【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】
慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。
目次
アグライア
基本情報
| 名前 | アグライア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:350
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 699 | 485 | 1242 | 102 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:サイフォスの蜜
単体攻撃
指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:剣先の千の口付け
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
単体攻撃
アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。 |
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。 |
必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ
強化
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
天賦:薔薇色の指
強化
記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
秘技:星を纏いし烈剣
サポート
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。 |
記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:10 |
拡散攻撃
敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯
全体攻撃
「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。 ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。 |
記憶の精霊天賦:刹那の夏
全体攻撃
「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。 |
召喚物天賦:枯れ草の息吹
全体攻撃
ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | 短見の裁き |
| 「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。 |
| 昇格4 | 最後の織運 |
| ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。 |
| 昇格6 | 刹那の陽光 |
| 戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。 |
ステータスボーナス
・雷属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | 揺れる金星の軌道 |
| 「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。 |
| 2凸 | 流転する運命 |
| アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。 |
| 3凸 | 華麗なる露の賜物 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 大理石の輝き |
| 記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。 |
| 5凸 | 漆黒の苦難の織り手 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 無常なる金糸 |
| アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397
効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%。
育成素材
コメント
コメント一覧 (1,898件)
サンデー以外のパーツに期待するしかないけど
この適当さだとキャストリス闇なのかのお下がりになりそう
そして3.xのラストで言い訳のように強化される
撃破パ自体の型落ち寸前で停雲貰った乱波とブーのような存在
なんかランハ並みに回らなさそう
雷持ってないから引こうと思ってたんだけどな…9ヶ月後くらいに期待するか
霊砂や雲璃の時みたいな逆転評価は今度こそ起こらなそう
弱くは無いんだけどね2凸前提じゃ無いと必殺技まともに回らんのが致命的過ぎる
まさかの昇格6変更なしw
せめて戦闘開始時EP25%回復とかにしてくれよ
アライグマはダメそうかな
ヘルタは変更無しで壊れ確定で逃げ切り決まったのに
最初はひしょう超えだとかきゃっきやっしてたのにどうしてこうなった
雷は諦めて物理のファイノンか量子のキャストリスに切り替えるわ
とりあえず今後のためにヘルタだけは引いとくかな…
本当にアグライア推したかったら雷アタッカーになんてしないわな
ヘルタとトリビー引いてくださいってこと
虚数や炎よりマシだぞ
相方になるサンデーが後続の記憶アタと取り合いになる可能性がある上にサンデー自体が召喚ギミック使わなくても強力なのがコイツを好み以外で引かない理由に拍車かけてるのが酷い
単体スペックはアグライア>>景元だけど
サンデーとの相性は景元>>アグライアだから結果的に1.0のキャラと大差ないの終わってる
言うほど大差ないか?比較動画出てるけど同じボス相手で景元はアグライアの倍以上時間掛かってるぞ
実戦的なdps比較において景元はアグライアの半分以下の火力しか出せないというのが既に有志の検証でハッキリと示されている
ttps://youtu.be/J56bXd5HBLo?si=R1JkWXd5XP9-juMw
バージョン初期の知恵アタッカーと最新記憶アタッカーが比べられる程度の差しかないってのが問題。
雷、召喚、サンデーシナジーだから比較されてるのに論破されて目的がレスバにすり変わっちゃって「バージョン初期の知恵アタッカーと最新記憶アタッカーが比べられる程度の差しかない」ってアクロバティック擁護し出すの最後のあがきって感じで笑える
木主は「結果的に1.0のキャラと大差ないの終わってる」って話してるだろ。
肝心なのは、初期(1.0)に実装された景元と最新アタッカーとして実装されるアグライアが比べられるくらい性能に大きな開きがないって事を言ってる。そもそも新運命/システムで本来なら比べられるまでもなく大きく性能に開きがあって良いはずなのに1.0の景元と比べられる時点で終わってるって話してるんだわ
「笑う」とか煽る前にちゃんと文章理解してから打てよ低脳。
木主「大差無い!」
→リンク検証マン「なおアグライアの倍以上時間かかってる模様」
で既に決着ついてるのに、そのコメントに対して
「く、比べられてる時点で~」ってガバガバ理屈でまだ通そうとしてるから言われてんだよ
いい加減諦めな
気持ちはわかるけど今までの流れ的には普通だと思うけどね
まさにここでサ開限定キャラどころかサ開星4キャラと比べられてた最新キャラスワンは結局高級サンポの評価を覆してたし
そもそこのゲーム今回の景元しかりシナジーサポ来て復活するケース(花火で飲月)もあるし、新システム超撃破で来た時のブートヒルも配布以下とか言われてたし
限定初のコンセプトで見てもdotアタッカー追加アタッカー撃破と大器晩成型もあるし
その癖サ開恒常姫子は今回も大暴れな上で明日には新停雲で更に暴れると来てる
懐かしすぎるw
スタレもゼンゼロくらい壊してもええと思うのにな
低脳お疲れ様🤓🫵
アグライアより強いアタッカー来るの確定してる時点で引く気無かったからどうでも良いわ
このキャラ過去キャラで1番弱い?調整的に
乱破が1番ボロカスに言われてた記憶
アグライアに一目惚れして引く気だったけど、あまりのナーフにさすがに萎える
キャストリス、記憶なのか、景元タイプの召喚物もちアタッカー引いた方がいいなこれ
庭や末日を普通にクリアするのに困らない程度なら全然良い
リーク見てたら性能も気になるのは当然だけど
自分の中では好きなキャラ使うほうが大事
そういう奴はコメ欄見る意味皆無だろ
色んな感想見るのも面白いし親切な人や考察得意な人が良い情報をくれたりするから見るの好きだよ
お通夜ムードだから自分は引くアピしたかったんだ
うざかったらごめんね
こういう人がいたほうが健全
問題はここがリーク板ということだ
配布用だと思ってたけど恒常の可能性まであるな
元々の期待値が低いから特に何も感じない
キャストリス闇なのかFateコラボの踏み台さんドンマイ
最新アタッカーとしては十分なんだろうけど、ここまで弱くされると萎えるな
大人しく大本命キャストリスに備えるのが吉か
性能に独自性がなくてわざわざ引く理由がない
何より新運命の割になんの目新しさもないのがな
マネキンは操作不能で勝手に動くし
見た目もカブより愛着湧かん、サンデーのとこにいたマネキンの従兄弟?
フォフォなしのアグライアとかどうすりゃいいの??復刻もどうでもいいキャラとか捨てキャラすぎるだろ…
もういいわ
通夜っすか
黄泉実装時、景元と大して変わらない
アグライア実装時、景元と大して変わらない
セレ速は変わらんなぁ
そして実装されたら強かったって手のひらドリルまでワンセット。
黄泉は星3キャラ初実装とか散々な言われようだったなぁ、霊砂は星4でいい、雲璃は恒常と変わらないとか。
黄泉は調整前に過剰下げいたけど性能確定してからは強いとかぶっ壊れ意見のほうが多かったぞ
それ分かっててイラつきながら覗いてる奴はアホなんじゃないかと思うわ
まさかセレ速民が変わるとでも思ってるのか
あんだけ復刻されてるのにフォフォいないのはもはやイジメだろ…
サンデーフォフォは余ってるし使えない弱さではないだろうからまあ良いんだけど
昇格6死んでるのだけは許せない、元々あった与ダメを残して合体させておけば良いのに
アグライア弱いって言われてるけど何を見てそう思ったのか教えてほしい
最強じゃない=弱いって思考の人が結構いるからね
だって基本四枠しかないゲームだし、アタッカーなら一枠、二枠
採用枠の都合、トップ以外は趣味ってゲームじゃん。
そりゃ唯一共通の物差しであるトップクラスかどうかだけ話して後はお好きにってせざるを得ないだろ。
個人の好みについてどうこう話すとか意味不明過ぎるし。
ホヨラボもそうだけどなんで性能議論避けて不毛な個人のお気持ちバトルしだすのか理解できん。
性能の話をするならアグライアは普通に強いぞ、もう一声欲しいってのは事実だけど
結局上の人が言ってる通りでバージョンの変わり目+初の記憶キャラって事だからアグライア1強環境を想像してた人が多かったけど実際にはそうはならなかったからネガってる人が多いだけよ
弱くはないけど引くほどじゃない
黄泉とか景元持ってたら尚更
記憶の精霊もスキルか通常か自分で操作できるようにすればよかったのに
今だとカブ神君浮元とあんま変わらない
変わらないどころか勝手に死んで消える分弱いまであるぞ
独立してバフ対象に選択出来るって利点はあるけどそもそもカブ神君は本体バフれば連動して強くなるからな
ナーフ終わってるわ
そんなにヘルタに誘導したかったんか
ゴミ◯営
ぶっ壊れたってマ?
そもそも誘導なんてしなくてもぽっと出のキャラと初期からいるキャラの別バージョンだからね
仮に性能が全く逆でも大差付けてヘルタの方が引かれるよ
不可知域が良ストーリーだったとかキャストリス発表もあって
余程3.0で目立った活躍しない限りは引かれないだろうね
後半だから運営的にはストーリーに自信があるのかもしれない
確かオンパロスの有力者だか権力者とからしいし他のプレイアブルでいうなら景元とかブローニャとかのポジションでしょ?スポットライト結構当たりそうではあるよね
ヘルタ→手数多いのにEP220
アグライア→手数多いけどEP350
いやせめてアグライアもEP220まで減らせよ・・・サンデーフォフォ停雲編成でもきついんだが
接待期間後も使いたかったら2凸しろってことだよ
2凹で我慢しろってことだや言わせんな恥ずかしい
てか初期リークでアグライアがホタル的同行キャラって言われてたはずなんだが
それファイノンと間違えてない?
いや、チーム的にもストーリー的にもパートナーってリークあったと思う
ストーカー男の方はサスリーク
間違えてない
ストーカー男の方は偽リークだし同行キャラと言われてたわけでもない
記憶主が相方な時点で今後虚無停雲みたいな完成パーツが来るんだろうけど、それ前提で調整されてる感否めなくて物足りないのと最後のパーツ来る頃にはもっと強い召喚パにサポ取られてるだろって気しかしない
超撃破とか確定とか開拓者は新運命と同時に新規ダメージバフがあるんかな
せっかく新規運命なのに劣化景元で確定か
残念ころりんちょ
恒常追加前提ならわかるけど限定でこの性能まで弱体化されちゃうとさすがにねぇ
ブートヒルと同じで新軸の試運転枠
所持率低くなりそうやから天邪鬼は引き得
アグライラ引いたやつがブー信みたいに卑屈になりそうなのが心配だけど
ブートヒル乱破みたいにバージョン終わりに「あー強くなったなぁ」って言われる枠だろこいつ
その頃にはもう接待も終わりかけてるパターン
原神で草追加されてすぐの草キャラは当時は強かったん?
ティナリは恒常なんでそれなり、限定ならナヒーダが初めてなんで環境キャラ
というか草元素の開花反応が強すぎてニィロウナヒーダいたら後適当でも豊穣開花使えてたからな
ニィロウさえいたら火力落ちるが星4でも豊穣開花パーティ組めるし
そもそも運営的に強キャラ出しとけばガチャ代儲かるのになぜこいつナーフしたんだ?意図が見えない誰かおしえて
初の記憶キャラで日和ったんやろ
あとキャストリスが本命だから下手に撃ツヨキャラ出すわけにはいかなかったとか
毎回強アタッカー出してもインフレ進むだけで単調になって面白く無いからね
。
よく見たらなんか可愛くもないよね
エロあるよ(笑)
ウチのほうがかわいいしね
ラフトラ喋るらしいからどういうキャラになるか楽しみだわ
お調子者だったり反対に冷静な性格だったりそれ次第でアグライアとの絡みも変わるしキャラの印象も全然変わってきそう
ヘルタと比べてコメント過疎過疎だと思ったらナーフされとるやん
最近のホヨバって実装前に人気あったらナーフしてもどうせ引くだろって感じで調整入れてないか?
マーヴィカもアグライアもナーフっておかしいでしょ
ヘルタの胸ナーフは👍️
ポジティブに考えるなら強化通常連打だからSP消費しないので記憶でダブアタするなら適正がありそう
え、もう調整って入らんの?
これってまだ性能変化する可能性ある?
もう無限の可能性ってのを信じる歳じゃあねんだ
老害はささっとくたばっとけ
弱くはないんだろうけどサンデーに加えてフォフォまで指定してこれは限定としては流石にしょっぱい キャストリスが周年記憶なんてリーク見てなくても予想できるだろうしマジで回らなそうだな
今日で性能とか一応確定なんよな?
このままの性能だったら見送りやな。
ちっぱいペロペロヘルタちゃんに石捧げた後は3.1まで温存や
サンデーと記憶主を使ったアグライアパのオートの挙動が個人的には気になるところだな
同運命がいるなかオートの挙動てEPが多くたまってる方優先それとも次の行動バー上の方優先どっちなんだろう?
普通並びの上が優先になると思うが
バフはキャラの状態考慮して使ってくれるほど細かい条件は設定されてない
つーかそんなんしたらサンデーのSP無料効果活かせなくなるだろ
てかサンデーとフォフォ使ってもEP回りきれないならチームやローテとして欠陥ありじゃない?こういうのって乱破のループとかヘルタのwave切り替えみたいに調整中に直すもんだと思ってた
それとももう1人EPバフパーツでも追加してくれんの?
マジで昇格6虚無ステ
最後にアッパーきたな
ラフトラの速度バフ50→55
2凸と1凸入れ替え被だめアップ8%→15%
ttps://homdgcat.wiki/sr/char/#_1402
微アッパー?