変更ログ
3.5.52
性能変更なし
3.5.53




3.5.54


3.5.55


3.5.56
目次
丹恒・騰荒
基本情報
| 名前 | 丹恒・騰荒 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 存護 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | ジョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。 ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。 ——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。 |
基礎ステータス
EP:135
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 776 | 1048 | 97 |
性能
通常攻撃:悪を討ち、命を守る
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:堂々とそびえ立つ山岳、八荒を支える大地
| EP回復:30 |
| 防御 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
必殺技:悔い無き亢竜、天地を切り拓く
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%分+320の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力80%分の物理属性ダメージと、「同胞」と同じ属性かつ、「同胞」の攻撃力80%分の付加ダメージを1回与える。強化効果は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
天賦:尊き生命、万物流転
| 防御 味方が「同胞」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方全体のデバフを1個解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10%分+200の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」のバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与するバリア耐久値の300%分を超えない。 丹恒・騰荒または「同胞」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は消える。 |
秘技:地割れ
| サポート 秘技を使用すると「戦友」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 キャラを切り替えると「戦友」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「戦友」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 神秀 |
| 戦闘スキルを発動する時、「戦友」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。 | |
| 昇格4 | 葳蕤 |
| 戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順が40%早まる。「同胞」が攻撃を行った時、丹恒・騰荒はEPを6回復する。また、「龍霊」の行動順が15%早まる。 | |
| 昇格6 | 屹立 |
| 「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100分のバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。 強化後の「龍霊」は行動時、追加で残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分の、対応する属性の付加ダメージを1回与える。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・防御力+22.5%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 古き鱗を脱した荒龍 |
| 丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「戦友」の全属性耐性貫通+18%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | 開拓を見守る赤子 |
| 必殺技の強化回数がさらに+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同胞」による付加ダメージは本来の200%になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%になる。 | |
| 3凸 | 日月山河より託されしもの |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 金石に誓い、この身を舟に |
| 「同胞」の受けるダメージ-20%。 | |
| 5凸 | 不朽の道は万里に続く |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 草木も塵も、すべて夢の中へ |
| フィールド上に「同胞」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同胞」がダメージを与えた時、敵の防御力を12%無視する。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同胞」は敵全体に自身の攻撃力330% 分、かつ対応する属性の付加ダメージを1回与える。 |
モチーフ光円錐:万里の山河をこえて
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64%/80%/96%/112%/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、味方全体のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復し、さらに残りHPが最も低い味方のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復する。同時に味方全体は「守備」を獲得する。「守備」は3ターン継続。「守備」を獲得した味方の与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、さらに召喚物を持つ場合は追加で与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。


コメント
コメント一覧 (3,917件)
本当に配布で貰えるなら、個人的にはステボ以外は文句ないかな
いや、本当にステボは酷いね
スタレって配布キャラの調整マジで上手いよな
配布だからって弱いわけではないけど
アーチャーは花火とセットの性能してるし
丹恒はサンデーとセットの性能してるから
そのキャラが好きな人はセットキャラも引いて強くできる
配布キャラとして完璧だと思うわ
やっぱり列車組が強いと嬉しいわ
正直、2キャラとも大満足や
必殺演出かっっけええええええええ
必殺と追撃見てると少年心揺さぶられる
クセのない汎用耐久枠でお情けでファイノンでもバリア剥げないよってしてもらった感
配布としてはファイノンのパーツよりよっぽど正しい姿だわな
ていうか体型は結局成人男性モデルなんか?
普通に普段と同じに見えるけど
多分アナイクス体型からファイノンモーディス体型には変わってると思う
走り方と止まり方、スマホケースの持ち方が景元とかと同じになってるから大きくなってるね
普段の少年体型?(アナクササンデー丹恒とか)だと走る時もっと手の振り方早かったり止まる時両手にぐっって力入れて足プルプル震えてたりするしスマホケースの位置もっと下だったと思う
本人の餅より符玄餅でEP効率上げて必殺ぶん回すほうが安いし強そう
飲月からではなくちゃんと丹恒から進化してる感じ好きやわ
💩ステボとダメバフ被りがネック
モーションは神
4凸の数値露骨すぎて草
黄泉サンデー丹恒セイレンスで黄泉パ超強化か?
2凸効果のファイノンとの噛み合い具合やばいな
すまん、餅にせめて防御無視でもつけてくれ
これ追加攻撃PTからもアベ抜いて丹恒in、サブアタも抜いてサンデーロビンでハイキャリした方が強くなる?
ヒショウ想定なら手数足りなくて微妙そう
サンデーロビン攻撃しないし龍と丹恒だけじゃ必殺の回転遅そうだし
普通にアベout丹恒INか、そのままアベでいいと思う
相方がデーさんってだけである程度の強さが保証されてる
餅にも会心系バフないし、龍の追加攻撃は全部アタッカー参照なんだよな?だったら攻撃だけあればいいからステボもそこまで悪くないんじゃね?どうせなら効果抵抗とか速度にして欲しいけど
龍が動いてシールド貼るときに火種が溜まってくれるかどうかだけが心配だな
フォフォ無しセイバー民だから助かる
ファイノンパに入れるとして無凸無餅でブローニャ入れるより火力上がる?火種はどのくらい貯めやすくなるんだろうか
これファイノンは、要らないね
つよいやん嬉しい
ホヨバパーツ集めさせるくせにキャラの系統もバラバラにしがちだけどアナクササンデー丹恒の系統近いキャラたちで組めそうで嬉しい
一旦ファイノンパの完成系が見えたけど、お前らの総評聞かせてくれ
ヘルタと組めそうだしめっちゃ強そうやん!
1凹も無いし見た目、演出もクソかっけぇ。ステボくらいしかケチのつけ所ないわ。超楽しみ!
耐久キャラな筈なのにとても存護とは思えない凸効果おもろいなw
アグライア様を黄金龍でよりキラキラに出来るのか
ええやん
攻撃参照のハイキャリアタッカーなら大体相性よさそうだしいいね
これが本当に配布ならかなりありがたい
モーションかっこよ
期待通りの黄金龍の使い方してる
性能も悪くなさそうだしまさか無いとは思ってたけどとりあえず単体バリアじゃなくて良かった
これって龍霊の追加攻撃は戦友の率ダメ参照するってことでいいの?
今までの召喚物(神君やカブ)と同じ扱いならそうだと思う
どなたか最適遺物とメインステータス教えてください!
攻撃力なので英雄と仙舟とかですかね?
新しい遺物のSP回復する方
ルサカ(ファイノンならピノコニーも可)
縄以外攻撃、縄は攻撃かEP
記憶の精霊じゃないから英雄いらない、HP要らないから仙舟もいらない
攻撃2セット2個か、上の人の言うように新しいSPのやつもあり
スキルの書き方的に司祭も使えんことはなさそう
オナメはハイキャリ用キャラだしルサカが安パイ
アーチャーといい丹恒といいタダでクソ強キャラくれるのマジで嬉しい
最近のスタレ運営輝きすぎだろ
「基礎ステの防御たっか、攻撃低いし防御参照かな?」→攻撃参照
??????
軌跡のくそデカ防御も何のために存在してるの
これアーチャーとの相性どうなんだ
サンデーと組めない編成は基本的に微妙かも
アーチャーって追撃とスキルで攻撃回数多いからEP回復と龍霊の行動順バフ生かしやすいし、攻撃バフと与ダメバフも嬉しいから全然いけると思うよ
SPの兼ね合いで0R3回行動するギャラガーには場合によっては負けるかもしれないけど、少なくとも1凸したら最適だと思う
秘技で微妙にEP回復できるし
基礎ステ防御一位まじ?というか攻撃参照なのに攻撃手段必殺だけ?龍霊は味方参照っぽいし
サンロビと組めるバリア来たか
追火集の作者のお礼のテキスト、火を追う者を招集できますから招集できる火を追う者に変わってたけど12人全員Vまで埋めたら一人選んで配布とか?
別に3.6で丹恒貰えるのかな
それよく話題になってるけど流石に黄金裔好きなキャラ配布はないでしょ
収集したら選んだキャラからメッセージ貰えるくらいだろうから丹恒はメールかアーチャー仕様の配布だと思うよ
新ボスがバリアギミックありだし結構待遇はいいね
必殺技の「敵全体に「戦友」と同じ属性の、「戦友」の攻撃力80%分のダメージを与える。」って丹恒自身は物理属性だけど龍霊の攻撃はアタッカーと同じ属性に変化する感じなんかな?ファイノンなら物理、アナクサなら風属性攻撃を龍は与えられるってこと?
そういうこと
というか召喚物はそういうもん(召喚物を持つキャラと同じ属性でステータスも同じ)だから本当なら書かなくて良いんだけど今回に関しては召喚物を召喚するキャラと召喚物を持つキャラが別になって分かりにくくなるからちゃんと書いてあるんだろうね
ファイノン専用パーツにされなくて一安心
ファイノンパーツじゃなくてサンデーと相性良い耐久になったのか神すぎる
本当に配布されるのかな
ヘルタとアグライア強化助かる〜⸜(๑‘ᵕ‘๑)⸝*
アグライアはフォフォでいい
デカくなってるがなんでデカくなったんや
真面目にやってきたからか?
蟻さんマークで草
持明族の転生せずに丹恒のまま1000年経ってるからその分成長してるんじゃないかな
戦友が動く(殴る)ほど竜が加速してバリアの張り直ししてくれて、必殺使うと2回だけバリアのついでに殴ってくれるって感じか
敵依存のアベンチュリンと味方依存の丹恒って感じでイイ感じに分けられてるんじゃね
アベンチュリンからバリアの数値と最大量の数値が増えてるけど参照元の攻撃がくそ引くそうだしあんまバリア量に差は無いのかな?
ナナシ光円錐が星4だといい感じかな?
基礎攻上げてステボのHPを攻撃か速度にして1凸の全耐性貫通を24%にしたら完璧やろ
ヘルタめっちゃ強くね??
トリビー抜いてサンデー入れたらよさそう
アーチャーがSP2使う毎に昇格6発動すんのかな
汎用性あってかつ配布ならステボや基礎は無視で凸や餅いじるだけな気がする
これ戦友が召喚してる判定になるからサンデーの再行動でアタッカーと一緒に龍が付いてくるし、丹恒に率ダメはいらないって認識でいいんよな?
ぶっちゃけファイノンと相性良くない気がする。無凸ならアナクサ、1凸でアーチャーと組ませた方が余裕で強そう、手数的に軌跡もかなり発動するだろうし。
うちの完凸アグライアたんに最強パーツ(゚∀゚)キタコレ!!
この強さで配布ま????