【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

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目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (1,344件)

  • 引こうと思ったけど相性いいキャラ誰一人もってないや
    spアベと組むかもって話は無くなったんだっけ

  • 0ラウンドとか低コストとか別にいいから無凸餅シナズとか2凸黄泉、あとは飛霄とかで色々動画出して欲しい
    庭でも虚構でも末日でもナイトでもキングでも新しいとこでも過去のやつでも

    13
    • 久々の割と幅あるサポやしな
      低コストとか耐久ぬき0ラウンドとか、しょーみあんま参考にならんし全員0~2凸餅とかの動画がほしい

      10
  • V1暫定最適パは千刃、不死川、トリビー、ヒアンシーでおk?
    不死川トリビー未所持だしヒアンシーは記憶パで使いたいしどうすりゃいいんだこれ

  • 刃不死途の噛み合いもうちょっとなんとかならんかな
    手数多いメインアタ来るの待つしかないんか

  • V1暫定最適パって千刃、シナズ、トリビー、ヒアンシーでおk?
    シナズトリビー未所持だしヒアンシーは記憶パで使いたいしどうすりゃいいんだこれ

    • 逆にその手持ちで刃を引くのは決めてるんや?
      黄泉で使うにしても刃ハイキャリするにしても今使うならトリビー欲しいし、庭とかで適当な編成の疑似タンクで遊ぶくらいじゃね

    • 不死途と組むなら前提ならクエストか終わりなき舞踏辺りじゃね?
      クエストは初動だと1被弾分EPが足りないけど不死途は立ってるだけで防御デバフ配ってくれるし必殺が回しやすくなる
      終わりなき舞踏は会心率、防御デバフ状態の敵には会心ダメも盛れる
      好きなのを選べ👍

      5
      1
        • おやすみはダメバフの量は高いけど、必殺状態中の率ダメバフ抜いて素で80%率盛るのだいぶ苦しくね?って思ったんだけどどうなんやろな

          • モチにも率バフないし、軌跡に割とがっつり率あるしそんなきつくないんちゃう?
            率胴体にすれば結構余裕で行けると思うわ

  • 弱化キング、コスト比較だとヒエイ、銀狼>ファイノン、SPジンなのか。言う程強くなくね

    5
    0
    • シナズとの相性はもちろんのこと、過去キャラ達の強化幅と新生追加パへの期待的な意味でも評価が高い
      異相キングくらいの難易度はメインアタッカー抜きじゃさすがにきついんやろ

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      0
    • 異相バフで雷と炎耐性-50+追加攻撃連発でデバフほぼ無力化とかいうバカみたいな接待ある癖にこのコストだから現時点では普通に強く無い。愉悦組もバカ接待貰ってるから本来は言う程強く無い。キャスに関しては耐性40食らってる+元々低コス弱いせいで表面上の低コスランキングには並べないでこの上下関係全く宛になら無いことだけは追記しておく。

      というかマジで銀狼弱すぎて心配だな、追加攻撃パはアタッカー入ったら必ず化けるだろうが、銀狼パは本人の仕様が弱すぎる。ファイノン2凸と違ってダメの出し方における融通の効かなさは2凸以降も健在だし。ヒエイみてりゃ分かるけど敵の耐性弱った時に殴れなきゃ期待値程強くなれないからな。

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      1
  • 飛霄の火力が低いってこと以外は刃、不死途との噛み合いがめちゃくちゃいいな
    必殺二層まで貯められるおかげで刃のスタックが貯めやすくて、キャラのターン回ってきた分と戦闘スキル分で1ターンに2回追加攻撃飛ばせるのもgood
    愉悦イベントの時の必殺全体攻撃化と単純な倍率アップ、自己バフの全体化とかの強化があれば環境に戻れそうな雰囲気あるから、強化してくれねぇかな

    • 追加パのメインアタが
      ヒショウの上位互換みたいな感じになるんだろうし難しいとこやな

    • その2人は遅かれ早かれ来るでしょう
      アルジェンティとかサ終まで過去キャラ強化されない気する

  • 男キャラってだけでこれからめちゃくちゃに下方されるんじゃないかって気がしてならない

  • 不死途ってキャラも声も好きなのにビジュアルがなぁ…刃は見た目好きだから悩む

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    11
  • 黄泉と飛霄は今まででも兼任パーツみたいなのもらってたけど、今回は一番アッパーされたと感じるな

    • 2凸してるならキュレネとか?
      不死途必殺が編成の起爆剤なところあるし、それを起動できるのは大きい。
      必殺使用後は攻撃しかしないし、与ダメ過剰はあるけどそこそこ噛み合うんじゃね。

  • 今でもモーディスが現役の自分から見たら自傷系ってモーディスの完成形高かったんだなって思ってしまいました

    6
    2
    • SP刃の自傷はほぼ無意味だからな
      これならノーマル刃のほうが意味あるレベル

  • 汎用キャラのくせに汎用キャラのトリビー同時編成求めてくるのがなー
    黄泉刃トリビー1凸とかナイトなら全然やれるパワーあるだろうけどそれならトリビー1凸と刃別々に編成したほうが良くね感が凄い

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    1
  • 今のところ変な編成も見つかってないし、火力も高すぎず低すぎずに収まってるからこのまま微調整で終わりそうな感じする

  • 追撃と虚無2編成とかいうバフ要素二つともノイズすぎる
    それでトリビーかヒアンシー最低どちらかは要求されるしスタック9がきつい
    手数要求なかったらもっと汎用サポとして使えるのに現状PT制限がな
    黄泉2凸との動画も見たけど椒丘抜いて刃トリビーとかするなら必殺と追撃特化させてトリビー必要ない組み方できるようにされた方がマシな気がする
    どっちつかずの性能で微妙な調整のまま実装されそう

  • 記憶を環境から外すためにヒアンシーという軸をもぎ取るとかいう手法取ってきたら笑えんけど面白いな
    そのために刃に自傷方面で強化を施すっていう

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    7
    • それは刃引く石で記憶キャラ凸った方が良かったですよ
      にしかならんから無い無い
      そのうち刃不死途でも使える新ヒーラーくるよ

  • 刃のモーションもかっこいいけど不死途のモーションがまじで好みだわ。色合いとか特に

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    2
  • 刃は自傷でもスタック溜まってくんねーかな
    現状追撃パのくせに絶妙に手数足りん
    トリ枠と耐久枠が今以上に手数稼げる想定だろうけど結局自傷の存在価値無さすぎんだよな

  • 被ダメ50%、防御30%ダウン、会心ダメ30%、与ダメ100%
    フルで活かせればこの量のバフデバフできるのおかしいでしょ、、それで黄泉みたくダメージも出せると

    インフレってえぐいな。多分どのバッファーデバッファーより1番ダメージ伸ばせるでしょ

    • なんかもこの辺の汎用バフデバフは
      運営の匙加減次第で誰でも持ってくるから
      凄いと思えなくなってしまったわ
      確定ダメージとか超撃破みたいな仕組みが欲しいわ
      超追加攻撃みたいな

  • インフレすごすぎて黄泉完凸してても物足りなさあったけど救われるのか…?

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    1
    • 黄泉回転率は良い感じだけど倍率がついてこれてないのとスキルがうんちっちなのがね
      サンデー実装された瞬間の景元くらいにはなれるんじゃないかな

    • どのラインだったらお前が救われたと思うのか次第たけど
      ナイト以下のコンテンツなら余裕にはなるんじゃないか

  • 自傷に対するリターン得られるのが6凸ってのが厳しい
    6凸以外なんのために自傷してんのか意味わからん
    自傷の対価としてもう少しスキル倍率上げるかスタック効果を4凸に移動してほしいまである
    ただ今後トリビー抜けて新しい追撃キャラ入る可能性あるし2凸か4凸に入れると将来バランスぶっ壊れる可能性あるから6凸以外に乗っける気なさそう

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    • こいつの自傷は耐久枠でヒーラーちゃんと入れてくださいねするための
      デメリット要素がメインなんだろ
      それがあるから汎用的なバフデバフめっちゃ実装するよ
      追加に加えて黄泉も強化するよってなってる

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    • これって結界中にダメージ食らうとだから結界展開に自傷ついててもシナジーになってなくね?

  • サフェル→被ダメ40%
    センヤジン→被ダメ50%、防御30%ダウン、与ダメ100%

    流石にサフェル強化来るよな・・?

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    • 黄金裔って良くも悪くもセット売りだからサフェルだけ優先して強化される状況が想像できないわ
      単体で見た時サフェルよりキャスヒアンシーファイノン長夜月キュレネ辺りのンホ側を先に強化しそうだし
      やる気ないならキュレネに強化いれて間接的に強化してやった感出してくる2択の可能性高いと思う

  • 最適にヒアンシー必要な時点で使い辛過ぎでしょ
    ヒアンシー引いたけど記憶パ組んでない奇特なやつ向けの調整は勘弁してくれよ

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  • 不死途も刃も今ここで二者間の噛み合い見せようとして倍率下方されるくらいなら寧ろ現状維持で火力据え置きのままメインアタ実装で三者間シナジーで化けてもらう方が嬉しい
    それはそれとして開幕ですぐに結界展開できるようには調整してくれ、必要だろ

  • Xで刃不死5コストでグラフィエ0Rしてるの流れてきて発狂
    お前は絶対に運営に見つかるな

    • でもそいつ雷と炎の耐性が−50されるバフで刃不死途相手だとぺっらぺらだって聞いたんだけど
      4.2銀狼並にド級の接待が本体っていうオチ無い?

      • まぁ刃すらいない現状のガバガバ不死途編成でもそれなりの結果残してるからよっぽど接待が本体ってことはないだろうけど普通に接待しすぎるのやめて欲しいわ
        やりすぎるとおもんないし本来のパワーがわからん

          • 刃すらいない現状ってのは今現在の話じゃない?
            だから接待差し引いても最低限強さは担保されてるってことだと思ったけど

  • トリヒア持ってないんだけどヒアンシーは丹恒にするとして、トリビーの代用って居ますかね?

    • トリヒア両方未所持は女引いてないマンさんかな?回れ右して引退してちょーだい🤩

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  • リーク通りならアベが味方全員愉悦化持ってるから
    追撃祭り+アッハタイムとなると一気にぶっ壊れ編成になる可能性があるな

    • 全員愉悦化なんて話あった?自分しか愉悦入れられないって話からそこまで飛躍するのか
      てかそれアッハタイムで何発動するの?笑いあれ×3?

  • 通常刃がしょーもねぇ強化幅だったからこっちは壊れキャラにして実装しますっていう都合の良い妄想しとこう、ヒアンシーコースで頼む

    • ヒアンシーはキャストリスが居るからぶっ壊れなんであって
      単品でコンテンツ全破壊できるほどヤバいわけでは無い
      つまるとこ刃がヒアンシーになれるかは
      全て追加軸のメインアタッカー次第や

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