【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】
慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。
目次
アグライア
基本情報
| 名前 | アグライア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:350
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 699 | 485 | 1242 | 102 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:サイフォスの蜜
単体攻撃
指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:剣先の千の口付け
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
単体攻撃
アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。 |
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。 |
必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ
強化
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
天賦:薔薇色の指
強化
記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
秘技:星を纏いし烈剣
サポート
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。 |
記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:10 |
拡散攻撃
敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯
全体攻撃
「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。 ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。 |
記憶の精霊天賦:刹那の夏
全体攻撃
「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。 |
召喚物天賦:枯れ草の息吹
全体攻撃
ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | 短見の裁き |
| 「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。 |
| 昇格4 | 最後の織運 |
| ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。 |
| 昇格6 | 刹那の陽光 |
| 戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。 |
ステータスボーナス
・雷属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | 揺れる金星の軌道 |
| 「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。 |
| 2凸 | 流転する運命 |
| アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。 |
| 3凸 | 華麗なる露の賜物 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 大理石の輝き |
| 記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。 |
| 5凸 | 漆黒の苦難の織り手 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 無常なる金糸 |
| アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397
効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%。
育成素材
コメント
コメント一覧 (1,898件)
4凸が強いのも珍しいな
4凸の有無で使用感天と地だから4凸できないなら引かなくていいレベル
モーションまじかっこいいから引きたいけど目にハイライトが無い感じなのがどうしても気になる。カフカとかもそうだけど、らふの時みたいにハイライトある方が普通に可愛くない?
マネキン自立型だけどマネキン攻撃してもアベのブラインドベット増えないからやっぱ追加攻撃では無いんだな
追加攻撃扱いだと今までと変わらんからな
パーティメンツ(トパ)ロビンアベでいいってことも防げるし環境も変わるから良いと思う
庭今までもインフレ傾向だったが今回はヤバいな
接待ありのアグライアでこれじゃ庭12無理なユーザー大量発生しそう
本来最高難易度コンテンツなんてそんなもん
今までがおかしかっただけ
本来はそうなんだが、ホヨバの石報酬あるエンドコンテンツだと
難易度上げすぎると絶対荒れると思う
特に今回って庭10が前回の庭12より難易度高いレベルだし
マジでそれインフレ酷すぎる
2.7→3.0で敵HP約2倍とかバカかよ
餅の速度アップ基礎速度って表記だし速度%バフより前に加算されるんかな
ちょい課金イキリ0Rがうざかったからこれでいいでしょ
流石に敵HP増えすぎやろ…
絵面模擬宇宙じゃん…
SPは割と余裕ある感じだからフォフォ入れても大丈夫そうね
ロビンサンデー入りがいいんだろうけど、
ロビンは取り合いひどそうだし、
その際妥協として速度盛れる寒鴉で妥協できたりしないかな?
正直言うと寒鴉育ててないから、使用感よくわからないのだけれど、、
ロビンより記憶主やろ
ラフトラってデバフも食らうのかよ
そりゃアベのバリアも張れるようになるわな
フォフォ急に欲しくなってきた
アグライア来る時復刻来そうだけど石足らないし
現状の性能だと黄泉景元と比べてどんなもんなんやろ
対単体だとアグライアがかなーり強そうではあるが
この子は必殺技発動からのオラオララッシュって事でおけ?
クソ楽しそう
サンデーともども産廃枠か…
なんかよく分からんけど強そう(KONAMI)
追加攻撃を運命にしただけ
マジで期待外れだわ
あんまりお金かけれないし、サンデーのキャラデザあんまり刺さらないんだけど、サンデー取らないとアグライアさんとかver3以降のキャラ楽しめないのかな?
ロビンのバフも必殺も乗るのかよ
大丈夫かこれサンデーよりロビンのが必須じゃね?
追加攻撃じゃないのがアレだけど相性はいいね
ただ記憶主がかなり強いから正直持ってても他PTとの兼ね合いで選択肢に入るかどうかって感じじゃないかな
サンデーのほうが必要度合い上に見えるけどどうなんだろう。ロビンの枠は記憶開拓者でよくね?
速度+60の6層とかマジで爆速どころの話じゃなくて見てて気持ちいい
書いてることがこんなに分かんないの初めてだわ
ラフトラの攻撃力って何を参照してきまるん?追加攻撃扱いなのか?速度早過ぎてサンデーとちゃんと噛み合うのか?
初速遅すぎるため必須やろな
超速のアグライアと鈍足のキャストリスとコンセプト真逆っぽいのおもろいな
ロビンが最強すぎてサンデーと組んで兄妹ハイキャリが最強編成になりそうだけど、他のパーティにロビン使うためにも記憶開拓者採用って感じになりそうか
E0S1アグライア 庭12
ttps://youtu.be/9fZ0i4PVj3s?feature=shared
強くね?
接待ボス&接待乱流で全力接待の庭に6コストかけて2ラウンドギリギリは正直だいぶ悲惨
同コストの黄泉でやった方が早そう
敵のHP高すぎるから黄泉でもかなりかかると思うぞ
ラウンド数は同じ環境で比べないと意味ねえよ
雑魚倒すとボスが一気に削れるコンセプトっぽいからシンプルに雑魚処理遅い分時間かかってるだけなんだよね
現状黄泉クラスって感じか
強いけどバージョン2.x準拠だな・・・
この高速アタの感じだと最終的には虚無と組む感じなんかね、虚無は今後結構来るっぽいし
餅も必須って感じじゃないしまあ無凸無餅で楽しませて貰おうかな
それ、いいね😎
餅も必要なさそうって、他の候補になる記憶光円錐の性能も判明してるん?
ハイキャリにロビン使うのさすがに勿体ないな
なんか代替キャラいねーかな
ロビン入りと記憶開拓者入りどっちの方が強いんだこれ
普通に強いからどっちが最適かわからん
記憶開拓者採用して、ロビンで追加パとかもろもろ
ロビン採用して撃破パに開拓者回すとか各々の手持ちで組めていいんじゃね
こんだけ速度早いんだったらサンデーの速度調整ダルそうだな。まあspめちゃ軽だからサンデー餅引かなくても良さそうなのは救い
召喚を高速で動かしてEP貯めるってコンセプトなのね
必殺技使うと速すぎてサンデーのスキルバフ切れちゃうのだけ気分悪いな
2凸飲月とか鏡流の為に与ダメバフターン伸ばすか1ターン結界にして欲しいとかサンデー板で書いてたけどまさかサーヴァント持ち1人目から即時行動持ちとは思わなかったぜ
だからサンデー先出しすんのやめて欲しかったんだけどな
バフ切れまくるのまじで気になるわ
ロビンだとSP余りまくってるのがなんか勿体なく感じるな
強いのは間違いないんだけどもっとSP消費してパーティ火力上げる編成はないものか
アグライアメインで考えるならサンデー1凸優先で引くのもありかもな
見た事ないアングルで攻撃受けてるなと思ったらサーヴァントに単体攻撃飛んでるんだな
本体に単体攻撃飛んで来る時よりキャラが近い
サンデーフォフォのEP補助と庭バフありきだけど、召喚物が爆速で動き回るし、アグライアもかなりの速度で行動出来るから思ったより必殺技ループできるんだな。ただ高速で動き回るせいでサンデーバフ切れる時あるっぽいけど
アグライアなんか弱くね・・・?
景元のほうが強くね・・・?あれ
そうやって自分に言い聞かせてるんだよな笑
じゃあ大人しく景元使ってようねー
ロビンを召喚に取られて追撃パ終わりかこれ?
こっちでもヘルタ板でもロビン下げ筆頭にどうにか追加攻撃pt貶めたい奴いるけど、ガチで終わる撃破の話はしない感じ?
ロビン下げ…?
ロビンが強すぎるって話しかないけど何見えてんの?
記憶主の方が強いとか聞いてあるぞ煽る前にログ追ってこい盲目
記憶主ロビンの動画出てきたけどやっぱサンデー<ロビンだな
サンデーいない人が使うのが記憶主って感じか
同じ編成でロビンとサンデーだとサンデーの方がラウンド早いのに?
アグレイア記憶主サンデー符玄
アグレイア記憶主ロビンフォフォで前者の方がクリアラウンド早いからサンデーいるなら入れたそっち優先で方がいいと思う
記憶主とロビンのどちらの方が強いのかは乱流あるから分かりにくい
マジでサンデー必須なの早くどうにかしろ
トリビーが召喚キャラに対する全体バッファーで良いよ
必須なのはロビンや
引けよ笑
アライグマ使いたいやつはサンデーも引いてな😎
サンデーなしのアライグマなんてラスカルにもなれないゾ😉
ロビン記憶開拓者フォフォでも回るっぽいからどうなんだろうな
サンデーだとところどころでバフ切れるし
あれEP関連の乱流接待ありじゃないの?
接待乱流なしで考えると速度貯まるまでの鈍足召喚物をスキルで引っ張れてEP70回復できるサンデーの優先度は高いとは思う
ただロビンがバケモンレベルで強いからロビンの優先度も高い
必殺技を追加ターンにしてくれたら最高
餅、ルアン込でサブステで速度16盛れば、速度134サンデーで必殺中3回行動か…
強いんか?
これ可能にするために率バフだけ3ターン継続だったのか?
餅のバフが重ねられなくなるからそんなことはないか…
動画の裏庭はキャラクター再行動とサイクル毎にEP20%回復とかいうぶっ壊れ祝福入ってるから、実際のアグライアはもっと行動数少なくてEPも溜まりにくい
それ実質全体型サンデーがいるようなもんじゃん
それならロビンよりサンデー必要やん。乱流無し記憶開拓者ロビンでアグライアの必殺回るわけ無い。
テスト環境としては相応しくないね
通常時での使用感のテストしないと意味がない
バイアグラのような名前だな!
バイアグラって女が飲んでも意味ないらしいから男性の勃起力を改善させる薬の名前からこいつは男に間違いない!
こいつは雲瑠の団子食ってる時のセリフのように
バイアグラをむしゃむしゃむさぼり食ってに違いない!
ヘルタの方もサンデー必要疑惑出てきてんな
出るキャラ出るキャラサンデー必須とかもう終わりだろこのゲーム
原神に勝った要因をなんも理解してないのな
ま、原神だけアップル税で値上がりしたiPhoneのセルラン以外は原神にボロ負けなんだけどね実際はw
原の炎神スレとかお通夜状態なのに他ゲースレでは元気だね、ハラジw
エリーゼみたいな見た目してんな
ロビンの必殺技で召喚物再行動してんじゃん笑
ロビンやっぱりぶっ壊れ
EP接待なしかつ無凸だとサンデーいないと全く必殺回んないでしょこれ。そもそも無凸だとなんか微妙な感じがするわ
やっぱり?ロビン記憶開拓者だけじゃ乱流なしだとパーティー成り立ってないよな。アグライアの必殺がどう考えても回らない。
サンデー下げ勢とロビン上げ勢がウヨウヨしてるな、普通にどっちも環境最強やろ見てたらわかるやん
既出ならすまん、ブローニャ花火停雲とかの単体バフって召喚物指定出来んの?
だとしたらこれからのキャラ次第では色んなパーティ増えそうで楽しみ
無理だったはず
召喚物も出来るけどサンデーと違って召喚者と同時に選んだりはできない