待できないぞ

    • ただ交換来るとピックアップくるか少し不安
      刃は来たから強化時には来るだろうけど羅刹ルアンのピックアップ来ないと怖い

      1
      1
  • 1凸出来るか出来ないかで火力とアルカナ貯めに大きな差が出そう。あと結界展開時にsp+1は戦闘開始展開にも適用されるんかな。

    10
  • 持続の弱いところは相手ターン依存+行動回数が少ないのに何も解決してないな
    これじゃ無凸で0R無理だろ

    7
    10
  • 持続キャラ以外でも持続ダメ付与できるから編成幅はひろそうだな
    ってか天賦的にもしかしたらリーク通りカフカスワンのPTではないかもな

    4
    2
  • 無凸カフカセイレンスロビンギャラおじで0R上がっとるぞ
    下手くそやけど0R行けとるから、上手いやればもっと余裕やろな

    4
    7
  • 耐久は
    フォフォ
    →安定択。EP回復がとにかくド安定でデバフ弾きも強い。しかしフォフォ必殺のみだとセイレンスの必殺ループしない。1凸しないとSP不安。攻撃力バフはほぼ息しなくなった。あと最近回復量がつらい
    ギャラガー
    →準安定択。SP供給しつつ持続はみんな殴るので回復安定。等価交換で微弱だがEPサポート出来る。攻撃力デバフも重なるので耐久も悪くない。デバフにとにかく弱くなるので持続の長期戦を運ゲーにさせられるのがド級のデメリット。悪運なほどSPが足らなくなるので高難易度だとやり直しが多発しそう

    →横並びだが霊砂アベあたりは使えんじゃね?知らんけど
    って感じの印象

    15
    3
      • 初心者ですみません、カフカママて今引いても当面活躍できるくらいまだ強いキャラなんですか?
        結構初期のキャラみたいですけど

        0
        5
        • というより上方修正で強くなった感じ。今も持続に尖ってるとはいえ最新級のパワーあるよ

          3
          0
        • 強化入ったのでまあまあ強くなった
          そもそも持続パというもの自体がずっと趣味に近い立ち位置で最強とかじゃない
          でもセイレンス使うなら持続起爆できるカフカはいた方がいいかな

  • スワン無凸とルカ完凸ならルカ有利まであるんじゃないかこれ
    単体ボスの物理弱点に限るが

  • 結局持続は根本的なパワーがなさすぎるんだよなぁ
    最前線に立つにはもっと壊さないと駄目

    35
    1
  • 結界って別に被っても消えたりしないんだな
    スワン抜いてトリビーと合わせてる動画あったが普通にこっちのが強そうで泣ける

    13
    2
    • まぁ持続パは期待値低いからねほぼ環境接待バフで実際そこまで強化貰えてないけど放置よりはマシだし

      19
  • 調和入る余地ないくらいデバフ強くしてくれ
    サンポみたいに持続以外役に立たない分数値は強い感じで頼む
    トリビーヒアンシーサフェルみたいなのが将来の持続で起こらないことを祈る
    持続の横バフこの程度じゃ今後のサポやサブアタに侵食されて持続と呼べるか怪しくなりそうだけどそんなことない?

    29
    2
  • スワンって実装当初もカフカいないとろくに使えん敷居の高さの割にたいして強くなかったんだよな
    カフカは強化貰ったんだし、スワンも早急に強化するか持続サポ更新するか頼むわ

    25
    2
  • 今までカフカはモチーフないと持続の数足りなかったからつけてたけどサフェル餅持たしても良さそうやな

  • カフカやスワン使うよりトリビーサフェルヒアンシーのが強いんじゃないかな・・・

    4
    9
  • ずーーーーーっと持続を使い続けてきたからセイレンスにまじで期待してたけどもうちょっとぶっ壊して欲しい感ある
    上の方の人も言ってる通り1凸効果を無凸に搭載して欲しい。やりすぎじゃね?って思われるけどこのくらいしないと無理
    ずっと懸念してた速度アップとかアルカナとの相性とかはよく出来てるからそこは有難い

    38
    4
  • さりげなく目の下にウロコがあるの、俺の性癖にぶっ刺さっちゃったよ。
    今日から毎日抜いてやる、覚悟しろ。🤓

    4
    4
  • 良くも悪くも順当な持続編成強化って感じだね
    カフカにアッパー入ったとはいえ持続編成がv2の最初までのキャラでパワー不足な所あるし、もうちょっとセイレンス性能盛って欲しいかな

    13
1 16

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