【1/30更新】ver4.0 性能調整まとめ(花火、ブラックスワン)【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

目次

花火

性能変更情報

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

性能変更なし

3.8.56

ブラックスワン

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変更ログ

3.8.52

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3.8.53

3.8.54

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3.8.56

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コメント

コメント一覧 (1,020件)

  • ブラックスワンの2凸、強いには強いけど優先度的にはそんなに高くないんじゃないかって思うんだけどどう?
    セイレンス1凸>ブラスワ1凸>カフカ1凸>セイレンス2凸>ブラスワ2凸

    個人的にはこれだけどみんなの意見聞かせて

    13
    0
    • 異議なしのようだぞ
      俺も異議なし
      金玉全く使ってないからあれにカフカかブラスワラインナップされてほしいなぁ

      12
      • 金玉使い道ないから複数個で好きなキャラ凸進められるとかして欲しいな
        新キャラはラインナップ外れるとかでいいから

  • ファイノン編成って
    ファイノン
    ケリュドラ(司祭ルサカ)
    2凸キュレネ(救世主ルサカ)
    花火(司祭ウェンワ)
    でいいんかな?

    追憶
    15スタート
    ケリュ秘技→16(司祭1層)
    花火スキル&ファイノン行動→18(司祭1層)
    キュレネスキル→21
    ケリュスキル→22(司祭2層)
    花火スキル&ファイノン行動→24(司祭2層)
    て感じ?
    ケリュ1凸なら被弾無しで火種貯まるしカウンターでわざと死んで攻撃バフ1層、キュレネ必殺で2層目の攻撃バフ貯める動きもしやすそう

    5
    11
    • 流石に攻撃縄だね
      セイレンスみたいに必殺に起爆付き始めたらEPも検討されるくらい
      必殺回ったからって火力が凄い伸びるわけじゃないし、なら攻撃縄でいいよねって感じ。
      戦闘スキル打つ機会かなり減ったしEP回りはブラックスワンの課題だね

  • ファイノンパでずっと必要とされていた被ダメバブとかが0と言っていいくらい無かったからね。そりゃ被ダメバフ30%も持ってる花火は最適取りますよ
    マジで嬉しいわ

    37
    6
  • 今花火無凸だけど2凸したいわ、実装が楽しみすぎる
    ルアン1凸もなんだかんだ使ってるし寵愛パも揃うまでは結局妥協枠のサポーターって腐らないしな
    汎用性があるサポーターの凸ってこんなガチャ欲湧くもんなんや

    13
    2
    • ファイノンで花火使う場合は耐久抜き編成
      龍霊のサンデー与ダメが消えて花火の与ダメバフも消えるからむしろサンデー餅の価値が上がった
      会心ダメはファイノン編成の場合、司祭×3で過剰になりがち

      6
      9
  • ファイノンパ低凸の場合
    防御無視がファイ餅サンケリュ1凸花火2凸でちょうど100%になるの美しすぎる。
    耐性貫通もファイ2凸ケリュ花火無凸で40%とそこそこあるし。だいぶ強くなるね。
    正直新運命実装より強化花火実装の方が楽しみだぜ

    13
    12
  • どうしてもファイノンにサンデー使いたい民ちょこちょこいるけど何者?
    ファイノン自身からニートタイム消さない限りこれからサンデー使う選択肢なんて完凸環境以外であるのか?

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    10
    • そもそもサンデーパって1回の変身で消し飛ばさない限り耐久抜きは論外だから花火は合わないだろ
      それとも変身解除後にリセマラするとかいうクソめんどくさい事するの?

      16
      7
    • キュレネが2凸してたら勿論サンデーよりキュレネの方が圧倒的に強いけど、無凸キュレネをファイパで使うのはマジであんまり強くないぞ。
      ・確定ダメ24%と開拓者に負けるレベル
      ・ハイキャリがしたいのに黄金裔染めが強制される
      ・必殺溜まるの遅い
      ・ファイ完凸してないと固有バフが会心ダメ32とかいうカスバフ。
      ・固有バフが永続のせいでケリュの必殺が打てず軍功を溜めれない。
      ・永続のせいでファイの天賦の必殺解除の攻撃バフ50%発動しない。

      そんな微妙なキャラ入れるくらいならニートタイム覚悟で最高火力叩き出すサンケリュ花火のパーティで殴った方が基本は強い。

      23
      22
      • まぁ2凸キュレすら押しのけてサンデー使おうとしてる奴もちらほらいたのは置いといて無凸軸で考えるなら場合によってはニートタイムが2回3回と発生すると思うんだけどこれ全部で被弾ガチャすんの?
        なんかサンデー入り考えてる奴ってキュレネ無凸だけど他は凸有りとかいう良く分からん前提で考えてる奴多すぎない?

        22
        10
        • そもそもファイノン無凸キュレネ2凸で合わせてる奴なんてほとんどおらんやろ
          まずファイノン2凸してからケリュドラ取ってキュレネの渋さに食指が伸びなかった、今更キュレネ2凸するより汎用調和凸してファイノンで使用→未来のパーティーの妥協枠にって考え
          花火なんて調和は引いとけ時代のキャラだからみんな持ってるだろうから凸も軽いしな

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          12
          • いやファイノン2凸キュレネ無凸民も殆どいないのでは?ファイノン2凸してる人はキュレネ2凸してるか君が言うようにコスパ重視でキュレネスルーしてるイメージ
            ただスルー勢はこれからのインフレ考えたらサンデーじゃかなりキツいと思うけど
            まぁあんまりいないからって比較条件を恣意的に変えるのもどうかと思うけど
            それ明示せずにサンデー最適!って騒いでる人達もいるし

            10
            10
  • 逆張りおじさんすぎてアーチャーパと持続パしか異相に通じるレベルのPT揃ってなかったからホヨバありがとう
    33550336回靴舐めます

    9
    5
    • 三ageというか今の環境無凸キュレネより無凸サンデー入れた方が強いのは事実だぞ
      今後インフレ進んだらファイノン使わないし復刻でキュレネなんて論外だから愉悦引け

      2
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  • 花火の仮面がspに変換されるのってターン終了時だから、アーチャーのスキル最大回数打つためには花火の必殺をアーチャーのスキル1回撃ってから使わなきゃいけないんだよね。このほうほうで最大回数撃つのと、最初から花火必殺発動させてバフ乗せるのだとどっちが強いんかな。有識者いたら教えて下さい。

      • 話の内容的に両方とも無凸だろ
        それと、動かしかたは末日のくそギミックでもない限りそう変わらんやろ

      • 推測だけど、無凸編成の話だと思う。アーチャーはスキル5連射にsp10使うけど、最大spは9。花火必殺を最初に使うと、回復するタイミングの仕様でアーチャーはスキルを4回(アーチャーの追撃などの他の回復手段があるなら別)までしか使えない。で、途中で割り込み必殺すると、5回スキルを使えるけど花火のバフが最初のスキルに乗らないデメリットがある。じゃあどっちのムーブの方が強い?って聞いてるんだと思う。

      • アーチャーの連射スキルは後半ほどバフが増えてくから最初にバフ乗せるよりフルバフ五発目打つ方が強くね

  • 待てV4でも基礎確率に調整ないってどうなってんの…?
    157%で頑張れって言いたいんか、、?

    20
    • 凸除くと今までと同じだけど、今必中ラインまで盛ってる人そんないるか?
      120にしておまけで盛れたら130~で終了で良くないか
      120で必中にしてくれるのが一番良いけど、ボスにたまに外す状態であっても起爆沢山あればすぐ50層以上稼げるから157にしにいく必要はなさそう

    • 開示ターン延長かEP回しのどっちかは絶対欲しいよな
      2ターン継続、EP回復効果なしの今が最高に終わり散らかしてる

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    • ほんまこれ。なぜ消したし。
      ここまで頑なに基礎確率上げないのみると、持続耐久に効果抵抗10%ダウンつけてシナジー売りでも狙ってんのかと邪推してまう。

      13
  • 火花かなり強いな
    ここにいる奴らは分かってない。ボンビーさんが褒めちぎるの待ち遠しいね✴

    1
    5
  • 光円錐一切改善しないのゴミだろ
    2人とも最適餅じゃねえのに。
    このカス運営!!!

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  • 持続同好会のみんな、どんなことがあっても笑顔でV5を迎えような。必ずまた、この場所でみんな一緒に笑い合える日が来ると信じてる。

    23
    1
  • スワンはまあEP関連は未調整だが強くはなってるし、アルカナが50層以上蓄積された時の無駄も減った
    花火は順当に超強化
    モチーフに関しては前回がアレだったし元から諦めてたけど、中々いい感じじゃないか?

    4
    6
    • サイクル考えて一度しかないだろう改修をなあなあで終わられてサ終までこれで擦ってろとか納得いかんけどな
      スワンSPなんて来るかもわからないのに

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    • 満足度で言えば花火90点
      ブラックスワン75点くらいかな
      これであとはサ終まで放置されるとしたらもう少し盛ってほしかったけど

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  • 拝啓 持続同好会の皆さま

    V5が発表された今、皆さんは笑顔でいられていますか。
    さまざまな思いがある中でも、この瞬間を共に迎えられたことに意味があると思います。
    実装の日に、皆で笑い合えることを願って。ではまた────

    10
  • これ最適持続パだとセイレンスのブラスワどっちがより火力でてんの?
    弱点で左右される程度の差?

    • 無凸同士ならブラックスワンの方が火力出る。自餅なのもあるけど、物理風の弱点を突ける状況でセイレンスの約1.6倍くらい火力が出る。
      ちなみにセイレンスを1凸すると同じ条件でもわずかにセイレンスの方が火力が上回る。とはいえ、これは1凸セイレンスの火力伸びが異常なくらい高いせいで、その影響を受けてブラックスワンの火力も大きく伸びてる結果だから、編成全体として見違えるほどトータルダメージが高くなってる。

      • へ〜1凸だとそうなんだ。
        完凸パだとダメージ割合、スワン65%,セイレンス25%くらいっぽいね。

  • よく分からんがパーティは
    ファイ2凸、ケリュ1凸、花火無凸だが戦
    あとはサンデー無凸or2凸丹恒
    でええか?

    • ケリュ1凸してるなら火種足りるし現状無凸サンデー入れる意味は無い。
      高凸のルアンやブローニャの方がバフ量が多いしそっちが候補。
      あくまでサンデーが相性良いのは火種効率。

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      2
  • 花火(他は趣味枠)貰えると聞いたから花火1凸について調べたけど遺物の速度厳選ちょっと楽になるパターンかこれ

    • 花火が鷹ダンス2回発動、他に調和1人いれてそいつがダンス1回発動してりゃ、花火4回行動も現実的に目指せるから1凸の速度upは偉い

    • 攻撃力40も中々にデカいけどな。
      その凸があることで新キャラの無凸超えてるみたいな状況も出てくるし。

    • 1凸の意味分かってるか?
      優しいから教えてやるけど、1という数字がついてても実際は手元に2回花火が来るってことなだぞ

      復刻引かず配布だけなら無凸っていうだよさすがに草こえて山

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    • 去年復刻時に花火の凸は不要、餅も不要
      するならアーチャーの凸、とるならサンデー餅
      って言われてたのはあくまでもアーチャーのための花火だからであって、アーチャー以外でも使えるなら凸効果は強化前からそれなりに良かった
      アーチャーが元々自前でバフ揃ってたから不要だっただけだ

  • 花火2凸したかったけど爻光も引く予定だったから配布ならマジでありがたいわ
    アーチャーで使う予定だから引き続きサン餅でいいし

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    2
        • サンケリュ花火ならトリ餅
          サン餅は単体指定だから必殺までに与ダメ15%しかたまらんしSP回復も強化花火ならいらん
          トリ餅は1回目の変身で全部片付くなら全体会心ダメバフ48%でサン花のバフ量も上がるし破格のサポ性能してる

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          • そのパーティーで変身1回で片付くのって高凸だけだし高凸ならサンデー論外だしで大人しく花火餅が安牌じゃね

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          • ファイ2凸あれば全然変身1回で余裕だぞ
            というかファイパで一番火力出せるのが
            ファイ2凸餅ケリュ1凸サン1凸花火2凸の低凸防御100%無視構成だし
            キュレネ2凸がいたらサンデーの枠を変えるだけ

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          • 1番火力出せるの意味が良くわからんのだが凸含めるなら君の言う通りサンデーグッバイなのにトリ餅進める理由が分からん
            花火餅引けなかったの?

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          • ttps://youtu.be/PScMW9TbVCo?si=erZ3hMIpyDzkFIeQ
            文字通り火力だけならキュレネ2凸よりサンデー1凸の方が上なんよ
            1変身で倒しきれないならキュレネの方がいいけど現状ファイ2凸でそれは過剰戦力だし今更花火餅引くよりトリビー餅で代用してファイノン花火サンデー全員の会心バフした方が圧倒的にバフ量が多い、自己バフも花火餅<トリビー餅だしそもそもキュレネ使うにしてもファイノン必殺終わらないんだからフルバフが増えるトリ餅の方がいい
            トリビー餅持ってないなら知らん

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          • せめて異相の動画持ってこいよ
            あと動画見たけどサンデー側だけケリュ2凸だしどっちも0ラウンドだしこれ多分1Rまでの残り行動値も全く一緒では?これで何が言いたかったの?
            ただシンプルにサンデー関係なくトリビー餅が花火餅よりバフ量多いのはその通りでしたすいません
            何ならサンデーの時よりキュレネの時の方がトリビー餅強くね

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          • 動画主がコメで言ってるがケリュ一凸でも防御無視盛れるサンデー側の方がダメージ出る
            ファイノンは0Rや虹狙うなら変身やり直して2回目の変身で隕石何度も落としまくるような行動値には行かない
            無凸ファイノンでも今の庭0Rできてるんで今の環境なら詰めてる人はサンデー
            今後のインフレでもファイノン使い続けたいかつ0Rとか求めてないって人はキュレネ
            花火はサンデー使うなら入るし使わないなら初動の関係でトリビー入れた方がいいんで入らない

  • あのリークがマジなのだとしたらカフカと花火以外交換する価値なくて草
    パンピーはでかい声に騙されて安倍んちゅ交換とかしちゃうんだろうな

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  • 強化前に裏庭で色々試してみたけど強化後はアーチャー花火トリビー+α枠で最適サンデーな気がするな。
    強化によるSP効率向上を擬似体験できる乱流にのある裏庭だと再行動の価値が上がってるのがよく分かるし、強化後となると不足する与ダメバフを確保できるのも大きい。
    花火スキルバフが1ターンでサンデーの再行動と噛み合ってない現状ですらサンデーは他キャラと大差つけたクリアスピードだしどうなるかな。

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      • アーチャー(強化後花火)で攻撃バフが300%程度、与ダメがスキルに限り230%程度
        オーブである程度埋められはするが攻撃より倍率が落ちるし、不足してるかと言われたらしてる。

        • 与ダメバフ230%で不足してるって言うレベルならサンデーのダメバフ30%とかほぼ誤差では?
          サンデー餅のダメバフって重複したっけ

          • 攻撃力、ダメバフ、会心の値が近くなればなるほどより大きなダメージを出せるわけで、70%の差はバランスが悪いってのは見て分かるでしょ。
            それともアレか?「バフ量そのものが多いから不足してない」って言ってる辺りバフ過剰、不足の概念を正しく理解してないのか?

          • いや、バランスとかじゃなくて元のダメバフ量が多いと外からのダメバフの伸びが悪くなるってだけだろ
            外からのダメバフでいくら火力が伸びるかに攻撃力と会心は特に関係ないぞ
            勘違いしてるのはそっちでは?

        • 君が耐久抜きで書いてるから耐久抜き前提で書くけど、
          アーチャー、花火、銀狼、開拓者ね現状強化前花火で虫サム4コスト出せてる
          サンデーとかバフ量ショボいし入れる価値がない

      • 強化前に裏庭で色々試してみたけど強化後はアーチャー花火トリビー+α枠で最適サンデーな気がするな。
        に返信したつもりがしたの方に返信してるすまんな

  • 配布嬉しいんだけど既に花火は2凸してるんだよな
    花火を3凸させるか使わないだろうけど未所持キャラをデジタルフィギュアとして貰うか迷う

    1
    1
    • 一緒すぎる…カフカも2凸してて同じ悩みの人いないか?
      どちらか4凸目指すしかなくて悩ましくなってる

      • あくまで強化前アーチャーパでの所感だけど、花火4凸は結構それなりに使用感変わるから好きなら狙うのは無しではないと思う

  • 花火の調整詳しく分からないんだけど、前に使っていたアーチャーパーティーに花火は今後入るか、入るとしても前と扱い変わるか。それと、ファイノンパに使われるみたいな話はどういうことか、説明してもらいたいです。(愉悦引かないです)

    • >アーチャーパーティーに花火は今後入るか、入るとしても前と扱い変わるか。
      当然入るというかアーチャーパをめちゃくちゃ強くする強化、
      むしろアーチャー花火は2体で性能が完結するようになって花火以外の二枠がほぼ自由枠になった

      >ファイノンパに使われるみたいな
      ファイノンパに不足していたデバフを持って来れるから、短期決戦だとキュレネを花火に入れ替えるとかで火力が伸びることもある
      でもあくまで使い分けで状況に応じて判断が必要だし、(煽りとかではなく)こういう質問するレベルの人は大人しく現状の最適で揃えた方がいい

      • なるほど、非常にわかりやすくありがとうございます。

        追加の質問で誰でも良いのですが、アーチャー・花火・サフェルの4/2セットの遺物厳選は何を回れば良いですかね?サフェルは死水でもう遺物は終了していますが、他の方が良い場合は遺物厳選をします。

        調べたところによると、アーチャーのオーブと縄は天国ルームが良いみたいなのも聞くし、花火の遺物は鷹やら、速度は150〜168?みたいに複数あり、結局何が良いのかわかりません。教えてくださると助かります。

  • アーチャー強くなりすぎ
    俺のセイバーが泣いてる、セイバーももっと強化しろ

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