【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

アグライア

基本情報

名前アグライア
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:350

レベル攻撃力防御力HP速度
806994851242102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:サイフォスの蜜

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:剣先の千の口付け

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ

EP回復:20
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。

必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ

EP:350
EP回復:5
強化

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。
「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

天賦:薔薇色の指

EP回復:10
強化

記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

秘技:星を纏いし烈剣

弱点撃破:単体攻撃: 20
サポート

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。

記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:10
拡散攻撃

敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。

記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯

全体攻撃

「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。
ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

記憶の精霊天賦:刹那の夏

全体攻撃

「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

召喚物天賦:枯れ草の息吹

全体攻撃

ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。

軌跡

追加能

昇格2         短見の裁き
「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
昇格4最後の織運
ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
昇格6刹那の陽光
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

ステータスボーナス

雷属性与ダメージ+22.4%
会心率+12%
防御力+12.5%

星魂

1凸         揺れる金星の軌道
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
2凸流転する運命
アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。
3凸華麗なる露の賜物
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸大理石の輝き
記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。
5凸漆黒の苦難の織り手
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸無常なる金糸
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397


効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%

育成素材

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コメント

コメント一覧 (1,898件)

    • 記憶精霊と今までの召喚物をごっちゃにしてる人いまだに結構いる気がする
      しかもラフトラがアグライアの火力ソースならバナダイスが乗らないと大問題だけどアグライア本体が強化通常で火力を出すって設計してる以上バナダイスが優勢だと思うけどね

      14
  • 「記憶の精霊にバナダイスは乗らない」が一人歩きしてるけど、記憶の精霊の会心ステは召喚者を参照してるんじゃないの?
    二重取りができないだけで結果的には「乗っている」と思ってたんだけど

    11
    1
    • 装備キャラがフィールドにいる時ってのがステータス画面に反映されていないステータスで、戦闘時に加算されるやつだから乗らない。前半は乗る

  • 黄泉忖度か
    原神も雷電が足枷になって雷キャラ控えめにされてるし。んほり枠と属性被ったキャラは可哀想やね

    18
    19
  • 4凸のEP回復が2凸に移ったのか
    正直これないとキツかったし手は出しやすくなったかな
    それでも2凸必須はまだ重いけど

  • 倍率は軒並み微ナーフされたけどep関連は多少改善されてるな
    4凸の20回復は2凸に降りてきた

  • 強いんだけどこれなら景元黄泉のままでも良いかなーってなるくらいの性能なんだよなあ….

    14
    5
  • ラフトラの速度かなりナーフされて痛いな、
    初期速度が上がったとはいえ凸してスタック7回まで増える関係上スタックの方の数字を上げて欲しかった。
    6凸の強化通常の変更は前の表記がかなりわかりにくいから比較しにくいけど、わかりやすくなった分だけ助かる。
    あと餅はまぁ強化されたな。
    まだ耐えだから次回追い討ちナーフやめてくれ。

    • 神速アタッカーって所で黄泉と差別化できてたのにそこをボロクソ弱体して使い物にならない性能に・・・・。黄泉で良いや。サラダバーアライグマ。

  • 黄泉でいいな
    虚無くるたびに強化ありそうだし

    アグライアはサンデーで打ち止めの気配すらする
    全くンホられてない

    20
    7
  • いつもの流れじゃない?
    霊砂や雲璃も、これはギャラガー、クラーラでいいなって言われてたけど、最終的にはやっぱり強かったし
    まだ可能性はある

    8
    8
    • そりゃまだ調整あるからな
      今は今の性能で比べて文句いうけど流石にバフ来ると思ってるよ

      31
  • 自力は弱いけどサンデーの性能をフル活用できる景元
    サンデーの性能をフル活用は出来ないけど自力はそこそこあるアグライアって感じ
    サンデーいないなら圧倒的にアグライアだろうが結局EP補助はほしいだろうしサンデー持ってる人が引くキャラってなると景元サンデーと比べられるよな

    36
    1
    • せめて属性が違えば使い分けって考え方もできたんだがな
      景元が知恵に寄せ切ってない性能なのも良くない

      復刻で景元引いた人もすぐに新キャラぶつけられて気分悪いし
      アグライアも旧キャラと比較されてあーだこーだ言われるし
      誰も得してない

      37
      1
  • ナーフ入ると
    元から引く気ない奴がウキウキで来て
    引く気あった奴も軽く萎えてネガティブな発言しだすからページ全体のsage空気感が凄いw

    45
    2
  • アグライアの方が強いの分かってるけど、サンデー持ってる自分からすると噛み合いそこそこなアグより綺麗にサンデー使いこなしてる景元のほうが美しいからアグうーん…と思ってしまうんだよな

    33
    4
  • ここまで差がないと景元「で」いいじゃなくて
    景元「が」いいになってくるな
    サンデーとの噛み合い具合もカッコ良さも

    14
    26
  • 2凸だけ強化
    あとは弱体化
    元々高難易度専みたいな性能だったし戦闘開始時確定EP50%とか付いてもな

    12
  • 強化されたばっかりなのに景元の完全上位互換出されるの癪だったからこの流れは良いぞ
    もっとナーフしてくれ

    7
    48
  • 景元って人気あるんだな
    火力が大して変わらない(こっちの方が強いが一旦置いておく)なら、記憶高速アタッカーの新キャラの方が楽しそうで欲しくなるけどな、自分は
    既に持ってる人じゃなくて今から景元引くの考える人多いとかびっくりだわ

    15
    11
    • いやアグライアsageる上での叩き棒として名前使われてるだけで実際今から引けって言われたら首横に振る奴がほとんどだろw

      42
      5
    • ケイゲンはキャラとして好き(男キャラの中で3番目)だけど今更引くのもなって思ってたんだよな
      アグライアも美人だけどまだ出てきてないから、そこまで差がないなら今現在好きだなと思ってるケイゲンを引くか迷っちゃうだけ

      8
      7
    • 景元持ちによるアグライア引かない言い訳であってどっちを引くかと言われたら普通にアグライア引く
      これ以上ナーフされることはないだろうし

      20
      4
      • ケイゲン持ってないけど迷ってるよ
        あっちは餅他の流用も可能だし、アグライアは餅必須ってのも大きい違い

        4
        8
  • 2凸でもすればEP周りが改善されてサンデーなしでも使えるようになった結果、全面的に介護されて全力出せる景元と余計比較される羽目になったのか

    9
    5
  • まあマネキンの見た目からしてモブだしな

    後続のライオンやらドラゴンやらが本命なのは明白

    23
    7
  • ここまで徹底的にsageられてるの初めてじゃね?セレ速が過疎ってるせいでsage多く見えるのもあるけど

    6
    8
    • 霊砂の時とかもっと酷かったからまだマシな方だよ
      どうせ接待敵とかで環境の方がアグライアに合わせに来るはずだから引く予定人は何の心配もしなくていい

      26
      6
  • 1年半前の最初期アタッカーと属性被らせて使用感変わらないのも酷いな
    既存キャラのアップデートした性能で売れるから手抜きもするだろうけど

    15
    1
  • Sp収支的にサンデー想定されてないのは明白だし味方の攻撃で強くなれるキャストリス併用かな
    でトリビーで完成
    サンデーは残念だけど

    23
    26
  • アグライアは記憶アタッカーのお試しみたいなもんでしょ
    本命はキャストリスだろうし

    16
    5
  • ルアンは与ダメが腐ってるから撃破アタッカー想定されてないみたいなトンチキ言ってるやつおるな

    8
    13
    • 与ダメ92%が腐ってもそこまで言われてないのは
      超撃破という新しいシステムが導入された上で、下限が高い係数かつ撃破効率が係数に含まれたり残梅が超撃破と上手く噛み合ってるから
      サンデーが持ってる係数やバフは他の調和も持ってるし例えになってない

      4
      6
      • 何か別の意味に捉えてんのか人違いしてないか?
        こっちは↑のsp収支的にサンデー想定されてないのは明白〜って言ってるアホのこと指してるんだぞ

  • あのぅ…アグライアが弱いのサンデーのせいにするのやめて頂けないでしょうか✋🥺

    28
    6
    • アグライアナーフでキャストリスダブアタならサンデーもういらんやんwwwwww
      あ、すまん神君いたわ

      1
      14
      • キャストリスダブアタなんてリークありませんが?
        妄想だけでお話するのやめようね〜

        20
  • テストでアグ試してるけど、正直今の性能なら引く価値はマジで無い。そもそも昇格6も完全に腐ってるし、付加ダメが上がったけど代わりに与ダメバフが消えたから火力面でも変化なしorやや減少気味。初動のEP問題は多少改善されてもそもそも速すぎてバフ切れのカスダメが出るから弱い。
    ビジュアル、モーション共にかなり好きなだけに今回の調整は意図がよく分からん。
    てか、V2でも別にそんな強なかったやろ。
    3.0の裏庭はギミックで100万超のダメージが出るから強そうに見えてるだけで正直黄泉の方が強いまである。
    頼むからアッパーしてくれ🙏

    30
    2
    • 黄泉の方が強いまである。そこじゃないか?運営お気に入りで使令の黄泉より強いのはダメだって事になったのでは?

      14
      2
  • ナーフ食らうほどの強さでは無かったよな
    弱くは無いんだろうけど無理して引く必要ないね。

    20
    • 6凸動画見たけど神速アタッカーらしく相手に全く行動させないで裏庭12層前半後半0ラウンド攻略できる鬼神のような強さだったよ。速度ボロクソにナーフされて見る影も無い。

  • キャストリスの性能ヤバそうだからアグライア見送ろうかなって雰囲気出てる中でこの調整はあんまりじゃないか?

  • ttps://youtu.be/pRfLOajltI0?si=ggFC5OKCDCZzAEU8

    ナーフ&乱流効果ありとは言え新しい庭12後半の新ボス相手に無凸餅で2Rならそう嘆くほどでもない気がする
    来週のアッパーに期待

    • 問題は景元も黄泉も同じかもっと早くクリアできるところなんだよなあ
      そこは最新アタッカーらしく旧アタッカーから更新してほしい

    • そう思って、前回の裏庭でもやったんやけどめちゃくちゃきついんよ
      2Rはほぼほぼ無理なレベル
      切り詰めたらギリギリ2Rとかは行けると思うけどフルオートとかは3Rすら危ないレベル

      1
      2
      • 必殺2回目打つまで長くなったのはわかる
        新運命の新アタッカーって考えるともう一声ほしい

1 9 20

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