【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】
慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。
目次
アグライア
基本情報
| 名前 | アグライア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:350
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 699 | 485 | 1242 | 102 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:サイフォスの蜜
単体攻撃
指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:剣先の千の口付け
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
単体攻撃
アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。 |
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。 |
必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ
強化
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
天賦:薔薇色の指
強化
記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
秘技:星を纏いし烈剣
サポート
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。 |
記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:10 |
拡散攻撃
敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯
全体攻撃
「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。 ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。 |
記憶の精霊天賦:刹那の夏
全体攻撃
「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。 |
召喚物天賦:枯れ草の息吹
全体攻撃
ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | 短見の裁き |
| 「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。 |
| 昇格4 | 最後の織運 |
| ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。 |
| 昇格6 | 刹那の陽光 |
| 戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。 |
ステータスボーナス
・雷属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | 揺れる金星の軌道 |
| 「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。 |
| 2凸 | 流転する運命 |
| アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。 |
| 3凸 | 華麗なる露の賜物 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 大理石の輝き |
| 記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。 |
| 5凸 | 漆黒の苦難の織り手 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 無常なる金糸 |
| アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397
効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%。
育成素材
コメント
コメント一覧 (1,898件)
好きなキャラが雷ばっかりでつらい、今からでもしれっと属性変えてくんねーかな
まじでわかる
黄泉、カフカ、ていうん、セーバル、アグライアとか全員トップレベルで大好き
新ボスへのダメージもボスのギミックが入ってて大きく見えてるとこもあるから、リーク動画ただ見るだけだと乱流と合わせて本来よりアグライアが強く見えるようになってるな
弱くは絶対ないけど、今までのキャラより圧倒的に強いって感じでもなさそう
スタレの接待なんてそんなもんだよ今は撃破接待だしその前は追撃パ接待だったっけ?
接待ゲーは正直好きじゃないわ、キャラ本来の強さ分からんし
鏡流接待でver1後半全部氷弱点出てくるとか、コンテンツごと撃破接待の末日みたいな長期間接待じゃ無ければ別に良い派
逆に引いた期間すら気持ちよく使えない方が良くないと思うわ
乱破引いたのに敵呼雷とかだったら引く気失せるやろ?
EP詐欺が酷すぎて全く本来の使用感が見えないのよね
相手変えて欲しいわ
キャラの強さが必要なのが高難易度コンテンツしかないから多少はね
新キャラというより新環境でもロビンがぶっ壊れって再認識しただけに感じるけど
行動回数多いしspは余るしで最適耐久はフォフォ一択っぽいな
フォフォは召喚物いると拡散回復使いにくいらしいよ
フォフォでスキルの回復なんてあてにしないだろ
流石にエアプがすぎる
フォフォ持ってないと一発でわかる発言
ごめん、別にフォフォ下げたいわけではないんよ
別の板で他の人が言ってたのを見ただけだから、らしいって言ったよ
フォフォ一択とまではいかないんじゃないかって
スキル振ればそれだけ早く全員の必殺回るしな
レイサハイキャリでok
いろんなYouTuberが話題にすらしてない時点で察しろよオタク君
ロビン開拓者は立ち上がり遅いな
アグライアが最初の必殺溜まるまで弱い通常攻撃振らされて勿体ない
ラウンド開始時EP20%回復がなかったらもっと遅いだろ
立ち上がり遅すぎるから初手スキル後に必殺すぐ打てるよう、秘技にEP回復生えてこないかな
E0S1出たから一応ダメージ置いとく
サンデーロビンフォフォアグライアE0S1
フルバフ3ターゲット雷弱点に対して
強化通常1発50〜60万ダメージってとこ
2wave目0Rはサンデーとロビンの行動加速込みで強化通常8回人形追撃8回の、倍率は4400%くらい与えてるかな
黄泉が0Rに与える単体倍率が最大2200%くらいだから、本当に丁度倍くらいで調整してるのかも?
自己バフは黄泉の方が高いけど、単体倍率はしっかり更新してるみたい
ケイゲンと変わらないって書き込み見たけどどんな感じなんだろ
もしそうなら流石にアッパーしてくるかな
手数考慮すると普通に景元より火力全然高くね?
乱流抜きでどこまでやれるかという懸念点はあるけど
必殺技ループできない場合手数も減るしまだ分らんな
現状だけ見ると、黄泉ホタル飛翔あたりに並ぶ程度には強いのか、あるいはそれ以上にインフレしてるのか分からんな
庭ギミックのせいで
黄泉よりは使いやすいのは確かやな。2凸は知らんが無凸黄泉よりは明らかに強いやろ。
雷接待あるから黄泉超えても雷弱点なしのコンテンツへの汎用性考えると黄泉に劣るまであるな。ただ記憶サポはこれから増えるだろうし黄泉も専用サポとか伸びしろあるけどアグライアの方が伸びしろは大きいね
速度とか攻撃バフもりもりですげぇ強そうだけど攻撃の倍率自体は低めなのが鏡流みたいにならないか気になる。
手数で倍率の低さを補う感じなんだろうか。
言うて単体440隣接176はあるし言うほど低いか?
速度の速さで補えるし必殺技回りさえすれば火力安定するしな
乱流抜きで安定させるならサンデーロビンフォフォ全部欲しいけど……
アグライアの必殺技回し重視だとロビン必須レベルだけど追撃パに取られるからロビン使えないのが痛いわ
サンデーフォフォアグライアのみでもアグライアの追撃頻度高いから必殺技4Tくらいで使えるしロビン無しでもなんとかなるか?
ロビンよりサンデーやろ
EP300ぐらいが適正かな
350はおかしい
昨日は裏庭のHPだけ見てインフレがーーって思ってたけど実際HP900万のボスが設置するギミック壊せば最大HPの20%×5くらいダメージ入るみたいだしそこまで騒ぐほどでもないなって思い始めてきた
これサンデーの速度をいくつにするかめちゃくちゃ難しいな
餅有りアグライア+速度靴の速度が145.8だから144とかにするのが無難そうだけど結局この調整にしても強化状態でアグライアが攻撃する回数は1回しか増えないんよな
なら速度159にして初動の人形の立ち上がりをサポートする手もありな気がする、速度159でも強化状態の攻撃回数増やせるし
思ったよりエロくてビジュいいから欲しいVSカフカ黄泉が既に手持ちにいる
悩んじゃうなコレ
雷アタッカーに系列寄りすぎだよな
男アタッカーも虚数と物理に集中してるしもう少し分散して欲しい感はある
女の強キャラ雷(黄泉)炎(ホタル)ウンリ(物理)ヒショウ(風)、シェイド(量子)+ヘルタ(氷)
十分配慮されてることないか
男の酷さはあれだが女はバランスいい方
あー違う違う
書き方悪かったからすまんけど
木主の言うお姉さん系アタッカーが雷に多いなって話
現状黄泉と同じくらいなら性能的にはスルーでいいんだろうけど声も見た目も良いし何より新運命なのが引きたい欲加速させてくるわ
アグライアの適切速度出るまでサンデー育てられん・・・
流石にアグライア以外にもサンデーが適正の記憶アタッカー出るよな?
記憶は判明してるだけだとキャストリスくらいだからトリビーが合わない可能性考えると現状アグライアキャストリス用調和
残りのヒアンシー、サフェル、ファイノン、キュレネのどれかが記憶で来るかもしれないけど結構先だしな
女キャラ引きたくないからナーフしまくってくれると嬉しい
ヘルタスレにも湧いてたやつやん
マジでこりねーな
男か女か知らんけど
ただのかまちょのクソや
流しとけ流しとけ
本命はそりゃ3.2、3.3に出てくるよね
3.0なんかに出さないよ
バージョン開幕は1.0のゼーレ景元はもとより、
2.0の花火スワンも今思うと微妙なラインナップだったしな
ヘルタと撃破パと主人公奪い合うのおもろいな
まあ撃破に限っては停雲引けばいいが
流石に記憶1発目からサンデーと相性バッチリなキャラ来るとは思ってなかったけどここまで悩ましい性能で来るとは
本人の再行動だけならともかく記憶主の再行動も相まってバフ継続キツいわ
今のままだと景元の方が強そうだしアッパーほしいな
光円錐みたらにしこりって書いてあって草
サンデー必須級記憶キャラは
EP回復にも依存する感じかな
これ敵が硬すぎてアグライアが実際どれほどの実力なのか分かりづらいな、黄泉や景元と比較しようにも戦ってる土俵が違いすぎて難しい
それな笑笑ごめんけどあのままきたら過去のアタッカーほぼ確で死ぬぞwwwww
ギミックキチンと処理すれば言うほど固くないぞ周りのギミック破壊すれば最大HPの20%持って行くから
強そうに見えるのは乱流だし
ボスはギミックボスだから真の実力はわからないぞ
バイアグラさん
サンデー使うならモチーフほぼ必須だけどアグライアと組ませるならSP余るからモチーフ要らないの面白いね
モチーフは最悪復刻で引けば良いし石に余裕無いならサンデー無凸確保が1番賢いのかな
初手からサンデー餅前提のSP収支にしてくる訳ないやん
リーク見てない奴に未来予知しろって言ってるようなもんだぞ
記憶の召喚物にもシールドのるみたいだから、新バージョンアベ終わったと思ったけど敵の全体攻撃とかでベット稼ぎ加速して速いアグライアにも今まで以上の頻度でシールドつけて維持できるのかね
何とかして駆け込みで引いたアベを使わせてくれよ……
ピノコニー全盛期から今にかけてよりは使いにくい環境くるの明白だけどまぁまだやれるんじゃね本体優秀なことに変わりは無いし
死水やめて聖騎士運用すれば、召喚物含む全体攻撃に対して符玄よりも圧倒的なアドとれるし、まだまだ現役でしょ。
遺物って何がいいですか?
新運命だしサンデー引いたから引きたいけどもっと強い記憶キャラが控えてると思うと躊躇しちゃう
弱点無視できないならもうちょいつよくていいけどなアグライアもヘルタも。
サンデーで多少sp余るから景元だとアベでもいけるんだけど、アグライアは絶対にアベとは使わせませんと言わんばかりの再行動数やな
サンデー無凸確保が1番無難な選択肢か?
仮にアグライアよりサンデーと合うやつが来るのだとしたら、それこそ花火の出番なんてねぇわ
なんにせよサンデーは引いとくべきだな
いや花火が欲しいのはSP爆食い量子アタッカーな?
サンデーが合わないだろそんなのw
記憶主でアグライアにミュリオンの応援付与してもラフトラの攻撃でtrueダメージは発動しないんだな
そうなるとそこまで記憶主と相性いい訳ではないのか?
多分召喚主と召喚物どちらかにしか追随できない
やってることは壊滅と同じやのに専属サポを引かせに行くためだけに新運命作ってる感あってなんかスタレ熱一気に冷めたわ
ゼンゼロはゼンゼロで陣営縛りとスタレ以上のハイパーインフレで課金圧高いし、原神がマシに思えてきた
お前のモチベなんかしらねぇよ
勝手に原神こもってろ
俺も新運命の割には新鮮味が薄いとは思うけど、最後の文だけはないわ
新キャラ引かせようと露骨なムーブかましてるのは、ナタ以降の原神がホヨバゲーの中だとぶっちぎりやぞ
今のところヌヴィレット召使環境から一切動いてないんだが…
なんのインフレの話なん?
原神に戦闘面期待してる人いないでしょ
露骨に探索能力下げて限定キャラに割譲してる話
Redditだとサンデー+ロビン>ロビン+記憶主>サンデー+記憶主だとかで記憶パに必要なのはロビン!サンデーは引くな!って大量のネガ投稿されてて草
乱流効果も考慮するべきじゃないのか
本来のアグライアの強さが分かりにくくて良いテストだとは思わない
あと今の最適編成だとSP余るし速すぎてバフ切れるし気になる点が多いんだが最終的にどういう編成を想定してるんだろ
まぁ実際無凸無餅ロビン+無凸餅サンデーより1凸餅ロビン+記憶主の方が強そう
こいつは今後の記憶キャラの基準になるからなあ
強くはあって欲しいが強すぎたらインフレの超絶加速に繋がるから難しいところ
こいつの名前はラフトラとして
正式名称(カテゴリ?)って「記憶の精霊」なのか
今のところ召喚アタッカーは本体も半分くらいダメージ出すみたいだからサンデー1凸の40防御無視って数字のインパクトほどの効果じゃないんだよな
それでも割と強いけど
うーん、なんかアライグマのためにサンデーも取ってアライグマも取ってってするほどのパワーないな
キャストリアくる頃にはサンデーも型落ちだし
石ため期間っスね🥺
ver1最後のルアンメェイもお前の中ではすぐに型落ちしたもんね
サンデーの光輪と合ってていいな
サンデーロビンフォフォでもsp余るなら、フォフォにsp食わせ続けて必殺3ターンであげてep補助しやすくできるかと思ったんだけどさすがにそこまでは余らない?
ちゃんと計算できない人間の妄想すぎ?
いやそれでいい
まじで虚数にしてくれ
かわいいからほしい!!!!
今の所アグライアがサンデーが最適サポになるアタッカーの一人だけどアグライア引かない人にとっては、キャストリスかファイノンで最適サポにならなかったらわざわざ引くほどでも無いよね。流石にどっちか入ると思ってるけど。
あとオンパロpv見ててファイノンとサンデーの衣装どっちも白、青、金色を基調としてて雰囲気似てるなと思ったのでサンデーはファイノンの最適サポになると予想します(コジツケ)
有識者の人教えてほしいんですけど、凸って結構壊れてる感じですか??それともあんまり??
キャストリスの性能早く分からんかな
別にやる必要もないけど飛霄のパーティに入れたらスタック爆速で貯めてくれそう
サンデー1凸とアグライア1凸で90%防御無視?つっよ