【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (2,401件)

  • v1の横バフと倍率が異常だったのはわかったからv4で総合的にナーフじゃなければな。それだけでシナ信もとい追撃信は報われる

    2
    1
  • シナ信が香ばしすぎてここ見るのやめれん
    俺も不死途どれだけナーフされても引く予定だけど、自分より不死途に夢中の奴らが暴走してるの正直おもろすぎて助かってるわ

    11
    8
  • 追撃メインアタが要求するものは追撃(攻撃)回数くらいで撃破のような特殊ステータスや特殊ギミック要素は求めてこないと思ってるんだが、追撃専用サポなんて他の追随を許さないレベルの追撃専用バフや追撃頻度を持ってない限りインフレ強サポにすぐ取って変えられないか?
    約半年後にやっと環境最先端の相性抜群メインアタッカーが出たとして、今のシナズがその後1年近く最適やっていける性能ならまあギリ許容範囲かな
    あるいは巡狩縛りで無理くり最適にしてくるか

    1
    3
  • 俺は普通にシナズを追撃パで使いたくて引きたいから強くあってほしい民だけどガチでこのままだとパールに過剰な期待を向けることになってしまうから何とかしてほしいぜ

  • 新運命の記憶や愉悦は周年絡んだ特別な立ち位置なのも理解してるし、そこに並んでほしいなんて高望みはしないから、セイレンス貰ってカフカとスワン強化された持続や、ダリア貰ってホタル強化予定の撃破と並ぶくらいのポジションになってほしいんだ
    これってそんなに難しいことなんかね

    9
    5
    • 書き忘れたけど不死途がというよりは追加攻撃軸がの話
      不死途単体に期待してたのではなく不死途が追撃軸を引っ張り上げてくれるのを期待していたので残念

      8
      1
      • ダリアみたいに既存の追加攻撃組を引っ張って欲しかったってこと?それは難しいよ。
        持続や撃破と違って追加攻撃軸は普通に会心使うから既存の追加攻撃組と合わせるより頭3つ抜けたコイツをキャリーした方が強いってなるのはしょうがないし。

        大人しく追加攻撃軸の新キャラ待ちな。サブアタ適性のキャラが実装時点ではHCさせる方が強いって時点でコイツをサブに入れる追加攻撃のキャラが来るのは流石に確定だから。
        問題は流石にコイツよりかは劣るだろうけどトリビーやサフェルでも8割ぐらいは代用できそうなのがな…

        1
        2
  • 一応変更されたスキルアイコンはトリビーの自己バフと同じ形らしいからスキル内容の大まかな変更は無さそう
    てかなんで元々自己バフだったくせにEPアイコンだったんだ?

    • 昇格4のアイコンかな?
      これこの前のナーフで変更あったとこだよね。元々の効果にシナズのEP回復ついてたからだろうね。マジでアイコン変更し忘れててそれを変更するだけの可能性あるな

      4
      3
  • 誰かが前言ってたけど一旦普通に単体でつえー感じにしといて後々「そろそろ不死途きつくなってきたよね?そろそろサブアタ路線ね(メインアタ追加)」で良かったと思うんだがなぁ

    4
    5
    • アナイクスみたいにPTのキャラの運命でバフ内容変えるとかにしたらあり得たかもね。

      でも結局は単体で強いってサンデーやトリビーとかの最近落ち目のキャラと組むことになるでしょ?それで記憶や愉悦と並ぶとなると相当なぶっ壊れになるから、今と同じようなメイン性能(記憶除いたver3アタッカーくらいの水準)にしかならなかった思うよ。

      5
      2
      • たまにいるゼロラウンドジャナキャヤダーとか
        ブッコワレジャナキャヒカネーさんじゃないので極端には別に気にならん。
        もちろん強いに越したことはないけどさ

        3
        4
        • じゃあ今でもメインアタッカーとして使っても記憶除くv3アタッカーぐらいの水準はあって裏庭とかは問題ないから満足やん?
          シナズじゃなくて周りが弱すぎるせいでコイツのHCがつえーにはならんし。ナーフ前ですら低コス帯で強いだからな。4人編成のシナジーゲーにおいて低コス帯なら強いはむしろ悪口まであるだろ。

          9
          3
  • というかここで悲観されるほど今のシナズも弱くないんだよな
    V3の動画結構増えてきたけど裏庭ハイキャリ1R飛霄と組んでも2Rだから普通にやれるからバフ貰えると思えねえ

    8
    5
    • 普通に強いよな
      「身の程知ってるから、ぶっ壊れは望んでない〜」とか言いつつ、本心ではぶっ壊れを欲しがってるよな

      8
      5
      • シナズ一人で周年愉悦パ(新キャラ2~3採用)に競ろうとするその考えが傲慢だってそろそろ気付いた方が良いのでは

        8
        2
  • シナズ叩きに乗っかってサンデー、トリビーが穴なり環境落ちなり言われてるのをたまに見るけど、そうなの?
    現環境で暴れてる愉悦、キャスパの最適サポではないのは分かる。でも色んなパーティに入れる汎用性の高さは?俺のE2S1サンデーとE1トリビー…短い人生だったな…

    • 今サンデーが最適で入るのってアグライアと景元くらいだしサンデー入るとどのキャラも大体クリア遅くなるから残当
      トリビーはヘルタパでも使われない事増えてるけど耐久抜きモーディスとか完凸撃破パの調和主枠で入って好記録出してるからこっちは汎用性で頑張れてる方かな

      2
      3
        • 観自在菩薩 行深般若波羅蜜多時 照見五蘊皆空 度一切苦厄
          舎利子 色不異空 空不異色 色即是空 受想行識 亦腹如是

          舎利子 是諸法空相 不生不滅 不垢不浄 不増不減 是故空中無色 無受想行識 無限耳鼻舌身意 無職聲香味触法 無限界 乃至無意識界

          無無明亦無無明尽 乃至無老死 亦無老死尽 無苦集滅道 無智亦無得 以無所得故
          菩提薩埵 依般若波羅蜜多故 心無罣礙 無罣礙故 無有恐怖遠離一切顛倒夢想 究竟涅槃

          三世諸佛 依般若波羅蜜多故得阿耨多羅三藐三菩提 故知般若波羅蜜多 是大神呪 是大明呪 是無上呪 是無等等呪 能除一切苦 真実不虚

          故説般若波羅蜜多呪 即説呪日 揭諦 揭諦 波羅揭諦 波羅僧揭諦 菩提薩婆呵 般若心経

    • 最適サポじゃないってのが全てだし

      SP銀狼火花爻光耐久
      キャス長夜キュレネヒアンシー
      アタッカー枠サンデートリビー耐久

      この編成を比べてみて。アタッカーに全てを託しすぎてない? そもそもHCは常軌を逸したレベルのアタッカーじゃないと全員がバフ掛け合うシナジー持った編成に勝てない。それか編成にコストかけない低コス帯じゃないと勝負にならん。

      2
      3
  • 天賦のsp回復って回数制限ないってこと?
    もしそうならアーチャーパの最適やん!
    (ep回復とわかったうえでのこのサイトがガバっていることの皮肉です)

    2
    8
  • シナズの谷キャラが確定したらしい
    良かった良かった😮‍💨
    安心して愉悦に備えよう

    1
    2
  • ・暴食がちょっと貯めやすくなった⤴︎
    ・餅武器が「敵全体の防御力-20%」から「敵全体の受けるダメージ+ 20%」になった⤵

    微妙すぎて草
    全体的にトントンか?

    8
    2
  • 餅ナーフで、さらにガチャ回らなくなったな
    信者ですら無凸無餅のキャラ
    終わってるやねw

    2
    7
  • 餅武器ナーフらしいけど、全部マイナスって訳ではないかも!
    より低コストで力を発揮出来るようになったし、4キャラ引かなきゃいけない愉悦と差別化できてていいね👍
    低コスのシナズ、高コスの愉悦みたいになりそう

    5
    7
  • 暴食獲得効率改善きたし6凸強化嬉しいわ

    でも光円錐はナーフじゃね……全体防御ダウン無くなったの痛いな

  • この際火力が低いとかはどうでもいいから戦闘スキルが死にスキルなのだけはどうにかしてくれんかね、戦闘スキルのチャージ獲得からの即消費追加攻撃はあっても良いと思うんだけど

  • 餅が被ダメになったのそんなにナーフか?と思うし暴食の獲得増えたならまあ及第点ではある
    凸弱いのは変わらなかったが無凸餅ならまあ引いてもいい
    まあ4.2β次第ではあるが

  • 敵倒した時の暴食獲得数1→2だけで後はテキスト変更だけやね
    まあ悪くないバフではある

  • 普通にアッパーでは!?
    完凸したら防御無視溢れるんだし、貧乏人がナーフって言ってるのはわかるけどね
    完凸効果が、与ダメ90→120になったのもだいぶデカイ!!
    バイト頑張るかー

    6
    22
  • 本体強化の代わりに餅の一番強かった部分が 奪われてて草
    なんという無課金乞食向けのキャラ

    14
    2
  • チャージ上限もらえなかったかー
    ナーフじゃないだけ耐えてるえどしょっぱいな

  • 今だとどう頑張っても2ターン必殺だから追撃で6、戦闘スキルで2、必殺で2だし12貯めるなら2人はトドメ刺す必要はあるな
    1ターン必殺できるようになったら2凸の35%還元がかなり仕事しそう
    まあep特化にしても味方の追加攻撃が1ターンに10回位いるから現実的ではないが

    • 今居るキャラだと飛霄モゼシナズの巡狩×3編成ならワンチャンある?ってくらいか

  • 暴食増えやすくなったおかげで2凸の価値は上がったね 常に暴食与ダメ自己バフも維持されやすくなるし

    V3の2凸(サポ1凸)ハイキャリ動画見たけど思ったより火力出てたからV4でもう少し火力出るなら完凸勢としてはこれで満足だわ

    9
    6
1 17 25

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次