【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

アグライア

基本情報

名前アグライア
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:350

レベル攻撃力防御力HP速度
806994851242102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:サイフォスの蜜

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:剣先の千の口付け

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ

EP回復:20
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。

必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ

EP:350
EP回復:5
強化

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。
「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

天賦:薔薇色の指

EP回復:10
強化

記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

秘技:星を纏いし烈剣

弱点撃破:単体攻撃: 20
サポート

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。

記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:10
拡散攻撃

敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。

記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯

全体攻撃

「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。
ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

記憶の精霊天賦:刹那の夏

全体攻撃

「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

召喚物天賦:枯れ草の息吹

全体攻撃

ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。

軌跡

追加能

昇格2         短見の裁き
「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
昇格4最後の織運
ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
昇格6刹那の陽光
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

ステータスボーナス

雷属性与ダメージ+22.4%
会心率+12%
防御力+12.5%

星魂

1凸         揺れる金星の軌道
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
2凸流転する運命
アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。
3凸華麗なる露の賜物
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸大理石の輝き
記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。
5凸漆黒の苦難の織り手
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸無常なる金糸
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397


効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%

育成素材

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コメント

コメント一覧 (1,898件)

  • あらら、全文出されてんじゃんだから言ったのに
    ここの人がアグライアとの相性で再三開拓ロビンだよって教えてあげてたのに
    これで「このEP供給敵の場合だから」って言い訳もできなくなっちゃったやん

    13
    5
    • 記憶主人公ロビンが最適の一つな、少なくとも記憶主人公ロビンが記憶主人公サンデー以下にはならない

      7
      8
    • まあどう見ても普通のキャラ評だからな
      キャラと敵毎に相性語ってたらキリないわ

      12
  • ここまでの流れ
    セレ速民アグライア板にて
    🥺結局ロビン開拓者とサンデー開拓者ってどっちが相性いいの?
    🤓相性に限って言うならサン記憶主>サンロビ>ロビ記憶主!
    😎(動画投稿者)ロビン記憶主はサンデーロビンを超える事もあります。サンデー記憶主は過大評価で最高だと思ってる人はまず居ないでしょう(笑)
    🤓そ、そのコメントはEP回復敵の場合に限って言ってるんだああああ参考にならないいいいいい!!!
    😀全文持ってきた
    🤣文のどこにもEP敵や乱流の場合と記載されてなくて草
    🤓「」

    8
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    • 文ほんまに読んだ?
      記憶主はリセマラ必要すぎてアグライアにおすすめしない、サンデーロビン使えよって言っとるやろ
      その理由が大幅弱体化でチャージ効率落とされてアグライアの場合バフが切れまくるから
      サンデーと組むとそれが悪化してこの敵の場合さらに悪化する
      セレ速民が言ってんのはアグライアとサンデーと記憶主の話ではなく、サンデーの記憶主の話な

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      7
      • 横だけどリセマラの必要があるから、それができない持久力のない単に落ち着いてプレイするカジュアルプレイヤーに勧めないという話であって、評価としてはRMCの最高到達点は非常に高い、いくつかの設定ではロビン/サンデーに勝つことさえできる、この動画の構成はアグラエアの最高到達点構成の 1 つだと思います(持続力付き)と評してるよ上に書いてあるけど
        俺はどっちでもいいけど上のコメントに関しては敵の相性含めた攻略というよりかは総評って感じがするけどね
        もちろんサンデーアンチとかは正直意味が分からんが

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        3
        • 俺も最初そう読んてみたけどSustainがいまいち納得いかないというかわからん
          持続ダメではない?

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          1
  • アグライアとの相性ではないので本来は記憶主のところでやる話だが、記憶主は敵によるEP回復とアグライアのSP収支のおかげで例の構成でultうちまくれてるけど普段はそこまでult打てない

    つまるところ記憶主自体はミュのチャージ貯めるためにサンデー本体のEP回復速度、スキルによる最行動、ultによるEP回復によるサンデーへの依存度があがってる状況
    ただしアグライアとこの裏庭では相性悪いので記憶主よりサンロビ使えよって話

    5
    2
  • セレ速民アグライア板にて
    🥺結局ロビン開拓者とサンデー開拓者ってどっちが相性いいの?
    🤓相性に限って言うならサン記憶主>サンロビ>ロビ記憶主!
    🤓サンロビ最適で次に相性いいのはどこ聞いても同じ答えだけどサン記憶主人公!!
    😎(動画投稿者)ロビン記憶主はサンデーロビンを超える事もあります。「「「サンデー記憶主は過大評価で最高だと思ってる人はまず居ないでしょう(笑)」」」
    🤓そ、その動画投稿者のコメントはEP回復敵の場合に限って言ってるんだああああ参考にならないいいいいい!!!
    😀全文持ってきた
    🤣文のどこにもEP敵や乱流の場合と記載されてなくて草
    🤓ア、アグライアについての話なんて一言も言ってない!!!
    😅

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    • この動画ってアグライアの編成における解説なんだが何を言うてんのこの人

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  • 何?まだアグライアとの相性で記憶主人公ロビンは弱いとか記憶主人公サンデーのが強いとか言ってるの?
    昨日も書かれてたけど投稿してる人自身がガチ勢からしたら記憶主人公ロビンは評価高くてサンロビ超える事もある(リセマラできないカジュアル層は脳死で使うのには向かない)一方で、記憶主人公サンデーは過大評価だよって答え出てたじゃんなんでまた議論起こってるの?
    EP供給してくる敵の場合は〜条件なら〜なんて一言も書いてないし普通にキャラ評価してるじゃん、曲解して嘘広めるのやめようよ

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    • まあ投稿主も言ってる通り
      リセマラせず報酬だけ貰えればみたいなエンジョイ勢カジュアル勢でもない限り主人公ロビンは使いこなせないしロビンサンデーが大正解ってことよな
      問題があるとすれば二人とも引っ張りだこってこと

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      1
  • その動画投稿主と他の投稿主たち見たけどやっぱ俺はサンロビ崩すとしたらサンデー記憶主使った方がいいと思うけどな
    動画主が発言してる通り、ロビン記憶主で組んでる人がほぼいないのとアグライアと記憶主真ん中にもってきてフォフォがスキルふりまくってるあたり相当運ゲーしてこの2人のEP回してる
    なら他の殆どの人らがやってるように記憶主とサンデーとフォフォでEP回しながらうまく立ち回った方がいいと思うわ
    そもそもサンロビいてあえて崩す理由はどっちか他に回したいとかやと思うが

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    6
    • そのサンデー記憶主編成が管理難しい上に管理出来たとしても弱いので組む価値無いと明言されてるわけだが…

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      5
    • まあ行動値ゲーだしな
      実際被弾込みでもクリアできない編成の方が圧倒的に多いわけだし
      オート最強とかQOLとかならまた編成も変わる

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      • それもそうやけどこの動画、花開いてるあたりβテストでのリークじゃないからこの人テスターじゃないよな?
        自分のパソコンに裏庭データ盗ってきて、数値いじってEP回復してくるボスでリセマラして、最高値になるとか結論出してるの信じたらだめじゃね?
        この人飲月で完凸花火VS無凸サンデーで無凸サンデーが勝つよって動画出してた人だが、いざ実装されて無凸サンデーの方が完凸花火より飲月には強いって結論出してる人いないやろ?
        この手の人cornflakeしか信用ないのだが

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        5
        • 無凸サンデーと完凸花火はサンデー板でリンク貼られたから話題になっただけだから、実装後に完凸花火のほうが強かったって人にしてもいるわけないwセレ速板は実装されたか過疎るのはいつものことだし
          後その動画実際に無凸サンデーは0ラウンド2回分くらい強化通常残してたけど完凸花火の方はジャストだった記憶がある、必殺もサンデーのが7回で3回多かったし

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        • ただ4凸が8まで貯まらず腐ってたり完凸の全体化がキャリーで腐ってたり、1凸がロビンの攻撃バフや飲月攻撃靴で重複してたり、結果与ダメサンデーと比べて係数配分が不利とかで実質2凸と完凸のスキル倍率だけだったね
          まあ飲月の逆鱗がサンデーの必殺と速度-1による通常攻撃によるEP獲得で補給されて噛み合ってるとかで特別相性いいのもあるけど

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      • まあpsとか育成にバラつきがあるわでサンプルに欠けたり、シミュも本人が参考程度にしろって言ってるわで、庭とかのユーザーデータが一番わかりやすいと思うけどね

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        0
        • 戦闘が複雑化してきてるからPSで簡単に変わるのはありそうだけど基本はユーザーデータがわかりやすいか
          オート比較よりかは信頼あるし

    • 素材周回、高難易度宇宙、周回宇宙、庭虚構末日で需要が変わるけど、基本は早くクリアできるかどうかだからそれができるなら最適じゃない?
      被弾次第で戦局が変わるならそれも込みでキャラや構成のポテンシャルだし、でもやり直さない前提の周回とかじゃ使い物にならないから最適とは言い難い

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      1
      • 最適かどうかってのはDPAで決まると思ってるから被弾が一部に偏ってくれれば最高値とかは最適とはいわんと思ってるんよね
        ステータスの計算も被弾想定ではなく確定必殺とかでやるわけやし

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        7
        • ダメコンダメチャレとかレイドとかでDPAが活きるコンテンツがあればいいのにな、あとfgoみたいなイベントでオート周回需要上げたりとか
          おまけで持続とかの救いにもなるし

  • サンデーも停雲もリーク段階では色々言われてたけど、
    いざリリースされれば引いて満足な人が多そうだから、
    アグライアもそうなるといいよね

    31
      • 師匠はまだ希少な氷だから属性忖度も含めて活躍してたけどアグライアは黄泉と同じ雷だから召喚忖度されない限りはなかなか厳しいぞ、ヘルタは氷だから歓迎されてるけど

          • 一応氷の付加ダメは会心族だから持続ではない=アタ、アマサポではないから停雲みたいなサポの可能性もあるけど男だからアタッカーだと思うんだよな

    • そいつらはインフラキャラだからあれだがまあ新アタッカーで弱いって例はまずないからな

      1
      2
  • アグライアリークでは雄々しくて非常にオバシコだったのにイラストでガーリーになって急に冷めた🥹
    もっと低音ボイスの姐さんタイプだと思ってたのに🥹
    モデルも実際華奢になってる

    2
    27
    • 君にいいことを教えてあげよう
      ゼンレスゾーンゼロってゲームでアストラってキャラが来るんだがとんでもないスタイルしてるぞ
      ニケレベル🤟

      1
      8
      • 勧めるならイヴリンじゃないか?金髪美女だぞ、アストラはモデルイマイチすぎる

        3
        4
  • サンデーに攻撃バフがない時点でキャストリスとかのHPアタッカー前提だとわかる
    トリビーは全体バッファーだしヘルタ前提な所がある
    そこでわざわざアナイクスをサポ虚無にするとは考えづらいんだよな
    だから虚無ダメージディーラーの可能性は全然あるしヘルタが罠って線はあり得る、男だし

    2
    10
  • 強いて言えばps5リリースの時の鏡流に近いかもな
    新コンセプト一発目ってのもあるけどアタッカーいない新規が当分の相棒として引けばいいんじゃね、編成幅狭いって言っても初期キャラより全然強いし

    1
    1
  • これよくよく考えたら実質純アタの限定2凸を1凸で使えるようなもんだしなぁ…
    お得と言えばお得なのか?

    • 生えるってよりかは無凸で実装しといてくれよって類だから個人的にそこまで魅力感じないかな

      1
      6
  • ゆーて参照倍率ゲーになりすぎてそこまで属性耐性気にならなくなってるけどな
    現状飛翔ジェイドで無双してるし
    胴靴玉がそこまで影響しなくなったように25盛って弱点と変わらなくすれば十分

    • 属性耐性60の敵にその属性ぶつけてみると耐性の有無の影響わかりやすいよ
      氷が今までもそれで結構メタられてる

      18
  • 「「私は、サンデーとロビンの両方でアグライアをプレイすることを全員に推奨します。」」
    ↑投稿者の結論がここだってことに翻訳しても気づかないらしい笑
    下げに必死で他人のコメント曲解すんなよな

    12
    14
    • ロビン記憶主の方が強いけど真の強さを引き出すのは困難だから0R狙うようなガチ勢以外は誰でも使いやすいロビンサンデー勧めますって感じだな
      ロビン記憶主勧めても使いこなせない奴からの苦情殺到するだろうし投稿者の立場じゃ当然そういう結論になるわな

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      8
    • ちゃんとその後の『Robin + RMCもAglaeaで試してみるのに良い構成ですが、RMCチャージを制御するのに多大な苦労を強いられるでしょう。』『RMC + Sundayはまったくお勧めしません。』も言及しような
      リセマラしない持久力のない単に落ち着いてプレイするカジュアルプレイヤーには向いてない(多大な苦労)からサンロビを勧めてるだけで、開拓ロビンの評価自体は
      『RMCの最高到達点は非常に高い』『いくつかの設定ではロビン/サンデーに勝つことさえできる』『この動画の構成(開拓ロビ)はアグラエアの最高到達点構成の 1 つだと思います(持続力付き)』って既に書いてあるから

      10
      9
      • 翻訳してもなおその読解力なの真面目に国語力心配になるな
        本来の文章の順序と結論を歪めるのやめな

        いいか?投稿者は「このコンプは耐久ありでの最高コンプの一つだと思う→アグライアはサンデーとフォフォどちらかのEPだけでよく、2人いればさらにプレイしやすい。2人いたとしてもタイミング(プレイヤーの手腕)によっては必殺が回りきらない→(投稿主が)このコンプが好きなのはアグライア記憶主ロビンの攻撃がお互いに乗り合って相乗効果を発揮してるから→自分はやはりサンデーロビンの組み合わせを最も強い体験として薦める。フォフォもいればなお良い」

        5
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      • これらの文章の後に『Robin + RMCもAglaeaで試してみるのに良い構成ですが、RMCチャージを制御するのに多大な苦労を強いられるでしょう。』『RMC + Sundayはまったくお勧めしません。』だ
        意味わかるか?ここまで日本語読めてるか?
        最初にこのコンプが投稿主の好みであり強い理由を説明した上で、やはり結論はサンデーロビンフォフォだって話なんだぞ
        そしてこれら全てのコメントは「記憶主ロビンフォフォのコンプが最高なのはこの裏庭下の敵構成という限定的な状況」というのが前提の話
        文脈と文章の構成を歪めるなよ

        4
        6
        • まあ落ち着きなよ、言ってることは同意だけど誰も
          筆者の結論、は開拓主人公ロビンだ!
          って読み解きテストしてるわけじゃないよ

          9
          3
        • アグライアの話でサンロビの次に強いのは誰に聞いてもサンデー開拓って言ってる人がいたから皆から突っ込まれてたんよ
          件の投稿者が書いてあるとおり、サンデー開拓は過大評価で勧められない一方で、君が挙げた文の流れ通り開拓主人公ロビンはRMCチャージで多大な苦労をするから結論はサンロビを皆に勧めるけど、評価自体は持久力あるなら最高の構成の一つでサンロビ超えることもあるよって言いたいんでしょ
          結論がカジュアルもできるサンロビであることと、開拓主人公ロビンが最高の構成の一つであることは別に矛盾しないし
          内容もEPありきの敵キャラ前提とは文になかったのも読めばわかるよ

          7
          6
          • 主旨がずれてるから訂正させてもらうが、本来なら「状況によって勝ることもある」で終わる話なのに上の方で連投して暴れてる人らはこの動画を叩き棒に(全ての状況で)記憶主ロビンが最強!記憶主サンデーは過大評価!動画コメントでもredditでも結論出てる!と意味の分からないことを喚いてる、というのが自分が問題にしてるところなんだ
            記憶主の板も見てれば分かることだが、記憶主とロビンは調整で相性を悪くされ、代わりにサンデー入り召喚パへの依存度を上げられてる
            それを超限定的な動画とその状況でのコメントを指して「ほらだから記憶主ロビンが最強なんだ」と暴れてるおかしい人がいるというのが今の状況
            他人の動画とコメントを都合よく切り取って暴れるのはいくら何でもダサすぎるんだわ

            8
            8
          • 個人的にコメント見る限り持久力付きではあるけど最高の構成の一つとは明言してるから俺もそんな感じかな
            評価の上でいくつかの設定ではサンロビ上回るってここで初めて状況の話をしてるわけだし

            6
            4
  • なんか哀れなキャラだよな
    別に弱いわけじゃないんだろうけど相方のヘルタがちょっと頭おかしかったばっかりに

    3
    8
  • カジュアル勢はアグサンロビで組むといいって言ってるのはわかったけど、ロビン追加攻撃パから抜けないからサンデー開拓者で使おうと思ってたんだけどな
    運営もサンロビ組ませたいっていうプレイヤーの声は聞いてるだろうけど、ヒショウも来てもう居場所が落ち着いてる前verのキャラを新しい召喚パでも最適にするものなのかな

    2
    2
  • イクゥ〜♬アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡
    イクゥ〜♬アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡
    カ・メ・ガ・シ・ラ♬ドピュ〜〜〜↗️
    亀頭遅郎 松茸 豊
    制作 テレビ調教
    原作 孤独のアクメ

    8
    7
  • サンデーフォフォあと一枠誰かで悩んでるけど開拓者がそこまでならもうペラとかで良いか?
    ロビンはいるなんなら凸しててめちゃ強いができれば追加の方で使いたいんよな

    8
    3
    • SPに余裕があるならブローニャじゃね
      手動前提になるけどブロはアグライアとサンデーどっちも引けるからアグライアのバフ切れるタイミングでサンデー引けばもう一回アグライアとラフトラ動かせる

      12
  • アグライア戦闘モーションかっけーから普通に引きだわ
    カフカスワン姫子と並べて使う観賞用にね

    21
    3
    • 俺はまだアナイアレイトギャングのコンスタンスとカトリーナも諦めてない
      あのキャラ絶対出したほうがいい

      18
      1
  • 旧アグライア
    ttps://i.imgur.com/1Iz13IU.jpeg
    新アグライア
    ttps://i.imgur.com/YfIHu0f.jpeg
    こう見ると旧アグライアの方が体型が外国人っぽくてそそるんだがな、仲間いないか?

    7
    0
  • 持続ダメも放置されっぱだしブラックスワンは記憶の運命で出すべきだったのでは

    2
    6
  • お前ら!!卵焼きに青のりいれるとふっくらするぞ!!!あと溶き卵の状態に鮭のふりかけいれるのもくっそ美味かったぞ!試して見てくれ!!

    19
    9
  • 景元、カフカ、黄泉、アグライア
    好きになって引くキャラ雷多すぎて困ってる

    29
    1
  • ジェイド持ってなくてヘルタヘルタで組もうと思ってるんだけどもしかしてアグライアサンロビの方が強いのか?

  • 攻撃の挙動的には虚無のがサポーターとしては合うか、アナイクス含めた今後の黄金裔でパーツとは言わずとも強化貰えるといいな

    10
    2
  • カタログでも実戦動画でも強いんだけど
    所持率の関係でこの一年不当に評価下げられていくんだろうな

    16
    • どえらいくらい最初のリークからナーフされたのと、現状雷のアタッカーが飽和してる、、、
      あと、現状頭一つ抜けて最強ってほどでもない
      状況によっちゃ普通に負ける
      他のコンテンツにそこまで、、、
      あと、次の記憶アタッカーが壊れそうとか
      色々あるやろな
      特に昇格6みたいな全く使えないやつが最新キャラに付くとことかね

      20
      2
        • まあ本来見えないはずの調整段階を勝手に見て勝手に萎えるいうんもおかしな話だけどな

          19
          • 正直、そんなこと関係なく昇格6は最新の限定キャラについていいものじゃないと思うけどな

    • 性能うんぬん置いといても重要パーツのサンデーがキャストリスと被る情報出てしまったからな
      アグライアは3.0後半でキャストリスは3.2前半だからほぼ1バージョンで使えなくなるとか運営何考えてるんだ

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  • アグライアのオーナメントって、バナダイスの追加のバフが記憶の精霊に乗らないなら、競技場とかでも良かったりする?

    • 強い競技場持ってるなら競技場もありだと思うけど基本的にはバナダイス優勢だと思う
      記憶精霊の率ダメの仕様把握してないけど少なくともアグライアはダメージソースがアグライア>ラフトラだからアグライアの火力を上げることが重要で率は軌跡で持ってるのに対してダメは凱歌の30%しかないからバナダイスのほぼ無条件48%はめちゃくちゃでかい

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      • 新遺物の記述見ると、記憶の精霊にも有効ってわざわざ書かれてるあたり、無条件のステータスアップ以外は召喚物に乗らないかもしれないから、確かにバナダイス厳選がまるいかもね、ありがとう

  • 色々動画見てきた有識者に聞きたいんだけど、お手軽編成の無凸マダムヘルタ編成とサンデーフォフォロビンありの高級無凸アグライア編成だとどっちがDPS高いの?具体的に何%くらい違うのかも知ってる人いたらありがたい

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  • いろんな意味で不遇なのは確かだけどそれはアグライアが弱いってことじゃないからな
    記憶主やフォフォの上位互換きたらバフも切れないしEPも貯まりやすくなった戦いやすくなると思うんだが

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    • フォフォの上位互換は厳しいな。限定耐久枠の上位互換を出すのは相当インフレしてないとね。個人的には全体EP調和とか来そう。

  • アグライアは光円錐でデバフ撒けるのが来たら黄泉パと最高になるから来て欲しいけど運営のアグライアに対する扱い(案内人=退場確定)雑なんだよね
    この娘はほんとに可哀想な運命なんどよなぁ

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  • 運営はすでにキャストリスにシフトし始めたな
    アグライアってマジでなんだったんだよ

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  • 星4停雲と組ませるのってアリ?
    必殺重いからありかなって思ったんだけど、全然そんなことなかったりする?今限定調和持ってないからサポ枠すごい悩む…後々サンロビ揃えるつもりだけどそれまでの間どうしよう

    • 繋ぎとしてならありだと思うけど停雲入りの動画微妙だった気がするのでサンデーきたら即入れ替えた方がいい
      ブローニャとかはいないのか

    • その手持ちなら全然あり
      EPは相性良いけど停雲のスキルバフはアグライアが動きまくるとすぐ切れるのが微妙

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          • サンデーも停雲も持続ターンは3Tだが、停雲はスキル連打をアグライアにしないし、必殺の持続ターンも短い
            停雲にスキル連打させるくらいならフォフォにスキル連打させて全体のEP回復効率上げた方が強い
            また、バフの強さとEP回復の量が違いすぎる

    • 普通に3.0環境で最強
      庭末日は接待受けてるうちはアグライアサンデー記憶主好みの耐久みたいな編成でも余裕だろうし、拡散攻撃かつ攻撃頻度も高いから虚構も全然いけるはず
      0凸動画と1凸動画は結構見たけど1凸するだけでEP問題がほぼ無くなるから2凸までいらなくてしばらく使いたいならE1S1まで頑張りたいって感じかな

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  • 今バナダイスの厳選してて速度10の遺物出たんですけどアグライアって速度要らないんですか?

  • 結局アグライアとサンデー記憶主が相性よくないのか、サンデーと記憶主が相性よくないのかどっちなの?そこが一番知りたい

      • サンデー記憶主は相性悪い部分無い
        単純にアグライアにロビンが必須級で、サンデー開拓者どっちでもいいけど、ラウンド詰めたいときはロビンにバフ乗せながら引っ張れる記憶主が偉いだけ

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    • どっちも違うがしいていうなら前者で後者はない。余程動きまくるキャラでなければバフは基本途切れない。
      アグライアの攻撃参照高速キャラという特徴がロビンと合っているって見方が正解
      復刻にロビンがいるのはそういうこと
      ではアグライアとサンデー記憶主は組ませるべきではないのかってそんなわけないのでロビンを別で使いたいなら普通に採用していい
      疑問に感じるようなら偏った意見見るよりbilibiliあたりで自分で動画探した方がいい
      これは余談なのでスルーしてくれていいけどアナイクスが性能次第ではアグライアと合ってる可能性もなくはない

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    • 敵のEP回復能力とアグライアが早すぎるうえに即時もってるため、バフ切れ頻発しやすくなってサンデー開拓者の相性を下げてるだけであって2人の相性自体はかなりいい
      実際キャストリスではこの2人と合わせてのテストがされてる
      あと生放送でもやってた通り、アグライアの編成でサンデーと開拓者でも別にいいぞ
      開拓者、アグライアの必殺タイミングや開拓者でサンデーかアグライアとっちを引っ張るのかを考えられるかどうか

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    • てかこの質問するってことはサンデー記憶主で問題ないならロビンの復刻は見送りたいとか?
      限られたケースしかない今よりアグライア実装後の方が意見まとまりやすいと思うけど
      絶妙にアグライアとその接待がサンデー記憶主の噛み合い下げてきてるのは事実だけどだから相性悪い認定はできんぞ

  • スタレの開発って
    なんでこう同じようなコンセプトのキャラの先行実装されるほうで
    微妙になにかと性能が噛み合ってないの出すんだろうな

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  • 昇格6の追加天賦見て「意外と必殺回せんしゃね?」とか思ったんだけどこれ戦闘開始時だけなのか…。そりゃ常時発動してたら350である意味無いもんな。自分がアホだったわ。
    てかすっごいワクワクしてる。
    デザインとかモーションとか超好みだし使うのが楽しみ。早く使いたすぎて後半なのがちょっと辛いくらい。マジでオンパロス楽しみすぎる〜

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  • 見た目は良いキャラ
    案内人なので他のキャラより雑な扱い
    特に性能はお試し用にEPのスキルが設定

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