変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53


2.6.54

2.6.55


目次
帰忘の流離人
基本情報
| 名前 | 帰忘の流離人 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 558 | 1125 | 102 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる。3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+30%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して削靭する効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、帰忘の流離人が100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-18%、2ターン継続 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削り、敵が弱点撃破される時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
天賦:
| 全体攻撃 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になり、戦闘開始時に自身の靭性最大値40%分の擬靭性を持つ。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を100%分の超撃破ダメージに転換する。 |
秘技:
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方ターゲットを攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後に、帰忘の流離人の行動順は40%早まる。100%の基礎確率で全ての敵単体に帰忘の流離人の戦闘スキルと同じデバフ効果を付与できる。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を15%遅延させる。 | |
| 昇格4 | |
| 自身の撃破特効+30%、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+6%。帰忘の流離人の撃破特効が220%以上の場合、さらに撃破特効+12%。この効果は2ターン継続、最大で2層累積できる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・撃破特攻+24%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | |
| 「狐の祈り」を持つ味方の弱点撃破効率+50%。 | |
| 2凸 | |
| 敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを5回復する。必殺技を発動した後、味方全体の行動順が24%早まる。 | |
| 3凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「狐の祈り」を所持している味方の与える弱点撃破ダメージ+20%。 | |
| 5凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 帰忘の流離人の弱点撃破効率+50%。帰忘の流離人が「灼熱」状態の場合、味方全員に「狐の祈り」の効果が発動する。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:952
基礎攻撃力:476
基礎防御力:661
効果: 装備キャラの撃破特効+ 60/70/80/90/100%。敵が弱点撃破される時、 100%の基礎確率で「焼却」状態を付与し、敵の受ける弱点撃破ダメージ+ 18%/21%/ 24%/27%/30%。この効果は 2ターン継続し、最大2層累積できる。


コメント
コメント一覧 (5,010件)
姫子が非弱点の靭性削ってるのと靭性白ゲージの下に黄色ゲージが見える
黄色にしたのか
紫じゃないのはエンドコンテンツの擬似性と別枠扱いにでもするつもりなのか
予告番組では性能面肝心なところぼかすのは通例だからいろんなの伏せてたな
そのせいで狂信者もアンチもついでに穹ホタ勢()も案の定ホタホタうるさかったが
性能出たとしても、なんも考えず「撃破」に釣られて引くエアプ大量だろうな
まだ各高難易度コンテンツでパーティの開拓も全くされてないのに知ったかぶってる君が1番のエアプでは?
リークサーバーにも行けずに絵に描かれた餅しか見てないエアプの極みみてーなやつが何言ってんの?
妄想癖キツすぎんだろマジで
そういえば結構前にゴーストシティを船で通り抜ける停雲のPVが制作されているってリークあったね
今ブートヒル無凸モチーフ、ルアン一凸モチーフ、開拓者完凸ダンス
ギャラガー4凸養殖で使ってて、開拓者の必殺技を一回発動することで
ブートヒルが1ラウンド3回行動できるように調整してあるのですが、
星5停運を性能面で引きに行くべきでしょうか?
引けたとしても無凸、無餅になります。
理由も含めて教えていただきたいです。お願いします
ちょっと遡れば答えがいくつも出てると思うけど
金かかることへの決定権委ねる為にリークサイトの底辺のコメ欄なんて覗きに来ない方がいいよ
全然関係なくてすまんけど
養殖ギャラガーは流石に笑う
ブートヒルパをどんだけ強く使いたいかによるんじゃないの
長く使いたいならサンデー停雲霊砂を餅ありで揃えるべきだし
いまの構成のまま1枠だけ変える前提なら停雲無餅でとって入れ替えても世界変わるほど強くはならんでしょ
ポケアド溜めやすくはなるだろうけど誤差だと思うよ
引いた方がいいよ
ブーは開拓者の超撃破の恩恵が超高いわけじゃないから防御ダウンと擬靭性の火力補助だけでも大きいし、必殺の無視削りも地味に便利
ルアンにダンス、停雲に決汗でも今より強くなるケースがほとんどだと思う
ブーなら霊砂は引かなくてもいいけどサンデーは引けたら引いときたい
擬靱性の事説明されてなくて草
誤解するやろ
今情報出すと確実に炎上するからなw
刺激強すぎる
結局ホタルパーティーは更新されるんですか?
(2凸)ホタルルアン調和主停雲が最適だから更新されますね。
やっぱテイウン声かわいいな
引くべきor引かないどっちですか?
あんまり惹かれないんだけど
4ねよ
ちょっとは自分の頭で考えて行動しろ
コラボの赤い服も良いイラストだったけどどうしてこのキャラどのイラストも夜の女感あるん
運営の記憶推しをみてると、ここで引かないと復刻は相当先になりそう
でもスケジュール的に引いてる余裕がない、マジで悩む
同じく無限に悩んでるわ
ここで引かない=今まで引いた撃破キャラは
新キャラに塗り替えられて今後使う機会減っていくだろうし
中途半端に揃えるのが一番良くないと思うから今のところ引く寄り
停雲引いたところで、今後ver3の新編成に最強編成が塗り替えられていくのは変わらなくね?
持続とか黄泉とかver2序盤の最強編成も少しずつ評価落ちてきてるし
予告番組の撃破キャラやーからのホタル同時復刻の流れでホタルが一番恩恵薄いの草。
サンデー引かないからほかの記憶サポ出ないと記憶編成自体組むかはわからないけどもし主人公を記憶として使おうとするとホタルパでも停雲欲しくなるしとりあえず無凸で引いておくかなぁ
ホタルで使うなら1凸も欲しいんだろうけどヘルタのビジュアルが良すぎてそっち確実に引きたいし…
この段階で引くか迷ってるやつはとりあえず星5引けるまで回したら。すり抜けたら縁がなかったってことで停雲スルーしたらいいし、無事引けたら縁があったってことやし。仮天井で置いてるやつは知らんけど
このスタンスでゲームやるのが一番楽しいよ
リーク板来てまでアレだけどさ
ガチャ回数繰り越しに期限ないんだからこれが正解だよなホント
基礎確率100%だから効果命中盛るの面倒だな
擬靭性は体感しないと評価しづらいと思う
ホタル2凸ルアン無凸霊砂無凸
全員餅なし、よっぽどじゃなければ引く
え?今期の裏庭やってないの?
色々言われてるけど末日もあるし露骨に撃破メタってくることはないと願い引くしか無い
末日で靭性保護とかもはや何がしたいのか意味わからんから大丈夫だろ
庭虚構の片面隠されるくらいは覚悟した方が良いかもしれないけど撃破軸生まれる前からあったシステムだし
もっと擬靭性の部分が話題になると思ってたのに
ここでも殆どが超撃破の話やね
パッと見擬靭性付いてるの分かりにくいし説明としては一言も触れてないから気付いてない奴たくさんいると思う
真停雲は6凸すれば全員耐性無視の靭性削りが出来てルアンと合わせるとすさまじい、調和主人公が確実に過去の産物となるな。
ルアンも完凸しておけば、完凸の撃破ダメが擬靭性で2回入って超撃破撃つまでもなく敵消し飛ぶから、停雲とルアンは最高に相性良いよな
停雲の完凸って1凸効果も合わせたら合計100%撃破効率上がるってことなんですかね?
調和主を他に回したいかどうかで決めるのが一番いいな
記憶主の性能次第にもよるが、そこが引く上での一番の利点だろ
性能に関してはホタルメインの超撃破なら余程のカジョフワでもなけりゃスルーでも困らないが、ブートや乱破強化したいなら引いておけって感じだな
こいつって結局面識ないよな 列車組とどういう関わり方すんのさ
予告番組で擬靭性に気づくのむずくてワロタ
よく見るとギャラガーが蹴る敵が既に弱点撃破状態なのに謎の靭性ゲージ持ってるから擬靭性付与してるの確認できるけど、このときの停雲のナレーションでは「追加で超撃破ダメージを与えられます」って言ってるから超撃破にイメージ引っ張られちゃうわ
擬靭性って怪盗発動する?
今日までやってる裏庭に擬靭性付いてるから怪盗付けて試してみなよ
いつ帰ってくるか分からない返信待つよりは早いぞ
今試してみたけどEP3増えたわ
撃破アンチはすぐ靭性保護が〜って言うけど撃破キャラ以外でも靭性保護されたらつまんないし萎えるわ
適正聖遺物って何?
オートで霊砂にスキル打ってくれれば完璧なんやけどなぁ
サンデーは周年本命のキャストリス実装辺りで復刻来そうだから30連くらい回してこなかったらそのまま停雲ヘルタに移行しようかな
確かにサンデーにしても停雲にしてもオートの挙動は考えてなかったな
どういうルールで相手選ぶんだろ
ホタルパならホタル選ぶだろうし、霊砂ハイキャリなら停雲自身にスキル打ちそう
この子の6凸って自身に対しては撃破効率50%と1凸全体化で計+100%になってる?
ホタルパはホタル調和主ルアン新停雲が一番強いんじゃね?
2凸以上ならそれで間違いないけど、
記憶パに開拓者が取られそうだからどうだろうね。
ケツ毛の色リークされた?
餅以外の光円錐って何が良さそう?
ケツ毛
決汗輝く孤独なクエスト
んでこいつのオートって性能いいの?
6凸すればオート性能気にする必要は無いぜ。
7つも引くなら召喚パ組むっつーの 自分が引いてからそういう事は言ってな
FF12にガンビットっていう神システムがあってな…
オートの時にスキルを打つ優先順位とか前もって設定したいわ
このゲーム9割はオート攻略だし、キャラの増加にシステムが追いついてない
補足:ガンビットは『味方HPが〇割を切った時に発動』とか細かい条件も付けられるバケモンみたいなシステムだぞ
2凸+怪盗ウェンワEP縄+孤独の癒し+彫月裁雲で虚構必殺ループ出来るみたい
0Rどころか行動値ほぼ0でクリア可能 必殺属性無視だしあらゆる虚構破壊できそう
彫月裁雲って停雲のイラスト描かれてるやつかエモいな
でもあれランダム発動だった気がするけど安定するのか
それ2.7虚構が撃破すると行動繰り上げの撃破超絶接待祝福だから可能なだけで普段の虚構じゃ無理だよ
違う、行動順とか関係なく必殺撃ったら即次の必殺溜まってるから絶対関係ない
動画転がってるし実際計算してもちゃんと溜まるよ
中華で話題になってた必殺無限ループか
調整ミスだろうな
通常と擬靭性で2重にEP回復計上してるとしたらまあ同時は片方しか反映しないって形になるだろうな
庭バフと仕様違っても文句言われる筋合いないし
2凸必殺のこと即時再行動だと思ってる?w
行動値消費なしで虚構クリアは祝福なしじゃ無理だぞちょっと考えればわかるだろ
必殺を撃つと諸々のEP回復効果が噛み合って即時次の必殺を撃てる状態になる
ダンスを内包してる関係で他のキャラの行動順もどんどん繰り上がるってだけの仕組み
祝福でEP回復効率とか靱性破壊効率上げてる訳じゃないから祝福とか関係ねえんだよ
結局本物なの?クローンなの?
ttps://youtu.be/VUfgLjJPF_U?si=jwybzMtSL5fL1wcg
完凸の方の虚構だけど一瞬で130EPたまってるから擬靱性分もEP回復しちゃってるんだろうな
大事件じゃんw
2凸でこれ出来るなら引くか迷うな
必殺発動で5、2凸効果と怪盗(5+3)の撃破2回敵4体分で64、敵殺害5×4体分で20、孤独の癒し4×4で16、しめて105EP
EP縄とウェンワと彫月裁雲足したら30.4%
105×130.4%=137.13で足りるんじゃ
というか彫月裁雲無くてもギリ130足りてるなコレ
無論あったほうが安定度増すだろうけど
足りるんかーーーーーーーーーい
恩人様のちんちん舐めてくれ〜
EP周り調整しなかったらゲーム壊れちゃうじゃん
2凸効果のEP回復は5から3に調整されてるぞ。ここが更新されてないだけや
hakushは3になってるな
そういえばセレ速もXの方ではv3だかv4の時3って書いてた気がする
まぁ最新の動画で出来てるならどっちにしてもって感じだが↑の兄さん達は再計算しないとだぞ
これE2でやってる動画あるのか?
今の裏庭の敵だと靭性量90あるから1.4倍だと126だし、擬靭性まで同時に破壊だと完凸+ルアンで撃破効率150%盛らないと無理じゃね?
さすがに2凸程度でコレやられちゃまずい(そもそも完凸でもアカン)から妥当
行動値0みたいな芸当は無理だけど2凸で0R張り付きはBiliBiliで見たね
まあ仕組み的には2凸で9割整ってるからそりゃそうなんだけど
動画教えて貰えると嬉しい
上にある完凸の動画だと、ルアンのEP回復してない+ルアンの撃破ダメが1回しか入ってないから、停雲の擬靭性撃破ダメで敵を倒してるはずなんだが、2凸で擬靭性まで同時撃破できないなら敵倒せないと思うんだが
嫌じゃ嫌じゃ、怪盗厳選しとうない
鉄騎の厳選余りで妥協させておくれ…
完凸テイウンの件でらんはホタルブートレイサへのそれぞれの影響は?
擬靭性まで必殺技で一気に破壊するの敵の靭性値30の時点で完凸してないとできない挙動で次蟄虫みたいな靭性値40相手だと完凸でも無理だし虚構側が40の敵標準搭載するようななるだけで終わりそう
擬靭性しれっと6割まで伸びて完凸でも30の敵混じってるとできませんとかなる可能性もなくはないが
再計算したら孤独の癒しも彫月裁雲も完凸しないとダメそうだ 上のコピペすまん
必殺発動で5、2凸効果と怪盗(3+3)の撃破2回敵4体分で48、敵殺害5×4体分で20、孤独の癒し6×4で24、しめて92
EP縄とウェンワと彫月裁雲足したら19.4+5+12で36.4%
92×136.4%=125.488
これに追加でボスを一回でも撃破できたら条件達成っぽい 動画内で何回かミリ足りてなかったのはそのせいかも
動画見た感じ、精鋭撃破できてなくても必殺溜まってるな
どこで残りのEP稼いでるんだろ?
とりあえず2凸餅確保するか
乱破必殺ループ安定するのデカい
まあ結局のところ、引くかどうかは記憶開拓者や召喚物周りの性能によるよな
記憶開拓者入りの召喚パが現状で一線級のパーティで使われてる調和開拓者をわざわざ引き抜くほどの破壊力を持ってるなら枠埋めでしゃーなしで引くしって感じで
俺は停雲好きだから引く理由はそれで十分だけどキャラそんな好きじゃない奴からしたらサンデー停雲どっちも仕方なく引かされるキャラ感あるよな
たぶん召喚で必要になるから引いとくかと
たぶん調和開拓者抜ける羽目になるから引いとくかじゃん
運営からすればパーツレイル商法大成功とも言えるが
停雲必殺ループが壊れとか言ってるけど2凸以上必要で敵の数や靭性ゲージ依存の時点で壊れるわけないじゃん
これで騒ぐとか弱点無視付与時点でも相当騒いでたんだろうな
今よりループしやすかったナーフ前で話題になってない時点で、ここにいる奴らがまともな思考とか自分で考えるとか出来ないのなんざ明白だろ。
これまたYouTuberが動画出し始めたらここのコメント欄で掌回転始まるから見とけ。
EPの算数すらまともにできない奴らが騒いでるからそりゃそう
ttps://youtu.be/SumgF6ze_5k?si=j3FD-2Zg1vtW1YRK
E2
効率はおちてるっぽいけど耐性20%あるほうでも他のキャラクターでep回復してやればゼロラウンドしてる
停雲とルアン込みでホタルの拡散部分の削靭量は75、これで普通の靭性は撃破できてるってことは、多分敵の靭性量が60程度しかないんだな
今期の虚構の兵隊なら靭性量90あるはずなんだが
この虚構、これまでの敵の普通の靭性を撃破するために必要な削靭量で、擬靭性までまとめて撃破できるまで敵の靭性量減らすっていう形で停雲の接待してるんだな
裏庭…1Rの行動回数が等価運ゲーや速度爆盛り無しで各キャラ一回増える(ホタル4回停雲霊砂3回)、それに伴い必殺回数も増える
末日…行動短縮がダイレクトにスコアに影響する
虚構…ループにならずとも停雲霊砂で靭性隠し以外余裕
停雲2凸強くね?
ダンス・ダンス強くね?
生放送の生まれ変わったって発言と本名を名乗らないあたりやっぱり記憶はあるけどクローンなのかな