【9/5更新】丹恒・騰荒の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.6】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装予定。

変更ログ

3.5.52

性能変更なし

3.5.53

3.5.54

3.5.55

3.5.56

目次

丹恒・騰荒

基本情報

名前丹恒・騰荒
所属
レア度★★★★★
運命存護
戦闘属性物理
ストーリージョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。
ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。
——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。

基礎ステータス

EP:135

レベル攻撃力防御力HP速度
80582776104897
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:悪を討ち、命を守る

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:堂々とそびえ立つ山岳、八荒を支える大地

EP回復:30
防御

指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。
「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。

必殺技:悔い無き亢竜、天地を切り拓く

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%分+320の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。
「龍霊」を強化する。「龍霊」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力80%分の物理属性ダメージと、「同胞」と同じ属性かつ、「同胞」の攻撃力80%分の付加ダメージを1回与える。強化効果は「龍霊」が2回行動するまで継続する。

天賦:尊き生命、万物流転

防御

味方が「同胞」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。
「龍霊」が行動する時、味方全体のデバフを1個解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10%分+200の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」のバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与するバリア耐久値の300%分を超えない。
丹恒・騰荒または「同胞」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は消える。

秘技:地割れ

サポート

秘技を使用すると「戦友」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
キャラを切り替えると「戦友」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「戦友」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         神秀
戦闘スキルを発動する時、「戦友」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。
昇格4葳蕤
戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順が40%早まる。「同胞」が攻撃を行った時、丹恒・騰荒はEPを6回復する。また、「龍霊」の行動順が15%早まる。
昇格6屹立
「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100分のバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。
強化後の「龍霊」は行動時、追加で残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分の、対応する属性の付加ダメージを1回与える。

ステータスボーナス

攻撃力+28%
防御力+22.5%
・速度+5

星魂

1凸         古き鱗を脱した荒龍
丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「戦友」の全属性耐性貫通+18%、3ターン継続。
2凸開拓を見守る赤子
必殺技の強化回数がさらに+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同胞」による付加ダメージは本来の200%になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%になる。
3凸 日月山河より託されしもの
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 金石に誓い、この身を舟に
「同胞」の受けるダメージ-20%。
5凸不朽の道は万里に続く
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸草木も塵も、すべて夢の中へ
フィールド上に「同胞」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同胞」がダメージを与えた時、敵の防御力を12%無視する。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同胞」は敵全体に自身の攻撃力330% 分、かつ対応する属性の付加ダメージを1回与える。

モチーフ光円錐:万里の山河をこえて

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの攻撃力+64%/80%/96%/112%/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、味方全体のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復し、さらに残りHPが最も低い味方のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復する。同時に味方全体は「守備」を獲得する。「守備」は3ターン継続。「守備」を獲得した味方の与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、さらに召喚物を持つ場合は追加で与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。

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コメント

コメント一覧 (3,917件)

  • 毎ターン奇襲するアナパなら丹恒が2ターン必殺確定するんでアナイクスのターンに丹恒必殺打てば回ると予想してる

    1
    5
  • 餅の効果って同攻撃力の別運命の光円錐と比べてざっくり
    ・シールド1.2倍
    ・同胞攻撃バフ+100
    ・与ダメ+36%
    ・符玄必殺の回復
    でok?
    本人の追加攻撃の火力は誤差レベルでしか変わらないよね?

    • おまけ4種盛りみたいな性能でパッとしねえな。
      1凸の耐性貫通18%とSP+1でスキル振れる方が必殺も回って耐久面も火力面もなんか強そうに見える

      22
    • wikiとかでも強いか弱いかでケンカしてるけど正直微妙寄りだと思う
      妥協候補との差自体はまぁあるんだろうが

      14
      2
  • これサポーターだけで戦えそうでワクワクするな。
    E2ケリュドラ、サフェル、E1トリビー、E2丹恒とか楽しそう。
    自己バフが馬鹿みたいに多いケリュドラに龍霊付ける、そうすると龍霊自体倍率が知恵の必殺レベルだから馬鹿みたいな火力になる、そしてそれをサフェルとトリビーが1体に集約してボスを消しとばす やりて〜

    20
    20
  • 長夜月1凸するか炭鉱2凸するかで迷ってる
    強くなるのは長夜月1凸だけどインフレで長く使えそうなのは炭鉱なんだよな
    長夜月に限らずアタッカーは倍率どんどん上がってすぐ終わるからな

    4
    27
  • これ餅いらない気がするな、強いは強いんだろうけど誤差の範囲でしょこんなん
    サポ枠の餅はサンデーみたいな使い勝手変わる奴以外いらん気がするわ、必殺でsp回復あったら引いてた

    23
    2
    • Bビーが、「餅の説明の欄に書いてないだけで、餅は実質SP回復がついてるようなもの」と言ってた
      確かになと思った

      3
      21
      • 餅があることにより丹恒がスキル打つ回数が減って通常が振れる→sp収支が楽になるってところも話さなきゃだめだよ

        14
        • 餅の効果的にも丹恒の性能的にも必殺回したくなるのにSP収支が楽になるって感じるほど通常振ったら大損じゃね

          言わんとすることは分かるがその論をこの餅に適用するにはEP効率系が足りんかった

          15
          1
          • まじで必殺付与バフや完凸見据えてもせめて凸にEP回復付けるべきだったよな
            特に4凸に

            9
            1
  • 餅も凸もまあ悪くはないけど好きな人はすればいいレベルで運用自体は無凸無餅で問題ないの良心的だな

    18
    1
  • アベ2凸餅持ってるんだけど丹恒どこまで引けば越えれる?
    アグライアとヘルタ、アーチャーのPTで使う予定

  • 2凸したら必死で攻撃力上げなくても十分耐久できるから、そうなると必殺の回転に全振りしたいし2凸なら不言餅が最適じゃね?

    5
    4
  • 長かったけどようやく実装やな、、、
    俺もだが丹恒引く人達が神引き出来るように祈っとくわ

    44
    0
  • 耐久アベヒアンシーだけでここまでやってきたからありがたい配布
    今回の異相はギャラガーでギリなんとかなったけどもう限界
    今までありがとう安らかに眠れ

    15
  • 龍の速度クソ早いお陰で異相ライコスでもカウンター出来るようになったの偉すぎ
    弱体化ライコスの方だけど2凸ファイノンパで初めて0ラウンドできた。まじで神

    16
    0
  • 2凸して完凸ふげん餅持たせたけどバリア余裕すぎる
    2凸あったら光円錐とかもう何でもいいぞ

  • 騰荒1凸餅引いたんだが2凸ってしたほうがいい?
    餅で十分カチカチだから龍霊の火力2倍目的で2凸引くのってあんま良くないよな

    • 2凸の火力サブアタ並でおすすめ
      ファイノンの隕石で削りきれなかった雑魚敵を倒してくれるから、かなり使いやすい

  • 初動通常1回(+α(被弾等))で必殺貯まるけどすぐ使った方が良いのかな
    アタッカー(同胞)にバフあまりかかってない状態で1回目の龍霊突撃させても恩恵薄くないか?

    • 餅はいらんでしょ、他運命の基礎攻582で十分
      餅で通常連打より1凸のSP回復で適度にスキル振る方がバリア硬くて必殺回転もいい

      16
      0
  • 完凸したけどガチで使い勝手いい
    いろんなアタッカーと組めるの楽しいし最高の仲間や

    11
    3
  • 2凸無餅で絶体絶命行ったけど、流石にラストターンで1人落ちた
    2凸餅なら最強エンドコンテンツの絶体絶命も耐えれるだろうから、耐久目的だけなら数年は腐らなさそう

    3
    4
  • やっぱり耐久の安定性が良いわ。ここでもかなり言われてるけどアーチャーパの安定感が全然違う。

  • 2凸の型落ちアタッカー救済性能やばいな、フック船長でも庭2R虚構35000くらいで遊べて最高のキャラなんだけど

    22
  • こいつの光円錐のためだけにナナシまた買い始めたわ
    完凸まで時間かかるけど耐久だけなら十分やろ

  • 完凸アナイクスと組んだら無凸無餅の時点で100万連発するの楽しすぎて2凸まで引いちゃった
    必殺ループ出来るし虚構で200万以上バカスカ出しててめちゃくちゃ楽しい

    ヒアンシーよりは下って評価多いけど自分のメインパではシナジーなくて、ヒアンシーは20万程度しか火力出なかったからまじでめちゃくちゃ強化入っててありがたいわ

    10
    9
      • 虚構だから敵5体の時だからね?
        自己バフ多いから噛み合い的にはアナイクスの方が上かもしれん
        あとサンデー1凸してる

        3
        3
  • 存護丹恒なんかいらないアベで良いフォフォで良い、こんなやつ強いわけないじゃんどうせ弱いんだし受け取りも拒否します!

    1
    25
    • これXでガチで言ってるやついてきついわ
      しかも即日ログイン受け取りしてるっぽいし
      存護丹恒は普通にアベフォフォより耐久面に関しては上だと思うんですが?

      20
      2
    • 俺は耐久キャラはフォフォ ヒアンたん居るけどフォフォ使わなくなったぞ
      餅持たせとけば微回復付くから歴戦余韻くらいならヒーラーなしで勝てる

      3
      1
  • アベだの炭坑だの男キャラばっかで存護出すな
    可愛い美少女の存護キャラをだせよ

    2
    10
  • アーチャーにバナダイス付けて、花火をサンデーに変えたら弱体キング1Rになった
    龍霊すごいな

    7
    1
  • 今耐久枠ヒアンシー(キャス)、霊砂(ホタル)、アベンチュリン(ヘルタor飛霄)だけど
    アベンチュリンと丹恒役割被ってるけどヘルタ使う時は丹恒、飛霄使う時はアベンチュリンでいいかな
    キャラ的には同じくらい好きだからどっちも使いたいんよな

  • 珍しくセレ速民の言う通り弱い弱いで話題になってて草
    だってどう見てもヒアンシーの後に出る耐久の性能じゃないもん

    4
    16
      • 残念ながらしっかりサンデーと編成した上で弱い弱いと言われていますw
        先行体験からサンデーと相性バッチリって散々アピールされてるしそんな事くらいはみんなわかってるだろ

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