【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】
慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。
目次
アグライア
基本情報
| 名前 | アグライア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:350
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 699 | 485 | 1242 | 102 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:サイフォスの蜜
単体攻撃
指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:剣先の千の口付け
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
単体攻撃
アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。 |
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。 |
必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ
強化
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
天賦:薔薇色の指
強化
記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
秘技:星を纏いし烈剣
サポート
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。 |
記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:10 |
拡散攻撃
敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯
全体攻撃
「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。 ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。 |
記憶の精霊天賦:刹那の夏
全体攻撃
「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。 |
召喚物天賦:枯れ草の息吹
全体攻撃
ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | 短見の裁き |
| 「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。 |
| 昇格4 | 最後の織運 |
| ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。 |
| 昇格6 | 刹那の陽光 |
| 戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。 |
ステータスボーナス
・雷属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | 揺れる金星の軌道 |
| 「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。 |
| 2凸 | 流転する運命 |
| アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。 |
| 3凸 | 華麗なる露の賜物 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 大理石の輝き |
| 記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。 |
| 5凸 | 漆黒の苦難の織り手 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 無常なる金糸 |
| アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397
効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%。
育成素材
コメント
コメント一覧 (1,898件)
ttps://youtu.be/qFA_FD_oi3E?si=j8mHyjwS7Vkq49C0
3.0庭後半0RアグライアE0S1フォフォE0S0ロビンE0S1
これ前のページに貼られとる動画と同じ動画やで
EP重いキャラ用の接待ボスや
リーク動画もちゃんと中身見れないと逆に罠になるってのはなんか面白いな
こういうのもネットリテラシーって言うんだろうか
この動画でサンデー不要だと判断する人が結構いそうなのがおもろい(実際にいた)
リークも罠になることあるんやな
[v5]E2S1aglaea//MOC12
ttps://youtu.be/k22W-PZz7M0?si=CaQorx5raYPgulCo
普通に強いじゃねーかアグおば
誰だよ罠とかいってたアホは
黄泉やホタルクラスの十分強いキャラだけどもう一人のキャラがぶち壊れてたって話ね
ちなみにつべで2凸のスタック数が3じゃなくて20だみたいな事言ってたけどそんなわけないよね?
誤植された英語をそのまま紹介してたと思われ。
最新の調整でe1とe2の入れ替えがあったのにそれについては言及してないし、
(誤植してた英語もe1とe2の入れ替えがない)
別のアグライアの動画で餅の錦織の通常攻撃スタックが無限に増えるとか結構ガバガバなこと言ってたし、あのチャンネル結構ふわふわな解釈してると思う。
ってか結局餅の錦織って
最大何層まで貯められるの?3層?6層?18層?
書き方がややこしすぎて分かってない
黄泉とホタルって全然同じ強さじゃないよ
「黄泉クラス」または「ホタルクラス」って区別して言おう
間違いなく黄泉の方が数段強いんだよな
E6S1比較動画見れば一目でわかる
あっ無凸しかできない雑魚は知りません
わざわざ名前出すってことは「答え」は出てるんだよね^^
どちらが上か証明されちゃったね
別にどっちでも良いけどそこで他人の動画を持ち出しちゃうあたり、君がその「無凸しか確保できない」貧乏人orおこづかいキッズなんだろうなあって感じ
普通は「使ってれば分かる」って書くからねw
ホタルパはパーティー全体で
火力出せるのも強みだからな
パーティーで言えば強いのはホタルパ、
あらゆる分野で使えて尚且つ対策もされずらい
黄泉パってイメージある
黄泉は囲いが強いからな…
昇格6ウェーブ開始時とかになりません?流石に強すぎ?
サンデーもフォフォも
持ってないんだけど、
初動のEP改善のためだけに停雲入れるのあり?
限定調和はルアンしかいない
停雲はバフが切れやすくてできればフォフォとサンデー欲しい。1凸という手もあるけど、EPってSPと違ってEP過剰という概念がないから、結局サンデーフォフォは欲しくなると思います。
繋ぎとしてはあり
フォフォサンデー餅込みで持ってるけど一応半年くらいはこのキャラオラオラしてくれる?それなら引くけど
0ラウンドとかじゃなくて、苦戦せず楽にクリアできるって意味なら普通に半年持つと思う。超撃破みたいに新しいダメージソースと対応したギミックが来るなら別だけど召喚に関してはそういうの無いし。確定ダメージが新しいダメージソースだけど、そうゆうの絡めたキャラは3.4以降とか先の話だろうからね。
ただ属性耐性貫通とか弱点無視の要素が無いからインフレ耐性は別に高くない。
さすがに1凸か餅だと凸優先か
記憶の光円錐は最悪星3のクラゲでもいいらしいし
強化通常が2人で攻撃してる判定になるからEP60回復するとか
やっぱ元2凸効果なだけあって強いわ
前よりも強化されてるしな
リーク動画見て気づいたけど、餅の性能結構違くない?最大6層に見えたけど動画は。
でも6層だと会心ダメ54%与ダメ54%になってかなり強くなっちゃうから間違ってんのかな
空気さんちっす
餅が凸なら凸優先っぽいねー
フォフォはいないからアグライア強く使うなら凸推奨?石が足りなくなっちゃう
ttps://www.youtube.com/watch?v=xwgmN3YH5m8
サンデーロビン/サンデー記憶主/記憶主ロビンの比較
記憶主ロビンフォフォは無凸0Rの動画が複数上がってるな
ttps://youtu.be/xpztV7d5CiM?si=CPR6RWPD3TQRomgQ
ttps://youtu.be/9lxFwEMat0M?si=NFENDNDn6wKlYRiG
ttps://youtu.be/UplZ6XdgG_k?si=DbeG079-Yg-fowiA
それ相当特殊なケースだし参考動画にはならないよ
ちゃんと投稿者とコメ欄も見ろ
投稿者コメントによると記憶主は安定性低いがロビンと記憶主が相性最高で強遺物とリセマラ前提の場合ロビンサンデーより上との事。サンデー記憶主の編成は安定性が無くサンデーと記憶主の相性が悪いせいでリセマラしても弱いから全くお勧め出来ないと書いてあるな
アグライアのEPは手動でちゃんと調整すれば無凸でもサンデーフォフォのどちらか1つ有れば充分だそうだ。調和主みたいに記憶主の互換キャラ来たら更に化けそう
記憶開拓者とサンデーが相性悪いと言うよりはアグライア記憶開拓者サンデー編成が相性悪いんだろうな。動き過ぎてバフが切れるって点で。アグライアの必殺の再行動とも噛み合ってないからロビンが採用される感じか
それはこの敵が味方全体へ大量にEP配るからフォフォと記憶主の必殺が回りまくってサンデーとの組み合わせの場合バフ切れ加速させてるからやで?
ちゃんと記憶主はチャージ効率下げられて、必殺でサンデーとの加速タイミング操作できるようにしてサンデーの方が相性いいよう調整されとる
記憶主とロビンの相性が良くてロビンがアグライアの真の相棒だと信じてる奴がいるのこれが原因か
他の動画も見れば普通にそんなことはないって分かるぞ
むしろV3以降記憶主とロビンの組み合わせは微妙になったはずなんだけどな
見掛け倒しの0rで判断するやつが多すぎる
短時間で0だった低評価が一気に増えてて草
サンデーアンチ必死すぎる
限定キャラやん
恒常はいるとか言ってたハゲ息しとる?
恒常入るは普通に煽りないの?限定にしては雑魚過ぎるからって意味で
マジで恒常入りすると思いながら言ってる奴もそれを間に受けてる奴もいないと思ってたけど
世の中には本物がいるんだなw
2.7庭 E1S1アグライア+E0S1サンデー+E0S0フォフォでのラス1サポーター比較
ttps://www.youtube.com/watch?v=1mLktVmaoHQ
手動必須だけど、1凸アグライアだとブローニャ(サンデー加速)でガンガン必殺回す編成がロビンとほぼ誤差のところまで上がってくるの面白いな
ロビン欲しい編成引くて数多だし、ブローニャで誤差ならまあありだな。アグライアの行動数増やして必殺回転上げ、手数増やすって感じで詰めてる感じかね
記憶がSP使わないって点でサンデーブローニャ両採用出来てるってのもある。他じゃ無理な組み合わせ
フォフォのオート性能終わってるから取るかマジで悩むなぁ
アグライアパをどれだけ凸るかにもよると思う
アグライアとサンデー凸れば凸るほどこの2人だけでどうとでもなるからフォフォじゃなくてもよくなる
動画見てるとサポが大体ウェンワ積んでるけどそんなに強いか?
パーティの内一人ぐらいルサカに変えた方いいだろって思うんだが
フォフォありのアグライア1凸だったらサンデー無くてもなんとかなったりしない?
サンデーはアグライア本体とラフトラ両方引っ張れることによるEP回復貢献が大きいからフォフォと結構差が出るような気がする
でも実際に自分で動かしてみないとβテストのリーク動画見るだけじゃプレイフィール周りは完全には分からないから正直分からん
アグライアって撃破でいうとホタルじゃなくてプートヒルの立ち位置?
引いていいか分からない
ブートヒルも引いて損な訳ではないと思うけどね……ホタルとは属性も使い方も違うから
対してアグライアは属性も使い方も似てるのがいて不憫な訳だが
自分は一目惚れしたからアグライア引くけど、性能で引くならキャストリスのほうが良いって言われてるよね
こんだけ情報出てる中で引くべきか分からないとか言ってるレベルなら気にせず好きなキャラ引いとけよ
予告番組のアグライアすごくおっぱいだった
無凸の性能ってどうっすかね?
けいげん黄泉引いてないなら確保していんじゃない?ホタルとかと違って無凸でも使えるけど無凸アタッカーは基本的に息短いからガチャは計画的にな
インフレがどうこう言う人多いけど
ぶっちゃけ最新キャラの無凸より前世代の2凸餅の方が余裕で強かったりするのよな
アタッカーに関しては低凸で満遍なく引くのが一番ダメな気がする
せめてEP回復もう少し高くするかEP重い代わりに攻撃力高くするかどっちかして欲しい
今のままだと少し編成とかビルド大変そうなんだが 凸れと そうか
イクゥ〜♬アォン…♡アォン…♡アォン…♡アォン…♡
イクゥ〜♬アォン…♡アォン…♡アォン…♡アォン…♡
カ・メ・ガ・シ・ラ♬ドピュ〜〜〜↗️
亀頭遅郎 松茸 豊
制作 テレビ調教
原作 孤独のアクメ
アグライアガチャ終わる直前でキャストリスの性能分かるだろうし、本格的な評価下すのはその時だな
いやテスト始まって初めて全貌が分かるとかも全然あるよ最近、まさにアグライアがそうだし、ヘルタもテスト前の文面とは(初期テストバージョンの時点で)違ったしね。
壊滅とはいえ召喚物使うんだろうから比較するなら3.0中にテストしてるモーディスかも。
結局サンデーじゃなく大正義ロビンと記憶主人公フォフォが最適なの罠すぎるだろ
ここのちょっと上をさかのぼって見なよ
0Rクリアできる編成が最適編成じゃないって言われてるだろ
redditでも開拓者のが強いって言われてるしな
正直お好みで程度の差出し好きにすればいいと思うわ
さらっと嘘ついてるやついて草
海外は記憶主の評価低くてヘルタパでもアグライアパにおいてもロビンの下位互換扱いだぞ。ハイキャリ性能高いって認識も持たれてないから今後の記憶キャラの編成に入ってくるとも思われてない
アグライアパで必須扱い受けてるのは今のとこサンデーだけ
上の動画の投稿者も言ってるけどパーティだと開拓者のが使いやすいからね
多分単体のカタログスペックとシナジー込みの並べた時の事を言ってるんだろうけどかかし殴りならまだしもそうじゃないなら敵次第で取り替えるくらいでしかないよ現状
シチュエーションにもよるからその都度キャラを変えるが正解かな、全てにおいて最適なパーティはまずないしあったとしても代替キャラがいないとかで固定してるコンセプトくらい
口ぶりからしてたぶん釣りコメだと思う…
皆わかってるし触れない方がいいよ
ということが単純に分からないのかそもそもいろんな動画見てないかだな
ゼロヒャクで語るのが分からん
今は記憶の光円錐が火力上昇系しか無くてEP系が一つも存在しないから記憶主がややEP回しにくいという問題があるが、今後EP系光円錐が追加されたらどこでもロビン記憶主フォフォで問題無くなりそう
確定ダメージバフと0Rロビン3回発動があまりにも強すぎる
(記憶キャラにはサンデー不要であってくれぇぇぇぇぇ!!!!)
次の記憶はHP参照が予想されてるし攻撃バッファーであるロビンとフォフォは抜かれずに済んで良かったじゃん
ここアグライア板ですよ?次の記憶の話なんて誰もしてないんで他所でどうぞ
ヘルタ板はジェイド下げに必死だしアグライア板はサンデー下げに必死だしで終わってるな
性能やリークより自分のアンチ感情優先するやつはリークサイトじゃなくて好き嫌い.comみたいな別の肥溜めの方が合ってるぞ
まぁ新庭で無凸耐久入り0R出来てるのがサンデー抜き編成だけだからしゃーない
ここサンデーのページじゃなくてアグライアのページな訳だし無凸耐久入り0R出来る強いアグライア編成有るぞ!って話題になるのは自然な流れだと思うぞ
その耐久サンデー抜き0R動画投稿した人が最適はサンデーロビンって言ってるのが答えだろ
動画を参考に主張するならこの事実も受け入れろ
主張ってなんだ?ただサンデー入りは0R出来なくてサンデー抜きはそれより2コスト少ない編成で0R出来てるという厳然たる事実が話題にされてるというだけで主張もクソも無いぞ
敢えて個人的な主張を述べるならサンデー無凸餅引く分のコストでアグライアとロビン1凸出来るという事実を元に同コストの強さ比較を議論するべきではないかな?Youtubeの投稿者だとコストを基準に考えずに比較してるからね
投稿者コメントによると記憶主は安定性低いがロビンと記憶主が相性最高で強遺物とリセマラ前提の場合ロビンサンデーより上との事。サンデー記憶主の編成は安定性が無くサンデーと記憶主の相性が悪いせいでリセマラしても弱いから全くお勧め出来ないと書いてあるな
最適オナメ追加されるまで時間かかりそうだな
誰もサンデー引くこと強制してないんだから記憶主とロビンで使い続ければいいやん
その為に1凸効果があるんだしな
編成幅広いのは良い事だ
まさかアグライア引く気ないやつが無責任にサンデー不要って言ってるわけではないよな
自分の好きなキャラ/手持ちの範囲内でやりくりしてチーム構成したいって意味なら誰も特定のキャラ引くこと強制してないけど、最適とか一番強かったり相性良いかってのが主旨の話で無理やり嘘ついてこのキャラ不要って下げてるアホが湧いてるんだわ
敵の能力に頼ってるってことは実用性はないってことだからな。その敵限定で強いです、他の敵ではどうなのか?って所
ディエスドミニがバリア貼ってくれるから耐久いらん、じゃあ他の敵では耐久いらんのか?
そのEP回復とEP回復効率は誰が補助する?
リーク見ててアグライア引く人はサンデー既に所持してるから今サンデー不要を主張してんのはアグライアを引くつもりなんて最初からない野次馬だろ
興味ないキャラを使って興味ないキャラを下げようとすんのやめてくれ〜
目的がアグライアが最も強くなる運用方法見つけるや他のパーティ案探すことじゃなくて記憶パにおけるサンデー不要論推したいになってるから本当面倒くさい
V3後に海外もサンデーが必須でロビン入れたらなおよし、ってなった理由分かってないんかな。引く気もないキャラのページに張り付かずに他所で同じこと主張してみろって
サンデーがどうとかじゃなくアグライアで耐久入り0Rするなら限られたコストでどう組むのが正解かって話だからサンデー入れて0R出来る事が証明されれば入れるのが正解って話になるんじゃないか
コスト度外視で最強編成って事ならサンデーアグライアロビン全員キャラ餅完凸しろで終わる話で誰も異論は無いだろう
ロビン開拓者は「耐久入れて0R」じゃなくて「耐久入れて3.0の庭12下を0R」でしかないのが厄介
戦鎧、栄光辺りのギミックを確認しないまま、乱流のEP回復がなくても大丈夫だからこのコンビはどこでも強いと勘違いしてそうな人もいるし
話の主旨とは違うかもだけどさ、0Rしようとする人が「限られたコストで~」なんて言うんだ
0Rしようとする人は課金ガンガンする人だと思ってた
ただの偏見かもしれないけどさ
貧乏なくせに金持ちと同じ遊びしたがる奴は居るよ
そもそもソシャゲに向いてない奴だから歪んでるんよな
ガチの廃課金には0Rなんて簡単過ぎて遊びにならん
0Rでコスト気にする勢がいるのは、0Rできるキャラが複数いたときに、より低コストで0Rできるキャラの方が他キャラよりキャラパワーが高いっていう、最強キャラ決定戦の殴り棒になるからだと思う
その基準がどれだけ実際の強さを反映してるかは知らんが、まぁ数値として比較しやすいのは利点ではあるんだろうな
海外でも動画の投稿者も開拓ロビンって言ってんだからいい加減諦めろよ
0Rしても文句言うやつは言うからキリないしほっとけ
キャラ評価する上でコスト度外視で0ラウンド〜とかいい出すやつもいるからなw
ハードル低くなるから意味あんまないのにw
投稿者コメントによると記憶主は安定性低いがロビンと記憶主が相性最高で強遺物とリセマラ前提の場合ロビンサンデーより上との事。サンデー記憶主の編成は安定性が無くサンデーと記憶主の相性が悪いせいでリセマラしても弱いから全くお勧め出来ないと書いてあるな
↑正論やめてね🥺
実績が全てだからな
敵で変わる程度の差しかないのは事実
EP系統来たらより安定するだろうけどな
dpaならまだしも0Rしてんならそれ以上ないからな
EPが〜なんていうのは受け皿がないのを棚に上げてるだけ
庭の12上でも0ラウンドってできる感じ?庭12下だけ?
最強板の奴ほんとに来てて草
こういう時の団結力だけはある模様
なんで急にコメント増えてんだ
短時間で評価変動してるし
サンデーアンチが顔真っ赤になってハッスルしてんね
急にコメント増えて急に記憶主ロビンが低コスト最強コメントに大量のgoodついて急に解説コメントに大量のbadついたの流石に笑ってしまった
そして急に止まる
アグライアページ割と平和だったのにどうしたんだ
何かアグライア引かなさそうな奴が必死になってるし
一瞬でgoodbadついてんの草
ttps://www.bilibili.com/video/BV1qwrwYyEtd?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.1&vd_source=cfa94b1543d40820f2d563d578db383f
10アグライア00サンデーブロギャラガー3コスト0R
一番低コストなのはこれだぞ(記憶主ロビンフォフォは4コスト)
アグライアだとどうせバフ切れまくるしEPの接待もあるからサンデーは餅よりダンス一択って主張してたけどやっぱそうよな
SPも余るしEPも接待で必殺は回るしバフもスタックたまらんのに他の検証者はなんでサンデーモチーフ持たせてるんやろかと思ってた
これもしかしてサンデーより花火の方が相性いい!って提唱してたキャストリスがHPスケールで花火と相性悪そうだからキレてサンデー下げるためにわざわざ書き込みに来た?w
お願いだから何の脈絡もなく花信のせいとか言い出す奴も大概な自覚持って
無凸飛霄ブロペラ巡なのかで0R動画出た時に低コスト最強だからロビンは追撃パにおいて不要とか言ってる奴いたら正気疑うわ
Reddit持ち出すわりには向こうの評価とは真逆の嘘広めてるし
結局ロビン開拓者とサンデー開拓者ってどっちが相性いいの?
結局最終的にはトリビーサンデーになるから意味ないよ
相性に限って言うならサン記憶主>サンロビ>ロビ記憶主
ロビ記憶主の組み合わせはフォフォと超EP接待で成り立ってる
ただしアグライアの場合は速すぎてバフ切れする手数の多い攻撃アタッカーなのでサンロビが最適になってる
今後鈍足HP環境になるのであれば正直ロビンは厳しいと思う
記憶開拓者ロビンフォフォでロビン3回必殺出来るって点で持ち上げられてるわけだけどあれって敵のEP回復とEP回復効率とおまけの乱流で成り立っているから他では無理って認識でいいか?
わりとロビンと記憶開拓者組めば3回必殺出来るって思ってる人が多い気がする
3.0の接待動画ばかりだから正確な答えは用意できんけど普通に無理かと。他にもあるかもしれんが接待なし0Rは今のとこサンデー入りしか確認してない。
というかあれだけのEP接待されてるのに最適調和が入ってないというだけで0Rできないならそれはアグライアの性能に問題があるということになってしまう
まあ雷弱点のある11層のアベンチュリンの動画が上がってない時点でお察しって所か。大体見かけるのは新しい絶対敵ばかりだからね
なるほど、相性自体はサンデー記憶主が1番なのか
もう1つ質問ごめんなんだけどアグライアと合わせる場合はサンロビの次の最適ってサン記憶主とロビ記憶主どっちになる?フォフォ有りで
どこで聞いても同じ答え返ってくると思うがサンデー記憶主。サンデー固定で実際に枠争いしてるのロビンと記憶主だよ。
ただし裏庭12の上(下?)はサン記憶主の相性下げてくるからその2択ならロビ記憶主になる。そして場合によってはブロも入ってくる。
サンデーいればフォフォ抜きギャラガーも可能。YouTubeのサンデー抜き動画は「撃破からルアン抜いて0Rしてみたった」「追撃からロビン抜いて0Rしてみたった」的なもん
丁寧にありがとう
アグライア用にサンデー厳選始めるわ
動画投稿者「
この動画の構成(開拓ロビン)はアグラエアの最高到達点構成の 1 つだと思います…
…RMC + Sundayはまったくお勧めしません。最近この構成がなぜ過大評価されているのか分かりませんが、管理が難しいだけでなく、最高到達点もそれほど高くありません。サンデーとRMCはどちらも同様のタイプのバフを提供し、お互いのバフを非常に速くキャンセルします。これは素晴らしい構成ですが、これが最高のアグラエア構成だと本当に思っている人はいないでしょう。」
ここにいて草
結局動画見る限り開拓ロビンのが相性いいのかよ…
投稿者コメントによると記憶主は安定性低いがロビンと記憶主が相性最高で強遺物とリセマラ前提の場合ロビンサンデーより上との事。サンデー記憶主の編成は安定性が無くサンデーと記憶主の相性が悪いせいでリセマラしても弱いから全くお勧め出来ない
↑
答え貼っとくね
相性の件でこれには触れないのがもうわかったからあっけなかったわ
この敵には味方全体へのEP回復とEP回復効率上昇があって記憶主ロビンフォフォアグライア全員必殺の回転がかなり早くなる
ミュのチャージは記憶主の必殺で一気に貯まるため、この敵の能力によりミュの即時行動が頻発する
よってサンデーと記憶主とアグライアでは高頻度でバフが切れてしまうためロビンと相性よくなりサンデーとは悪くなってしまう
普段はサンデーロビンを使いましょう
って解説っすね
この動画の構成(開拓ロビン)はアグラエアの最高到達点構成の 1 つだと思います…
…RMC + Sundayはまったくお勧めしません。最近この構成がなぜ過大評価されているのか分かりませんが、管理が難しいだけでなく、最高到達点もそれほど高くありません。サンデーとRMCはどちらも同様のタイプのバフを提供し、お互いのバフを非常に速くキャンセルします。これは素晴らしい構成ですが、これが最高のアグラエア構成だと本当に思っている人はいないでしょう。
捏造やめようね
セレ速民「相性に限って言うならサン記憶主>サンロビ>ロビ記憶主!」
動画投稿者
「この動画の構成(開拓ロビン)はアグラエアの最高到達点構成の 1 つだと思います…
…RMC + Sundayはまったくお勧めしません。最近この構成がなぜ過大評価されているのか分かりませんが、管理が難しいだけでなく、最高到達点もそれほど高くありません。サンデーとRMCはどちらも同様のタイプのバフを提供し、お互いのバフを非常に速くキャンセルします。これは素晴らしい構成ですが、これが最高のアグラエア構成だと本当に思っている人はいないでしょう。」
😅
なんかここ覗く度に多数意見が割れてジエンがひどいな
争ってるのほぼ個人だろ
エイトで話題になって昨日夕方来た1人だけど一夜でバッド入れられまくってんの草生える
4時間弱間隔空いて質問に即レスついてるあたり向こうはガチっぽいけど、サンデー開拓が一番とか普通に嘘ついてるし
俺、早朝にここみてたけど、一夜じゃなくて30分くらいやね
ロビンと開拓者最適!ってコメントで始めた瞬間
「結局ロビン開拓者とサンデー開拓者ってどっちが相性いいの?」
これ?確かに4時間弱微動だにしてなかったのに質問されてから即レスついてるな
争ってるっていうかサンデーのアンチが何故かアグライアのとこきてサンデー不要理論頑張ってる
ちなこのアンチの貼り付けてる動画みて、そこのコメントみりゃわかるけど、この敵はEP回復もってて特別にサンデーと記憶主の相性悪くしてること、アグライアにおける最適はサンデーとロビンだとさ
まぁ、あとわからんのなら敵の検索をhomdgcからしに行けばわかるぞ
サンデー不要論30分もしないうちに不要論にいいねを、必要論にバッドを6個くらいつけてて怖すぎんか?
今朝4時と6時くらいにみた時、(俺は上でアグライアにはやっぱダンスじゃね?ってコメした)昨日の昼くらいから夕方にかけての時間帯で投稿されてるサンデー開拓者の相性はアグライアかつEP接待なければいいって説明のレスのとこにはバッド0でいいねが6、7個ついてる感じだったぞ
開拓アンチもサンデーアンチも頼むから他所行ってくれ
どっちでもいいわ何日連続でやってるんだよ
よく見るけどたぶん同じ人が争ってるパターン
イカバフで探索した後に鳴潮動画見たら虚しくなった
やっぱお年玉は新時代にかけるのが安牌くさいな
腐っても記憶キャラ
トリビーのこれ天賦の追撃と合わせて馬鹿みたいな攻撃頻度になりそうだが本当に火力出ないのか?1発1発が低くても手数多すぎて結果的に火力はそこそこ出そうなもんだが
Ultimate – XXXエネルギーを消費しバリアを張る。 バリアがアクティブな間、敵が攻撃される度に、最もHPの高い敵にTribbieの最大HPのxx%に等しい追加DMGを与える。 その後、全ての敵にTribbieの最大HPのxx%に等しい量のDMGを与える。
なんかまた変なのがなだれ込んでるっぽいな…
いつの間にかサンデー信者にバッドつけられまくってるし
すまん間違えたサンデーアンチね
このEP回復接待の敵でアグライア使うのはサンデーブローニャ踊らせて行動繰り上げまくるのが1番よさそうに見えるな
動画の0R構成だと司祭だが、どうせ会心バフ重ならねぇしブロサンデーを鷹4にしてギャラガーをフォフォに変えればすげぇ動きそうで今からやるの楽しみだわ
つかアグライアって餅なしで耐久ギャラガーでも0Rできるくらいのパワーあるのな
ナーフ前相当強かったのか
セレ速民「相性に限って言うならサン記憶主>サンロビ>ロビ記憶主!」
動画投稿者
「この動画の構成(開拓ロビン)はアグラエアの最高到達点構成の 1 つだと思います…
…RMC + Sundayはまったくお勧めしません。最近この構成がなぜ過大評価されているのか分かりませんが、管理が難しいだけでなく、最高到達点もそれほど高くありません。サンデーとRMCはどちらも同様のタイプのバフを提供し、お互いのバフを非常に速くキャンセルします。これは素晴らしい構成ですが、これが最高のアグラエア構成だと本当に思っている人はいないでしょう。」
😅
🥺結局ロビン開拓者とサンデー開拓者ってどっちが相性いいの?
🤓相性に限って言うならサン記憶主>サンロビ>ロビ記憶主!
😎ロビン記憶主はサンデーロビンを超える子もあります。サンデー記憶主は過大評価で最高だと思ってる人はまず居ないでしょう(笑)
自分で貼っててわかると思うがセレ速民も正解なんよね
君の貼り付けてる動画主のそのコメントはまさにその敵と戦う時想定したアグライアの構成の話しており、更にコメントをみていくとアグライアにおける最適はサンデーロビンフォフォの構成だと言ってる
一方ここの人らはその敵だけで戦うことではなく、開拓者とサンデーとロビンの相性の話をしてるわけよ
なんか争ってるが記憶主とサンデーとロビンの相性は基本的に
召喚
記憶主サンデー>サンデーロビン>記憶主ロビン
召喚以外
サンデーロビン>記憶主サンデー>記憶主ロビン
ただ、アグライアのように爆速かつ必殺ダメージなしの自強化即時行動持ちのアタッカーでさらにギミックとかで大幅に味方全体のEP回転率まで上げられる召喚だと記憶主ロビンの相性が良くなり逆に記憶主サンデーの相性が悪くなるパターンがあるってこと
だからアグライアは接待バフない普段はサンデーロビン使えよって意味な
なんか争ってるからコピペしてきたけど
最終バージョンでは、ダメージを V1 と比較すると、追加の 30% Atk を与える新しい才能が彼女の EBA には適用されず、ペットにのみ適用されることがわかりました。これにより、彼女の EBA スケールは 220-220 から 200-200 になり、基本的に約 10% のダメージがナーフされます。幸いなことに、RMC からの変更によってそれが補われました。 RMCによる彼女のダメージは、すべてのバフを備えたヘルタとは異なり、V1から少し増加しましたが、RMCでヘルタをプレイすると、彼女のコンプは実際にv1と比較してわずかに弱くなりました(これは、ヘルタの依存度が低いため、実際には非常に良い変更です)現在は RMC 上にあります)
しかし、HMC によるエネルギーナーフにより、このキャラクターは非常に奇妙な状況に陥りました。 RMCはカジュアルプレイヤーにとって死んだキャラクターだと思う。このキャラクターは完全に最適化された弱体化の後は本当にひどい感じがした。RMCの最高到達点は非常に高いので、いくつかの設定ではロビン/サンデーに勝つことさえできるが、それにはあまりにも多くのかなりの労力とリセットが必要です。そのため、単に落ち着いてカジュアルな構成を望むのであれば、このキャラクターをアグラエアにはまったくお勧めしません
この動画の構成はアグラエアの最高到達点構成の 1 つだと思いますが、持続力付き。Aglaea をプレイするには Sunday が必要だと言っている人は正しくありません。通常、Aglaea には 1 つのエネルギー スロットが必要で、現在選択できるのは Sunday、HuoHuo、tingyun の 3 つだけです。そして、tingyun は断然最悪の選択です。 Aglaea に日曜日が必要だと言うことは、huohuo も必要だと言っているようなものです。そして開発者は明らかに、プレイするのに2人の限定キャラクターを必要とするキャラクターを作るほどバカではない。そう、アグライアは1人だけでいい。2人いればプレイするのがずっと快適になる。そして2人いても、エネルギーの問題に直面するだろう。アグライアをうまくプレイできず、アルティメットのタイミングも悪い。
これはアグライアの問題というよりはプレイヤーの問題だ。例えば、新しいウェーブの開始時または終了時に彼女のアルティメットを使用した場合、たとえフオフオとサンデーの両方を使用していても、彼女のアルティメットが準備できていない可能性が非常に高い。彼女の状態を維持する。このコンプは、お互いに非常に強いシナジーがあるように見えるので気に入っています。v3 RMCの弱体化後、RMCはv1のようにチームメイトのエネルギーではなく、主に究極体からチャージを獲得します。
つまり、RMCは、 RMC が ult をより早く取得できるように支援します。これは基本的に、huohuo と robin のアクションを前進させるものです。 RMCはロビンに真のダメージバフを与えることができ、ロビンはRMCが実際のダメージを与えるのを手伝います。これは非常に良いことです。この構成をプレイすると、アグライアとRMCの両方から多くの小さな攻撃があり、この構成は1つではなく3つのDPSソースを持つことになります。ロビンでRMCをプレイしない場合は、ロビンは確かにこのコンプでかなりのダメージを与えており、それがこのコンプの天井が高い主な理由です。
私は、サンデーとロビンの両方でアグライアをプレイすることを全員に推奨します。経験を積み、できればhuohuoを手に入れましょう。Robin + RMCもAglaeaで試してみるのに良い構成ですが、RMCチャージを制御するのに多大な苦労を強いられるでしょう。RMC + Sundayはまったくお勧めしません。最近この構成がなぜ過大評価されているのか分かりませんが、管理が難しいだけでなく、最高到達点もそれほど高くありません。サンデーとRMCはどちらも同様のタイプのバフを提供し、お互いのバフを非常に速くキャンセルします。これは素晴らしい構成ですが、これが最高のアグラエア構成だと本当に思っている人はいないでしょう。
サンデー+ロビン構成のプレイ方法についての簡単なガイドを後で作成するかもしれません。なぜなら、この構成をプレイする人はスピード調整が非常に下手だと思うからです。非常に過小評価されるようになります。小さな欠点: サンデー + ロビン + サステインをプレイすると、アグライアの攻撃力が上がります。
つかここアグライアのとこやし、アグライアを接待敵以外で使うことの方が大事なんやからボスのギミックありきで語っても意味ないやろ
まず他の場所想定で記憶主ロビンフォはサンデーのメリット超えるくらい必殺回るん?このEP大量にふりまいてくる敵ですら運ゲーやってるとか投稿主が言ってる時点でダメやろ