【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

  • 明らかにV1のバフがおかしかっただけで、サブアタとしての数値は妥当も妥当じゃないか
    仕様が終わってて追撃出ないとか、アタッカーいつ出るかもわからんのにサブアタ出してどうするん?って意見なら分かるんだけど

    • シナ引く気でいるけど、本体倍率自体には納得してるよ
      追撃スタックの下方、自己バフ化、ラスヒ欲しいみたいな「サブアタとして使わせたいんですよね?」っていう噛み合ってない部分にモヤってる
      キャラ設計がキモい、あと凸が弱すぎる(特に2凸)

      13
  • 表民からしたら追撃アタ出るかどうかなんてわからんしダリアよろしくヒショウの強化パッチとしてしか見られないまであるよな

  • 原もスタレも「無凸前提コスパキャラ」、「無凸は凹んでるけど1~2凸で覚醒」、「完凸したらメインも可」大体どれかで設計されてるのにな
    こいつ無凸は四肢捥がれてて1凸は毛が生えた程度、2凸は何の意味もなく、完凸しても全然パッとしない
    キャラ愛で引こうとしてる奴を馬鹿にしてる設計だから割と可哀想

    • まだPT完成しないんだからなんとも言えないだろ。周りが弱いだけで記憶PTレベルの周りが来れば無凸サブアタッカーとしては長夜月より強くなれるしコスパキャラじゃない?

      • 完成間近の記憶に満を持して実装された長夜と
        完成どころかパーツ来るかすら見えないシナズで比較してやるなよ
        凸すりゃ本人がメイン張れるようになる長夜と、横バフ配る置物にしかならなそうなシナズを「横バフ配れますね」だけで横で比較しても…本体の完成度が天と地だろ

        6
        1
  • 追撃スタックってチャージのことよな、ナーフ前必殺2チャージ最大スタック数5だっけ?あんま覚えてないけど今の方が良くない?
    自己バフ化は横バフ流石に強すぎたからしゃあなし。
    ラスヒ云々もラスヒとったらバフとかじゃなくてオーバーキルで暴食無駄に消費しないようにしますって書いてるだけだからな。ただそれだけだと可哀想だから暴食一個あげるってだけで別にラスヒがめっちゃ欲しい!って効果じゃなくね?

    • チャージと暴食は違うものだがそこは理解してるのか?
      チャージが獲物状態の敵を味方が攻撃した時の追加攻撃の回数、暴食が必殺後に4消費ごとに追撃のヒットが増えるやつな
      その暴食が本人の行動か相当調整して本人の追加攻撃でとどめ刺さないと手にはいらなくて全然貯まらないのに横バフ増えて総数で自バフが追加されたからサブアタとしてチグハグしてるって言われてんだわ

      • ミス、横の与ダメバフ消えたのにだな
        まるでかなり貯めれるかのように総数基準バフと2凸があるのに全く溜められないよな?って話だぞ
        ハイキャリされてたのは倍率もだがサブアタだと暴食溜まらないからってのもあるぞ

  • まぁインフレ抑えるなら先にサブアタorサポート出して最後にメインアタッカー出す方がやりやすいからなぁ

    メインアタッカー来るまで待機という評価は結局変わらないよ

  • この擁護の流れ意味不明過ぎるだろ
    頭冷やせよ
    キャラとして成り立ってないんだよ

    4
    7
    • シナズの調整自体これで終了濃厚なのに未だに嫌だ嫌だしてる奴より
      活用法とか強み考えてるヤツの方が100倍建設的だと思う

      6
      1
      • 言いたいことは分かるが順番が違うんだぞ
        一生懸命活用方法考えた結果「(アタッカー来ないと使えないから)今引かなくていい」、「こいつである必要ってなくね?トリビー持ってるなら今追加で引く必要ない」なんだよね~
        そこに辿り着いたやつが嫌だ嫌だしてるんだよ

        5
        1
  • メインアタッカーが来るって前提ならバフがクソ強い上に自分でもそこそこ火力出せる時点でちゃんと強いよ少なくとも既存の調和使うより間違いなく強い
    メインアタッカーが来るかどうかは運営次第だしシナズの売上が関わる可能性もあるから引く人が課金頑張りましょうとしか言えないけど

    4
    1
    • メインアタッカー自体は間違いなく来るよというか
      追加攻撃バフなくなったから今のシナズって自分のEPチャージのためにそこそこの頻度で殴ってくれるアタッカーなら誰でもいい汎用バッファーだから合うキャラは普通に多いし今後もそういうアタッカーは来るでしょう
      今後汎用バッファーが生き残れるかどうかは知らんけど

    • この終わってる凸効果見ちゃうと追撃メインアタッカーきても完凸サフェルとか追撃シナジー無視して完凸キュレネ入れた方が強いオチになりそう

      6
      2
  • まあメインアタ来るとしても今出すべきキャラではなかったな
    過去キャラ強化にはならん、ハイキャリもそんな強いわけじゃない
    ストーリーの都合上仕方ないのかもしれないけど、この性能じゃ不死途好きな人か全キャラ確保の人くらいしか回さんでしょ
    せめてメインアタ実装が確定くらいしてくれてたらな

    • と思ったけど飛霄レイシオあたりの強化にはなってるのか?サンプルがないから分からん
      もしなってるならそこら辺のキャラ好きは回すかもか
      だとしても全然回らなそうだが

      • 強化にはなってるけど焼け石に水すぎる、環境外のキャラが環境外でマシになりましたみたいな感じ

      • 死体にバフかけても死んだままだからなあ…
        植物状態の撃破はダリアで生き吹き返してギリ動いたけど
        ダリアほどのキャリー力もなく、肝心の追撃はとっくに死んでるから延命措置がそもそもできん

  • まじで凸が酷すぎるよな
    凸なら予告番組で性能出した後でも調整可能だろうしなんとかならんのか

    • 2凸はどんくらいの伸びになるのかわからんけど全体的に普通だすぎるな。
      コイツ以外にも言えるけど完凸はもっとはっちゃけて欲しいわ。

  • 活用方法を考えたほうが建設的というが、その結論がいつ来るかもわからんメインアタッカーがくればって前提になるのが終わってんだよな~って…
    煽りたいだけの連中が減って、割と真面目に救い方考えてる人が増えたのは嬉しいけどね

    現状真面目に考えても救う手段が空想上の新キャラ頼りで、既存キャラだと置物バッファーでしかない
    アーチャーの横でいいよね?とか言われてんじゃん、それ随分前に実装されてるトリビーでもいいしダンスつく分向こうのがよくね??って考えれば考えるほど可哀想になる

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    1
    • まぁしょうがない
      コイツは既存キャラと組むためのキャラじゃなくて新しいPT編成の最初のキャラだから。
      それにダリアみたいに既存PTのブースターにさせられるよりは全員新キャラの編成に入った方がシナズにとっても幸せだし。
      これで追加攻撃軸のキャラが他に実装されないとかになったら終わってるけど。

      • その新追撃メインアタッカーが来る前提なのも意味がわからないんだが
        リーカーが言ってたのって見えてる範囲ではこいつにあうメインアタッカーはいないから今後追加されるかもねだったはずなのに

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        1
      • 新キャラ4人で揃える軸に入った方が強いってのはその通り
        でも追撃って配布レイシオ除くとまともに実装されたメインアタッカーがひしょうとアーチャーだけ
        飛翔→2024/09実装 アーチャー→2025/07実装
        この間追撃軸サポーターらしいのも実装されてない=追撃新キャラ自体が現状年1ペース
        追撃新軸で4キャラ揃う日がもし来るとして、現環境でさえギリギリ水準のシナズがそのころの環境についていけるか、優先的に入る可能性ってあるか?
        凸効果が渋いから凸勧めたとしても1~2年跨げるキャラにもなってない
        せめて凸勧めれば1年後もある程度使えるよくらいの性能保証作ってやれよと思う

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        • だから来なかったら終わってるって言ってるやん?これは大前提で考える必要もない。
          これで来ない想定の話は終了。じゃあ来る想定の話をしよう。
          どこで止まるかわからないインフレや確実じゃない周年一強理論の話はするんだから問題ないでしょう。
          あと流石に来るだろ追撃軸。俺は絶対引かないけど

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          • 全員新キャラ軸に入れたほうがいいとか言い始めるからだろw

          • これ追撃軸新しく出る想定で、組めるようになった時こんな性能で本当に入れる保証あるんかって話じゃなくて?

          • ①来ない=終わり
            ➁来るとしても半年以降先(現状1年1人ペース):メイン耐久2枠くるのに早くて1年と見ても1年後にこいつがそのPTに入るビジョン見えなくね?←今話してんのこっち

            ただでさえ現環境で唯一生きてるアーチャーパでも「置物、サフェルトリビーケリュドラの妥協枠」で、追撃用に設計されてる新規サブが数バージョン前の汎用調和の方がいいって言われてんの終わってるよねって言ってるのになんでお前だけ①の話してんの?文盲?

  • 原だとスカークチャスカみたいにめっちゃ伸びたり、エスコフィエシトラリみたいに強み増やせたり、夜蘭みたいにメイン昇格できたり、ナヒみたいにサポからアタッカー張れるようになったり明確に伸びるじゃん

    特にスタレはターン制なのもあって星4が機能してない+PSが効きづらいから完凸作るよりも2凸でPT揃えたほうがずっと伸びるんだよな
    そこはシステム的に仕方ないけど完凸って金かけてでもこのキャラを強く使いたい!がベースだから、シナズに関わらずもう少し見返り用意してやってほしいなと思う(シナズは特に可哀想)

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  • キュレネ込み会心ダメ300長夜月無凸が会心ダメ173%、被ダメ30%、SP+1だからシナズの会心ダメージ+40%(追加攻撃のみ120%)、防御ダウン40%ってver4基準じゃないよね
    しかも1凸比較だと長夜月は別枠乗算が生えてくるし
    追加攻撃パサブアタなのに前後で最適アタが実装されないから他のパーティでも使えるように汎用性を押し付けられて微妙な性能になってるの終わってるよ

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  • いつ来るかも本当に来るかもわからんメインアタ前提で考えるのが「建設的」だと思ってるシナ信面白すぎる

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    • いつ来るかも分からんメインアタッカー基準で考えて建設的とか言ってるのはシナ信じゃないだろ
      シナズに興味ないけどとりあえず新キャラだから見てる奴だよ

      来ないの想定してどこで使えって言うんだよって嘆いてる方がシナ信寄りあるいはシナ信本体

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  • とりあえず戦闘スキル振る利点がep回復位しか無いから以前よりサンデー、花火、ロビンノ評価は落ちた。
    逆に丹恒、トリビー、サフェルの価値は上がった。

    基本殴れるサポーターで固めるのが良いけど倍率下がったのでハイキャリは強くない。
    他の追加アタッカー入れるにしても横バフ量が下がったのでこっちも弱体化。(そもそも飛霄より弱体化シナズのが火力出る)

    どっちも弱体化なので弱体化したハイキャリが最適編成なのは変わらない。

    つまり詰み。

  • 倍率ゴミになったのに凸効果が半分くらい本人火力上昇になってるままだからサブアタとしても型落ち滅茶苦茶早そうなのホント草
    シナ信が連呼してた「コスパ」で考えると仮に新追撃アタ来ても無微は配布花火記憶主等でHCした方が強くて高級凸パではサンデーやサフェルやキュレネ入れた方が強いんじゃね?

  • 調整終わったんだし今の性能に不満ある奴はもう引かないでいいだろうに
    ここにしがみついて未練がましく文句言ってるのもどうかと思うわ

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    • 火花が想像の範囲内かつストーリーなんかもやること少ないから暇なんだよ
      シナ信よりも性能に憐れんで「○○だったらマシなのにね」って話してる奴の方が多いから、4.2のβきたら一気に過疎るよ安心しな

  • シナ信さんは銀狼と緋英の性能リーク出た後、なんでこんなに強いのが許されてシナズは許されなかったんだーって騒ぐ仕事があるからリークが出たらまた来てね

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    1
  • そもそも周年直前の谷キャラに何を期待してるんだか
    どう考えてもキャラ愛だけで引くキャラの枠な事ぐらい分かりきってるやろ

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    1
    • キャラ愛だけで売るつもりならモーディスみたいに凸はもうちょい強くしても良かったと思うけどな
      それすらないからやばい

      • 今ここで言われてるのも
        ・凸しょぼすぎ
        ・自己矛盾解決してサブならサブの顔しろ
        だから、優遇レベルで強くしろ!じゃないんだよね
        割と谷は谷として身の程弁えてる奴のが多い

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    • 今の異相絶命で一番行動値少ないのはアーチャー花火ケリュドラキュレネ
      そこに割り込めると思うならどうぞ

      • 異相絶命で耐久なしって出来るんだ
        被弾運ゲーとかいう次元の火力じゃないと思うけど、敵が動く前に消し飛ばす感じ?

        • 動画見りゃ分かるけど、完凸キュレネを記憶主で引っ張って必殺祈祷させた後はゴリ押し

          • アーチャー花火ケリュドラキュレネで「(アーチャーで)異相耐久なし編成なんてあるんか」の話してるのに記憶主どこから出てきたんだよ

    • シナズ視点だと現状は一番強いまである、アーチャー視点だと別にサフェケリュこうこうでいい

    • ケリュドラ持ってないなら引いてもいいけど
      アーチャー目線別にシナズじゃなきゃいけないわけじゃないって感じ
      シナズ目線は現状唯一の就職先

      付き合ってるのに片思いみたいな状況でクカ

      • 何で最新巡狩が一つ前の巡狩の妥協枠なんだよ・・
        メインアタ運用の道が断たれたならせめて最強のサブアタであってくれ
        こいつと合うメインアタが後から来るなんて話もあるけど、この体たらくだとシナズと組まない方が強いんじゃないか?

        • だから今の板の流れでは皆そう言ってんじゃんw
          唯一の就職先が半年前のキャラのサブ妥協枠扱いの新キャラってなんだよ?
          しかも新しい就職先が来るか不明かつ来る頃にこいつが生きてるかも不明だから「どんな売り方?」って言ってる

          至極普通の話をしてるだけで、脳死安にはシナ擁護扱いされるし不快なんだわ(これはお前にいってるわけじゃないよ)

          6
          1
  • 暴食のスタックがそもそも能動的に貯めにくいのに貯めてもそこまで倍率が高くないせいで差が出ないのが酷い
    じゃあこの暴食何のためにあるねん。っていう
    性能のチグハグがすぎる

    • しかも2凸したら上限数増やしてくるのほんま草
      元々溜まらんのに枠上げてどうすんだよwww

  • 2凸でスキル、必殺、敵を倒した時の暴食獲得数を倍にするとかの効果がつけばいいんやけどな

  • 是が非でもageしようとするシナ信すら消えてんじゃん
    安も消えたから見やすくていいけど、アナブーですらギリギリまで信者いたのに爆速で見捨てられてんの過去類を見ないくらい哀れだなこいつ
    実際議論の余地なく弱いんだけどさ

    • 信はいたし、信で遊んでる安多かったろ
      後者に関してはまん叩きしたいだけって感じだったけど

      過去ログ引っ張ってくるやつとか見づらくて過激信と同じくらい邪魔だったわ
      どっちもどっち

      5
      4
  • シナ信声豚として責任もってガチャ引く気ではいるけどさ
    両完凸で穴の4.1でもスコップ穴埋め係するから、もうちょっと凸なんとかならない?
    暴食周り整備するか凸したら自己バフを横にも出せるようにしてくれないかな~…
    倍率とかこのままでいいしなんなら多少下方してもいいからサブならサブらしくしてほしかった
    もうちょっと手心ってもんをさ…;;

    • バカ女と過激シナ信が愉悦やら記憶に喧嘩売ってヘイト買ったのは申し訳ないけどもさ

      普通にシナズ好みで谷でも引こうと思ってた私は性能ちぐはぐで何やってる人?って状態なのも悲しいし、凸しょっぱい…もう少しまともにならんかってぼやいたら安に煽られるしでほんまにシナシナ

      谷なら谷でせめて役割通りの綺麗に収まった(強くじゃなくて綺麗な)性能で来てくれないかなって思うのは別に我儘じゃないと思うんだよ…
      本体スペックと凸読めば読むほどちぐはぐあべこべで非常に醜い、マジで何されてる方なの???;;

      0
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  • モチ飛霄に使うならこいつ無モチでいいよな?
    54+40で防御ダウン(無視)90超えるし
    代わりにトパ餅でも持たせようかな

  • 自分本格的にリーク見るの今回が初めてなんですけど、今回って過去と比較してどのくらい荒れてるんですかね?アナイクスやサフェルの時も荒れたっていう情報も見たんですけどそれよりもやばい感じですか?

    • 一番やばかったのは確かロビンの時で普通にコメ欄閉鎖された記憶ある
      後はキュレネ板もこことは比較にならんぐらい大荒れした
      この程度は全然マシな方やで

      • キュレネが荒れる理由はなんとなくわかるんですけど、ロビンってなんでそんなに荒れてたんですか?

    • 悲惨すぎて逆に荒れてないよ
      デカいナーフだと大体擁護する信とそれを玩具にする安がいるけど、今回のこれは信ですら擁護しようがなくて安ですら同情するレベルだから

    • 元から特に人気も無い空気キャラだから調整がどうなろうが大して興味持たれてないし荒れてるなんてことは全く無いよ
      ガチで荒れた時は公式生放送にまでクレームが来てコメ欄閉鎖されたりする

  • てかホタル強化って事は多分4.3から4.4あたりで撃破サポくるって事だよね
    これで本当に寵愛以外理由はありませんとかだったら面白いけど

    • 持続も十分やれてたのに謎スワン強化入ったから特に深い考えは無いと思う
      まんさんがここで男キャラ強化しろって切れなかったのはなんでなんやろ?まぁ4.2は一応男キャラ強化も入ってるから安心やな

      • 正直ホタルってホタル自身よりダリア以外の他2人のキャラパワーの無さの方が不満だからホタル強化してもなって感じする

  • 性能弱いのに引く奴は弱男と変わらない模様
    アナクサでマンズリこいとけやwww

    2
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  • 煽り厨が居なくなると、長文ガイ.ジが多くなるから困るな😮‍💨
    あいつらは必要悪だったのか

  • シナズ完凸する人向けの最強PT編成

    完凸シナズ←当然必須
    完凸ヒアンシー←最強耐久なので必須
    完凸キュレネ←最強万能サポなので必須
    完凸長夜月←PT火力一番上がるので必須

    • さすがに完全置物になってるしシナズのこと馬鹿にしすぎ
      シナズの追加攻撃を活かした最強編成は完凸長夜月→完凸キャスだろ
      これならヒアンシー1凸の攻撃時回復のおかげで追加攻撃でキャスの新蕾を増やせてちゃんとシナジーがある
      シナズのスペックを活かした最強編成はキャスシナズキュレネヒアンシーだよ

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  • 暴食の性能がPTで最左枠キャラ(メインアタ)の追撃を誘発させるでも良かった
    それなら貯まり悪くても文句出ないしインフレ耐性も絶望的というほどじゃなくなるし

  • 文章調整の可能性のが高いからなぁ…
    横バフ消去やっぱやめますしてくれるだけでいい

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