【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

アグライア

基本情報

名前アグライア
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:350

レベル攻撃力防御力HP速度
806994851242102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:サイフォスの蜜

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:剣先の千の口付け

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ

EP回復:20
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。

必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ

EP:350
EP回復:5
強化

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。
「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

天賦:薔薇色の指

EP回復:10
強化

記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

秘技:星を纏いし烈剣

弱点撃破:単体攻撃: 20
サポート

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。

記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:10
拡散攻撃

敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。

記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯

全体攻撃

「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。
ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

記憶の精霊天賦:刹那の夏

全体攻撃

「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

召喚物天賦:枯れ草の息吹

全体攻撃

ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。

軌跡

追加能

昇格2         短見の裁き
「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
昇格4最後の織運
ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
昇格6刹那の陽光
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

ステータスボーナス

雷属性与ダメージ+22.4%
会心率+12%
防御力+12.5%

星魂

1凸         揺れる金星の軌道
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
2凸流転する運命
アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。
3凸華麗なる露の賜物
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸大理石の輝き
記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。
5凸漆黒の苦難の織り手
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸無常なる金糸
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397


効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%

育成素材

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コメント

コメント一覧 (1,898件)

  • サンデー無凸無餅で持ってるけどやっぱりフォフォおらんと必殺回らんのかな。

    2
    5
  • この娘の戦闘開始時EP獲得はお試しで使用する際に普通に貯めると重くて必殺技が打てるの遅いから妥協で付けられてるからな
    マジでこの娘引くやつは覚悟しとけな?
    軌跡だって防御じゃなくてせめて雷ダメとかにしてりゃまだ良かった
    ヘルタはスキルに無駄が無いからな
    課金パスのおまけにアイコンも両方ともヘルタと来てる
    ヘルタの恩寵は良いけどアグライアを邪見に扱うのは違うだろと思う

    48
    8
  • アグライア1凸無餅で取ればトリビーロビンフォフォ、キャストリス側サンデー記憶主新耐久で両面いけそうでいいね

    0
    16
  • まさかトリビーと相性良くなるとは思わなんだ
    EP供給は過剰過ぎても意味ないとか言われてたけど
    必殺即打ちガン回しに価値があるなら1凸してもいいな

    2
    8
  • 接待ない裏庭のアグライアみたけどサンデーとフォフォ2人いないと必殺回ってないからやっぱ2人は入れたいところ

    13
    2
  • アグライア使う予定の奴はロビンよりトリビー引いた方いいかもしれん
    性能固まるまで待った方いい

    1
    2
  • お試しで見たらモチーフ強化きてない?前から?
    最大バフ時会心ダメ与ダメ共に90%上がってるが。一層につき15%っぽい

    6
    1
    • 基礎速度122になってるし、十中八九餅完凸でしょ。まじでいやらしいことするわ、ホヨバース

      46
      1
      • ほんとじゃん。餅完凸とかまじでする人少ないのにわざわざこんなことすんのか。普通に無凸でもいいだろうに

        35
        1
  • 遡ると見る限りサンデー開拓者はアグライアと相性悪いんだな結局
    なんか指摘されまくってる人いたけど

    5
    4
  • ボビーの動画見ると壊れ扱いなんだけど評価バグるな
    せめてキャストリスの性能知りたい、まあ記憶でも高速と低速で違うんだろうけど大は小を兼ねるみたいな感じで食われないで欲しい

    8
    5
    • 実際3.0環境ではトップクラスに強いのは間違いではないからな
      PTが既存のキャラでほぼ完成してて伸び代に期待できないのと運営が推してくるであろうキャストリスとパーツがほぼ一緒っぽいのをどうみるか次第じゃない?
      生放送の1凸とかストーリーお試しの餅完凸とかで運営が使用感騙しにきてるのは事実だけど性能だけで見ても弱いキャラではない

      43
      2
  • マダムヘルタのモチーフとアグライアのモチーフ、どっちを取れば良いですかね。
    マダムヘルタは平和完凸があるからスルーしても良いかな?って気はしてるんですけど。SPはちょっと苦しくなりそうですが。

    1
    7
  • 運営のおもちゃにされてるようで不快だわ
    Twitterでこの件問いただしたら荒れるだろうね
    それとも騙される方が悪いという判断なのかね

    34
    2
  • 伸び代がすでにほぼ無いの可哀想
    お試しが餅完凸してるせいで異様にバフかかってて笑う

    30
    2
    • サンデーがそもそも相性良くないから、伸びしろまだあるんよ。サンデーに関してはキャストリスみたいに低速アタッカーの方が相性良いのがね。どうせ帰忘の流離人みたいにキュレネが追加されて強化されるでしょ。
      その前にトリビーでアグライアも強くなるんだけどね。

      4
      1
  • アグライアのガチャ来た時に使用感違くねとなり炎上するだろうね
    これで放送時と実装時で少し性能が違います(凸の有り無し)とかアナウンスマジで荒れる
    それとも炎上商法で売るつもりなら静観してやるわ

    29
    1
  • せっかくの速度系スキルセットだしジェイドと組み合わせて遊ぶか
    サンデーは他の記憶キャラでも使い倒すだろうし

    2
    1
  • お姉さんキャラ好きだから欲しいけど、雷は既にカフカ黄泉いる上に3.1のトリビー実装でセーバルも高難易度で使えるようになるのがな…
    見た目通り虚数辺りで実装されてたら頭空っぽにして引いてたんだが

    24
    2
  • お試しとか配信で凸性能で見せるのどうなんだろ?
    リーク見てない人とか性能ちゃんと見ない人は無凸の性能だと思って引いちゃってプチ炎上ぐらいはしそうだけど

    19
    1
    • 性能見てないやつはそもそもお試しの性能も見ないだろうし気づかんからセーフや
      それ以外も基本的にアサギなりボビーなり見てから引くやろ知らんけど

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      1
    • たぶんXとかで声上げた奴のポストがバズりでもしなければ大半の奴は気づきすらしないと思う

  • 宝箱奪ってくるシーフってアグライアサンデーロビンフォフォで組んでるとギミック解除不可能だったりする?

    11
  • バフっていうか相性のいいパーティがこれから出来上がるからな
    キャストリスは味方のHPとか犠牲にするみたいだから火力自体は多分あっちのが高いとは思ってる

    • ヘルタより圧倒的に強いは流石に言い過ぎ
      個人的には無凸比較でヘルタとトントンかアグライアの方が少し強いくらいで、2凸比較だとヘルタの方が少し上って印象
      他の板とかで言われてるほどヘルタとアグライアのPTの差はないから好きに引いて良いってレベル

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      5
    • そりゃないわ

      単体相手にはほぼ互角、凸が進めばヘルタ優位
      複数相手は圧倒的にヘルタ優位
      庭とかのアグライアが得意かつヘルタが苦手とする場面でやっと同格、おまけにほぼ理想パのアグライアに対してヘルタは突貫工事パ

      これでわかるだろ

      12
      21
      • 手数的に合計では単体にはアグライアの方が出してそうだと思ってたんだけどどういう条件で計算したら単体ダメージ同じになったの?
        自信ありそうだし流石に雰囲気だけで語るみたいな意味不明ことはしてないだろうと思うから気になるわ

        10
        1
  • 私はアグライア + キャストリス + 今後追加される記憶アタッカー
    の脳筋6人アタッカーで使いたい!強い弱いなんて関係ねぇ!引くぞ!

    9
    5
  • 仮に有料誤認疑惑上がってもこの娘を引く人が少なすぎて話題にもなれないかもね

    4
    6
    • 次期裏庭の光の騎士みたいなやつ無凸餅で3(±1)Rくらいだったな
      俺はそれでやるつもり

      3
      1
  • おっぱいが最強なので、たとえ今要らないと決意しても絶対に負けて引いてしまう

    避けようがないのだ

    31
    1
    • お前がキャストリス引かなければいいだけじゃないか
      サポ被りなんてどの軸でもある事なんだから
      好きなアタッカーだけ引いて運用すればいい

      8
      2
  • アグライア、サンデー、フォフォ、記憶主
    全員無凸+無凸星四光円錐でやってみたけど2ラウンド切れそうやからまあまあちゃう?
    ttps://youtu.be/ZHdhi0SY2TU?si=nuxp9Z9L9BOfsMkP

    • 3,0目玉の記憶初限定星5だったら無凸でもぶっちぎりで強く無いと・・・。
      ゼンゼロの雅見習えって思う。虚狩りと言う肩書に恥じない無凸でもぶっちぎりに強いアタッカー。弱すぎてお試しキャラに細工する位ずる賢くなったからな。
      キャストリスまでおとなしく貯蓄していた方が吉。

      5
      16
    • もうちょっと回し方改善できるんじゃないか
      アグライアはSP余るから記憶主は基本スキル打っていい

      まあサンデーフォフォまで所持してる人だったら引いてよさそうだな
      無凸無餅比較ならさすがに黄泉は越えてそうで安心した

      2
      2
  • さっきモーディス板でアグライアお試し罠に引っかかってる人いた
    こんなとこ見に来る性能厨ですら引っかかるって普通に悪質よな

    22
    1
      • 全部確認しないのは勝手だけど
        確認しないでとやかく言うのは違うからなー
        お試しのアグライアも強かったしここの住民はやっぱおかしいわみたいな事言ってたし
        そういうこと言いたいなら全部見ろよって思うよ
        お前が一番センスないやんけってなっちゃうし

        3
        2
        • 円錐完凸見てみたけど結構変わるねこれ
          速度アップが最終火力に直結するうえにダメバフも盛れるし、やっぱりE0S0とは大違いだろうな
          それを考えると光円錐完凸までしてこれ?とも思えてくるけどどうなんだろう

  • キャラ凸ならまだしも
    光円錐凸なんて廃課金でもやらないレベルのところをお試しで完凸出してくるのは悪質だわ
    再現性皆無じゃん

    21
  • サンデー1凸の防御無視40%って強化状態に乗るっけ?
    ストーリーのお試しの時に確認すれば良かったけど忘れてた…

  • アグライアは元から見た目が好みすぎて引く気でいたけどお試しなり生放送なりで詐欺まがいのやり口してるの最悪すぎるわ
    別にめちゃくちゃ強くしろとは言わんからせめて気持ちよく引かせてくれ

    25
  • アッパー続きだったヘルタとか、たぶんこれから今日キャラが出てくるであろう記憶キャラと比べるとアグライアってナーフばっかだし初の記憶アタッカーだしで微妙じゃねってなるけど、客観的に見たら普通に強い部類だと思うぞ
    前に同じ雷属性の黄泉とヘルタがいて、後ろにキャスファイがいるってことでタイミング悪すぎなのは否定できんが

    10
    • 毎回どのキャラもとりあえず悪し様に言いたがる人が目立つよね、明らかに強いのに
      だいたいが引かない理由探しというか引けないからこそ無理矢理にでも悪印象を持ちたいんだろうけど

      • セレ速民の得意技だからな
        とりあえずツエーツエー言ってるX民もそれはそれで心配だが

  • 本体一凸餅完凸の性能を本体の凸だけで出そうとしたらどんぐらいいるんだろう
    二凸より上、完凸より下くらいか?

      • ちゃんと説明をしろ
        やり方が過激すぎる
        ストーリー進行に必須じゃなかったらさっさと丹恒の言うとおり見捨ててもいいくらいだったわ

        18
        18
        • お前らみたいに思わせるようにアグライアが誘導したんだよ
          トリビーがアグちゃんとか言って嫌われ役をやったアグライアを案じてるシーンけっこうあったろ

          かわいそうなアグちゃん…俺がシコシコと慰めてあげるね🥰

          8
          17
    • やり方が過激すぎるのもそうだけど、個人的には、街に危機が迫ってたり既に被害が出たりしてるのに、「これは想定内の出来事」「市民を避難させる必要はない」みたいなこと言ってるのが、ん?って感じだった。 もう被害でてるんですけど?

      15
  • アグライア好きだし引くつもりだけどヘルタと比べて余白のある強さって感じでもないから パーツ補完による火力上昇がそんな見込めない気がする それが心残り

    10
    1
  • ストーリーでアグライア好きになった自分は異端なのか…
    俄然引きたくなったんだけどフォフォ無しサンロビで必殺って回る?

    20
    4
    • サンデーロビン餅あり?全員餅なしでサンデーロビン+ギャラガーで試してみたけどちょいキツかったわ

      • なるほどありがとう
        一応完凸餅ありサンデーと、ロビンが未所持だから餅なしで引きたいって感じ
        必殺回らないと流石にきついかな…

  • まずアグライアは最後の都市の守護者だよね、で開拓者達は人命がかかっていたとはいえ言わないと約束したことを言ってしまったんだよね。
    民衆に知れ渡って天外に行こうとしたら都市ごと塵にされるようなことを。
    アグライアも早く説明すべきだったと言ってたけど、よく知らない人間に自分達はこうすると滅びますって教えるのもうかつ。
    そしてファイノンとキャストリスが止めることを知ったうえで、最初は追い出すだけのつもりだったのをより開拓者達の覚悟が伺える方法に変えた(本当に◯させるつもりもなく)
    別にアグライア(も脚本も)悪くないと思ったけど。

    36
    1
  • マダムヘルタ2凸お試し使って思ったけど、アグライアもマークした?敵倒したらEP回復するとか、敵を倒せば倒すほどEP回復早くなるとか色々やりようあったよなぁと思った。
    メモスピリットが動けば動くほどEP回復の割合がでかくなって回りやすくなるとか。
    好きなキャラだからこそ、ここまで運営にすら弱いからとだましだましされてるの悲しい。

    27
    2
  • 尋問ばっか言われてるけどオンパロスの歴史
    解説が終わった時の感想に嫌味言ってきたのは印象悪いわ

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