【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

アグライア

基本情報

名前アグライア
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:350

レベル攻撃力防御力HP速度
806994851242102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:サイフォスの蜜

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:剣先の千の口付け

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ

EP回復:20
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。

必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ

EP:350
EP回復:5
強化

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。
「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

天賦:薔薇色の指

EP回復:10
強化

記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

秘技:星を纏いし烈剣

弱点撃破:単体攻撃: 20
サポート

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。

記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:10
拡散攻撃

敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。

記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯

全体攻撃

「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。
ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

記憶の精霊天賦:刹那の夏

全体攻撃

「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

召喚物天賦:枯れ草の息吹

全体攻撃

ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。

軌跡

追加能

昇格2         短見の裁き
「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
昇格4最後の織運
ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
昇格6刹那の陽光
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

ステータスボーナス

雷属性与ダメージ+22.4%
会心率+12%
防御力+12.5%

星魂

1凸         揺れる金星の軌道
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
2凸流転する運命
アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。
3凸華麗なる露の賜物
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸大理石の輝き
記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。
5凸漆黒の苦難の織り手
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸無常なる金糸
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397


効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%

育成素材

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コメント

コメント一覧 (1,898件)

  • そういやサンデー1凸って連携攻撃にどうかかるんだろ
    ①あくまでアグライアの攻撃で16%
    ②召喚物の攻撃扱いで40%
    ③両方攻撃してるから56%
    ③だったらすごいことになるな

    15
    1
  • ロビンとサンデー持ってない人でも、記憶主+ヘルタ+フォフォのPTはそこまで悪くない
    完璧な噛み合いではないが、裏庭だと想像以上にやれる
    アグライアの攻撃に何らかのデバフがあればヘルタの代わりに黄泉という選択肢も出てくるが、現状は黄泉のスタックは全く貯まらないのでこれは流石に相性悪い
    雷属性に何らかの誘発があればカフカの4凸で壊れる可能性もあったが、これについても何もなく、持続には入らない
    なまじ、ビジュアルとエフェクトがかなり良いので引くべきか悩ましい

    2
    19
  • ロビンは追加攻撃パで使いたいから編成から抜きたいんだがその変わりが記憶主ってことなんだよな
    それならせめてサンデー記憶主>ロビン記憶主に調整してくれよって思うわ

    28
    4
    • ロビン記憶開拓者のパーティーって乱流接待無かったらアグライアの必殺回らないと思うけど。だからサンデーのほうが上だと思う。

      49
      3
  • 見た目良くて欲しいけど、どうせまたあとから来た記憶アタッカーの方が汎用性高いだの強いだの型落ちだので信者が煽り合ったり喧嘩しだすんだろなとか思っちゃう
    実際は記憶にも色々軸があるとは思ってるけどモヤモヤしたくないからとりあえずスルーかなぁ

    32
    5
    • X.0は弱いジンクスあると思う
      花火ブラスワはうーんって感じだし
      原の宵宮リネとかもそうだよね

      14
      5
        • 考え方が逆だぞ。使った事ない人が半年、1年経って欲しがるかって話。
          オススメするならもっと布教しろよ。

          28
          3
      • 停雲来てブート乱破強化されたみたいに、最終的には好みで決めていいくらいの差に落ち着きそうではあるけど、それまでが面倒やね

        4
        2
      • 弱いってより多少は強いくらいな感じはあるかな
        それなりに戦えるけどあくまで前座として環境的に多少強さに補正掛けてるかなくらいの強さでしかないと思う

        2
        2
  • 記憶開拓者のために低雲引こうとしてたけど記憶開拓者微妙な感じ?
    それならホタルパ調和開拓者でいって低雲スルーしたいんだけど

    1
    3
  • なんとなくブートヒルみたいに強いのに後から人気補正が入ったキャラに地位を奪われそうな感じがする… byマイオナ厨

    3
    22
  • 末日動画出たけどやっぱ強化通常50万くらいだな。庭バフのEP回復無しでも必殺しっかり回ってるしアグライアサンデーフォフォまでは安牌っぽいね。

    1
    3
  • 新しい裏庭後半
    E2S0ホタル(E0S1ルアン E1S1停雲 E1S1霊砂)で2R
    E0S1黄泉(E0S1 椒丘 E6ペラ E0S0アベ)で3R
    E0S1飛霄(E6モゼ E1S0ロビン E0S0アベ)で6R
    E0S1アグ(E0S1ロビン E0S1サンデー E0S0フォフォ)で1R
    新しい裏庭後半他の編成の動画も上がってきたから比較できるようになってきたけどアグライアが頭2つくらい抜けてるな

    9
    6
  • 新しい裏庭後半
    E2S0ホタル(E0S1ルアン E1S1停雲 E1S1霊砂)で2R
    E0S1黄泉(E0S1 椒丘 E6ペラ E0S0アベ)で3R
    E0S1飛霄(E6モゼ E1S0ロビン E0S0アベ)で6R
    E0S1アグ(E0S1ロビン E0S1サンデー E0S0フォフォ)で1R
    新しい裏庭後半で他の編成の動画も上がってきたから比較できるようになってきたけどアグライアが頭2つくらい抜けてるな

    1
    9
  • サンデー引くのにこのおばちゃんスルーするとか言ってる奴ちょくちょくいて草

    1
    27
    • 流石に3.xの目玉要素なのに記憶アタッカーがアグライア1人なわけないから別になんも変じゃなくね?
      俺もそうするつもりだし

      55
      3
    • 新運命の1人目だからな
      環境取るレベルの本命はもうちょい後に来ると予想してスルーは割とアリやで

      28
      2
  • 飲月鏡流実装前の刃みたいになりそうだな
    いずれサブアタ運用とかいけるかなコイツ

    12
    1
  • 属性雷なのが引く気失せるなこの人
    黄泉将軍既にいるしアグライアなら行けるけど将軍は絶対に無理みたいなコンテンツも想像つかないから

    33
    2
  • 結局記憶主と勘違いされてただけなんだが当初リークされてた氷だったら良かったのにな
    雷は黄泉と直近で超強化された将軍引いてたらいいわってなるやろ
    アグライア不憫だわ

    23
    3
    • もちろんアグライアは強いけど黄泉は属性無視で雷弱点以外も戦えるし、景元は庭では劣るとも虚構行けるしな
      しかも今アグライア引いたとて今後の記憶キャラにサンデー(ロビン)辺り取られたら編成もガッタガタになるから迷うよね
      景元黄泉両方持ってる人は引かなくても良いと思うわ

      28
      2
  • 速度バフのテキストがよく分からんのだけど、アグライアは必殺中最大で速度+360されて更にそっから90%アップするってことで合ってる?
    仮にそうだとすると速度900くらいになるし流石に90%部分だけか?
    ただ速度90%アップだけだとせいぜい200越えるくらいだしホタルと比べるとしょぼいよな

    • 自身って表記でややこしいが+360は召喚物へのバフ、アグライアは6層で90
      ホタル並でしょぼいというが必殺技中アグライア、召喚物は昇格効果で攻撃力3000近いバフが掛った上に対象物に440+左右176拡散の強化通常が速度200超えでカウント100まで連発出来る上に召喚物は別
      撃破とはベクトル違うがホタルより全然やばいでしょ

      6
      1
  • 見た目は圧倒的にアグライアが好みなんだけどキャストリスが記憶最強になりそうで怖い
    フォフォも持ってないしアグライア涙のスルーしようかな

    3
    4
    • キャストリスは花火トリビーっぽいから、サンデー軸の本命記憶アタッカーはファイノンとかさっきリーク来たダークなのか辺りじゃないか?

      3
      13
  • サンデーのパーティ強くしたいけどフォフォなしは次の記憶アタッカーまで景元でええのか?

  • フォフォがいるとだいぶ違うなら雲璃の時みたいに復刻あると思うけどね
    わからんけど

    1
    2
  • こんだけ行動多いように見えるとヒショウと組ましたらどうなるか気になるな
    ケイゲンには出来なくてアグライアで出来そうで面白そう

  • サンデーって強く使うなら必須ですか?引くか迷ってます
    ところでおっぱいがすごく大きいですね

    25
    1
  • ラフトラ連携攻撃が1回攻撃ではなく2回攻撃してると見做されてるのでベロブルグの信号のバリアを一度に破壊できてかつロビンの攻撃も2回分乗る??
    持続的なやつか、もうわけわかんねえなこれ…

    • 初の限定記憶ってブランド価値だけで引く層を狙い撃ちしててアグライアは完全に罠だよ
      ・自己バフ依存度高すぎて将来性はない
      ・黄泉の秘技みたいな利便性もない
      ・EP重すぎて普段使いに向かない
      本命で売りたいキャラならこんな調整はしない

      28
      4
  • EP接待だから黄泉飛霄は完全に逆風だし比べるなら景元と比べてほしいわ
    今復刻来てるから景元引くかアグライアにするか迷うし

    1
    3
  • 戦闘スキルの構えモーションよすぎんか?
    3.xで何が来ようとあなたが本命です
    アグライアさん

    31
  • バイアグラだけに凸はチ ン コを意味してるよな
    つまり凸を進めるたびにバイアグラのチ ン コが巨根化していくと!

    1
    20
  • バイアグラだけに凸はチ〇 コを意味してるよな
    つまり凸を進めるたびにバイアグラのチ〇 コが巨根化していくと!

    19
  • 乱流無し新ボス無し
    記憶主人公サンデー
    サンデーロビン
    記憶主人公ロビンこれで比較しないと乱流とボスギミックで強さが分らない
    あと記憶主人公サンデーの動画がない
    速度調整がむずいんかな

  • 記憶の精霊って(味方側から見て)本体の左後ろ固定みたいだしアグライア1番左に配置してればフォフォの拡散回復がラフトラに無駄に吸われる事態回避できるかな

    ルサカバフの反対側だけどw

    1
    1
  • 召喚物の天賦レベルもあるから他運命と比べて軌跡素材めっちゃいるんかな記憶って

  • サンデーフォフォの依存度高すぎてあかん気しかしない しかもフォフォはシナジー復刻済みで恐らく羅刹符元の後

    6
    1
    • 言うて無凸アグライア星4停雲記憶開拓者ギャラガーで裏庭12を4Rクリアしてたぞ
      乱流EP回復無しでもアグライア必殺中にまたEP貯まり直してたし
      個々で価値基準が違うから何とも言えんけど無いと話にならないってほど致命的な依存度はしてないと思うわ

      5
      4
    • ttps://youtu.be/PX6od1LD3SI?si=Ou658B-AzqklU_IO
      アグE0S0ロビンE0S0フォE0S0記憶主1R
      無課金でもフォフォとロビンさえ居れば充分強く使えるからコスパは良いな

      2
      8
    • トパーズ爆速の2回目復刻の前例があるし、
      フォフォの復刻も運営の匙加減次第じゃない?

      6
      1
  • サンデー引いてキャストリス待ちでいいと思うけどね。キャストリスの記憶の精霊ドラゴンみたいだしこれでこの人形より火力出ないなんてことないでしょ

    11
    4
    • ドラゴン←妄想
      火力高い←妄想

      妄想に妄想を重ねて、サンデー引くのにアグライアはスルーとかギャンブラー過ぎて草www

      8
      3
  • すでにヒショウより強いみたいやなリーカーの話だとこのあとのキャラどうなるねんw

    1
    2
  • 戦闘スキルも一応効果が2種類あるのか
    (回復)+(いない場合)召喚と自信の即時行動
    回復+(いる場合)召喚物の強化

    そもそも必殺ループできるならやるべきだから両方とも見る機会がほぼないスキルだけど

    1
    3
  • 庭バフの影響が大きすぎて気になってたけど
    ロビンサンデーなら虚構でも問題なく必殺ループできてるし問題なさそうだな

  • 俺はアグライアを引いておくよ
    量子は控えめにされる印象があるんで
    あとキャストリスからは“オバ”を感じない

    2
    6
    • キャストリスって出てるイラストだけで見るなら普通にオバというか成人体型っぽいけど違うの?

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