【1/30更新】ver4.0 性能調整まとめ(花火、ブラックスワン)【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

目次

花火

性能変更情報

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

性能変更なし

3.8.56

ブラックスワン

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コメント

コメント一覧 (1,020件)

  • 結果花火の仮面バフって餅の仮面バフと=だったのかな
    まぁもし別のバフだとしたら名前被らせるメリットがガチでないし多分同じなんだろうけど

  • 1凸セイレンス2凸ブラスワだとアルカナの溜まり方がとんでもないな…
    もはや別キャラ

    • どれかと言われたらセイレンス1凸だけど
      まじでカフカブラスワセイレンスすべての低凸が全部つええんだわ、これがな
      パーティの性質上低凸を横に広げたほうが強いと思う
      セイレンス1凸>>>カフカ1凸>ブラスワ2凸>ブラスワ1凸>>>>>セイレンス2凸>>>>カフカ2凸って感じ
      個人的にだけどね

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        • その通り、スワン1凸はセイレンス1凸に劣らないくらい強いからカフカより優先
          順に全員1凸して2人分の餅引いたら低凸帯ではもう結構満足だと思う

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          • まじでこれ
            カフカスワンセイレンス全員1凸だけど今のナイトは全部普通に0Rいける
            未強化でこれだし、ここまで揃えれたらかなり長く使えると思う

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          • ナイトじゃなくてキングでの話聞きたい。
            今更過去キャラを引くなら最低でもその時の高難易度戦えないならどうせ使う所なくなっちゃうだろうし。

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  • 花火の昇格EP回復2になるかチーム全体のSP増減参照にならんかな……
    もうちょい他の編成でも回しやすくなると嬉しいんだが

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    • sp編成がメインなんだから良くない??
      基本的に2ターン必殺ができるようになるから、かなり強いし

  • ワンチャン氷持続とか出てきた時の為に1凸全属性耐性ダウンにしておいた方が良いんじゃね

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    • 虚数とか下げられたくないんだろうし氷持続追加されたら凸効果文面追加で対応するかもよ

      • 修正するかなぁ…。
        虚数問題に関しては、付与されている持続ダメージに対応する属性耐性ダウンとかにすれば問題は無さそうだけどね。

  • 花火は1ターンに回復できる上限設けて1SP当たりのEP回復を3とか5にすればいいんじゃね

    • あれまじで意味わからんのだけどEP1回復ってなにを目的にした能力なんやろ
      俺のなかではあなたの言うその上限設けるのすら要らないと思ってるわ…

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      • 多分火花でギリギリ2ターン必殺狙えるラインとかじゃないのかな
        ケリュドラの一凸みたいなほぼ専用
        なんとなく気持ち悪さを感じるのはそのせいか

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        • 自分もこれだと思う、2ターン目に必殺打つために被弾ガチャしなくてよくなるのはかなり楽

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          • アーチャーも被弾次第で2ターン必殺回ったりもするから丁度いい調整だと思うが

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    • すでに相当盛られてるからな…
      ここで言われてる100%加速が増えるどころじゃなくアーチャー強すぎ罪でナーフの方がありそうで怖い

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    • 速度靴と半々だったけど今はもう攻撃靴一択とかになりそう、くらいじゃねぇの変化としては

        • いやある程度は欲しいよ、129か134だけど。
          爆速にしてSP稼ぎに徹する運用もあったけど、戦闘スキル打ちまくるわけじゃなくなったし本人火力がかなり高いから攻撃靴が優先されるようになった って感じ

  • 圧倒的に1凸セイレンスの方が火力占めるかと思ってたら最終的にほぼ同じくらいのダメージ出してて笑った
    ここ2人の相互シナジー凄いよな…

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  • 丁度カフカとスワンが無凸でいてサフェル餅も椒生餅もあるから持続揃えに行っていいかな? セイレンスは復刻したら1凸餅まで引くつもり
    遺物2倍中に鷹回っていいかな

    • カフカの遺物がまだ揃ってないならいいんじゃない?
      ついでにスワンも1凸おすすめ。

    • もしカフカにサフェル餅持たせるなら囚人でバフ込み速度200目指す手もある。
      けど短期戦だと鷹クエストの方が強いことがほとんどだから、将来的には鷹ルサカに乗り換えれるようにしておくのがベスト。
      その状況ならセイレンス1凸+餅が最優先でいいよ、頑張ってね

      • 答えてくれた人たちありがとう!
        持続耐久の大まかのキットが公開されたらスワン1凸も考えてみる
        鷹とルサカね、了解

  • 結局
    強化持続パと強化アーチャーはどれくらいのレベルになったん?
    キャス位?それともファイノン位?

    • カフスワセイ狐キュレ2凸全餅持ちワイ
      全員無凸ならT2,スワセイ1凸出来るなら餅無しでカフカクエストに他ケツ汗とか視線でもT1.5にはなれるファイノンと同等かちょい超えるぐらいなイメージ
      だけどたぶんワイの肌感的には「敵ゲージごとにデバフ全解除」が無くならないとどうあがいても同コス記憶には並ぶとか無理

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  • 1凸餅セイレンス、1凸鷹クエカフカ、1凸餅なしブラスワが揃ってる場合、次に引くべきなのはブラスワの2凸か餅になるのかな

    • 2凸餅までひければ持続の完成系として最高だけど、どっちかしか引けないとかだったら個人的には餅オススメする
      スワンの餅も普通に強いからね、セイレンス1凸なら2人の餅交換した方が伸びる時多いし1枚持っておくと良いかも。

        • 一応セイレンスにスワン餅、スワンに椒生餅が1番火力出る。
          サフェル餅や椒生餅と違って自分だけの火力上げるからセイレンスの最適になる。
          まぁ結局セイレンス餅の速度バフも欲しいから2人の餅入れ替えて使ってる人が多い

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  • ていうか冷静に今の花火の軌跡見たらマジで終わってておもろい。追加能力の軌跡全部産廃やんww継続ターン延長←うおw

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  • ttps://youtu.be/hc84xTjceec
    二凸とはいえ飲月意外と健闘してるのか
    もっと弱いイメージあったわ

  • 今からセイレンス(無凸無餅)を引くのはナシ寄り?
    カフカとスワンは居ます(無凸無餅)

      • 教えてくれてありがとう!
        餅まで引けるか分らんけど持続パ使いたいから気長に揃えてくことにします。

    • 3編成の為ならアリだと思う。カフカスワン腐らせてるのが勿体ない。
      ただ無凸無餅でこれから通用するのかって言われると正直怪しいから、セイレンスの餅か1凸が欲しい。個人的には餅無くてもある程度火力で誤魔化せる1凸をオススメしておく。1凸組の中でもかなり壊れてる部類だからね

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        • 星4なら獲物の視線。星5ならスワン餅か椒生餅の択だけど、質問者さんの状況的にも順当にスワン餅がオススメかな。
          V2の段階だから今後変わるかもだけど、全員無凸の持続パで1番火力出してるのがスワンだから本人の火力を上げるための自餅が1番いい。ただぶっちゃけ重畳5の獲物でも火力以外は全く同じだから、もし石80連しかありませんとかならセイレンス1凸狙いに行った方が火力はかなり伸びる。何度もしつこくて申し訳ない🙏

          • 色々教えていただきありがとうございます!
            ダリアに投資したので石は全然ないですが
            カフカが大好きなので持続パ完成まで気長に揃えていこうかなと思います!

    • カフカ無凸クエスト、スワン無凸無モチ、セイレンス無凸椒丘餅で異相ナイト2星2(詰めたら星3行けるかも?)と異相キングぎりっぎりクリアだった
      スワンの強化もあるし今よりはマシになるんだろうけど、上の人が言うようにセイレンス1凸かモチまで引きたいね

  • カフカ無凸サフェル餅、ブラスワ1凸椒丘餅、セイレンス1凸ブラスワ餅で今使ってるんですが、ここから更に投資していくとしたら何に投資するのが1番伸びますか?

  • セイレンス1凸+餅、スワン+椒丘餅でスワン凸ろうと思ってるんだけどスワン餅って引いた方が良い?それともあんま変わらんから要らない?

    • いらないよ。椒丘餅なら攻撃胴にしやすいし自分の火力もほとんど変わんないよ

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    • セイレンスにスワン餅持たせてスワンにセイレンス餅持たせると強いとは聞いたがどうなん?

      • スワンにセイレンス餅持たせる時は
        スワン1凸前提だと思うからどっちにしろまずスワン1凸
        スワンセイレンスどっちに持たせるにしろそれからスワン餅検討で良いけどこっちは言うほど伸びないと思う

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    • 流石にセイレンス。
      元々の完凸効果が降りてきたものだから上がり幅がとんでもない、感動するレベル
      アルカナの増加スピードも異次元になるから絶対こっち優先だね

  • 各キャラ気になってたとこに手に入って全体的には満足気味かな?ブラックスワンは…うん…

  • 花火が掛け直しのいらない常時デバフを手に入れてるじゃん
    被ダメデバフと防御デバフは2%ずつナーフされたけど安いもんだな

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  • 花火が減ったデバフの分爻光の被ダメ増えてるから火花使う分には変わらんやろ

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  • ブラックスワンv3で起爆生えてこないならもう無いな
    通常のEP回復30とかアルカナの基礎確率65%から(理想100%へ)上昇とかも無いのは正直ショボいけど

    • 起爆以外のブラスワに求めてたラインは概ね超えたし、かゆかった部分も治ったから割と丸い強化でいいと思う
      起爆要らんとは言わないけどカフセイブン回せば何とかなるし

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  • 必殺の被ダメデバフ2ターンを放置するのは酷すぎ
    花火はちゃんと対応してきた辺りデバフの欠陥は分かってるはずなのに、EP足りない×持続ターンも足りない×敵の入れ替わりにも対応できないの3重苦にするのやめてくれよ

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    • もういっそスワン参照の結界型にしてくれれば2ターンでもまぁギリアウトだけど

  • 調和が効果命中不要のデバフを結界型でばら撒く中
    一生懸命効果命中盛って敵が変わると付与し直しのデバフをチマチマ敵に付けてる虚無ってやっぱ運命として呪い背負ってるよね
    サフェルとかダリアとかスワンの防御ダウンとか少しマシな仕様になってきたけど
    なぜか開示の方はノータッチだし

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  • SP消費デバフを最大4→3層にしてR切り替え時の初動とSPキャラ以外の相性強化
    代わりに最大値が-2%の弱体化
    うーん勝ち🎭

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  • 花火の微調整だけでほぼ変化なしやな
    スワンは本当に地味なんだよな、火力アッパーで対応したから起爆みたいなギミック優位がなくて火力次第で抜けやすいポジは変わらずで

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  • 持続パの火力上がったのは良いけど結局使い勝手が悪いままなのがな
    耐久枠としてフォフォもアベもヒアンシーも丹恒もどこかしら噛み合わないキャラばっかりだから燃焼耐久来た所でガッツリ変わる気がしないわ

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  • 通常攻撃EP30回復、アルカナ基礎確率65%→70%、開示2T→3T、開示をブラスワのターン依存の結界型に変更。
    起爆は貰えないにしても上記のいずれかは欲しい。特にEPと基礎確率はなんとかしてほしい。

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    1
  • 与ダメバフ、命中120%でフル発動できます‼️←いいね
    ボス必中には157%いります‼️←???

    これホントどうにかして、なんでずっと放置されてるの

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    0
    • マジで意味わからんよなコレ
      せめて命中120%まで盛ったら必中ラインに乗る基礎命中に設定せいよって感じ
      運営の奴らブラックスワンで対抗40%ボスと戦った事ないんか

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      • 狐も雑魚必中、ボス外れる可能性ありのまったく同じデザインだから明らかに意図的な調整なんだよな
        最近のキャラの手軽さ見てたらもう直しても良い部分だな

    • 4凸の抵抗デバフで120でも必中になってたラインだけど消されてるしマジで変更されて然るべきだな

    • カフカに要求されるのが命中75%
      光円錐引かせたいからそこから命中+40%で115%(~120%)
      この辺まで要求されるのはまぁ分かるけどそこから更に盛らないと特定の敵にアルカナ入るかギャンブルですはクソ仕様だよな
      せめて通常スキル必殺のヒット数が2以上ならほぼ当たる筈だけど全部1ヒットの女だし

    • ちなみにスタレに確実な復刻リークはないよ
      世に出回るやつは全部予想とかでしかない

  • わかる方いれば、持続パ→キュレネ2凸だとスワン無凸と変えなくてもよさそうですか?

    • 今後のことも考えると持続キュレネは絶対ナシ。2凸してても無凸のブラックスワンに負けてるから乗り換え推奨だね

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  • これ花火2%とかのナーフに対して被ダメターンが自分基準になったからトータルアッパーやな

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  • 花火の無凸性能はかなり上がってるけど、今となっては完凸効果もかなり力不足だから何とかしてほしい。そもそもSP消費編成自体が一人のアタッカーでSP全部食いつくすハイキャリの性質強いのに、そんなところでサンデーやケリュドラみたいな支援役の火力がちょっと上がったところで何も嬉しくない。ほぼ死に効果になってるから行動短縮の方も全体化して

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    • やってることは記憶主と同じだぞ?記憶主の場合は横バフが会心で指定が確定ダメなだけで花火も横バフが被ダメで指定が会心。別に花火はSPドカ食いキャラじゃなくても使えるし、なんなら完凸でよりダブアタや全員で攻撃できるようになっていいやん

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      • 記憶主人公は支援と同時に攻撃性能もあるんだから全然違う。攻撃も出来る配布キャラの支援能力と比較されるレベルの支援特化限定キャラの完凸って力不足だと言ってるも同じ。それに花火に攻撃性能ない時点でそもそも「全員で攻撃」なんて不可能。昨今の限定サポートキャラなら本人も火力になってダブアタ編成なら実質トリプルになるようなもんだが、完凸花火の売りは全体化のくせに花火自身のせいでどうあがいても火力源マイナス1になる。今のSP消費接待が付いてる裏庭でダブアタ気味編成比較しても、Spが多少足りなくなろうが完凸花火≦一凸トリビーぐらいだから。

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  • そういえば昇格4てなんでSP回復じゃなくて消費なしにしたんやろ。サンデーやアーチャー1凸みたいな方がSP消費ギミックに加われそうな気がするが。

    • 新遺物は愉悦遺物だから花火の遺物はなんも変わらないはず。強いて言うならオナメで元々ピノコニー使ってて今後火花運用に切り替えますって言う場合だけ変更必要だけど。

  • スワンなんかバグってたんか?
    V3で修正されたらしいけど
    さらに強くなるのかたまげたなぁ

    • たぶん1凸効果のデバフ個数(セイレンス餅使えるか)の奴でしょ?
      効果自体は一切変化してなくて、現状個別カウントだったのがV1で消えててここでも不具合じゃねって言われてたのが元に戻っただけだね
      まあ防御溢れとか別にすると強化後はセイレンス餅より本人餅だけど

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  • 開拓力が余りまくってるから久しぶりに鷹厳選してるわ。花火が意外とまともな強化されてるしちゃんとした遺物持たせてあげたい

  • 花火はもう基本の強化はこれでナーフさえこなきゃ満足だけど、欲を言うなら高凸も多少手入れてくれると嬉しいな

    • トリビーより前のキャラ全員だけど完凸がちょっと古臭い
      トリビー以降の誰でもメインアタッカー化完凸見ちゃうと見劣りする
      花火とか流離人は完凸効果の方向性変えるのは文句出そうだし、完凸花火は会心レシオ100%とかでいいだろ今なら

    • 花火本体の与ダメバフ消滅したからサンデー餅の与ダメバフの価値前より上がってね

  • 花火、海外ではV 3の被ダメバフの仕様改善のおかげで短期戦だと耐久なしファイノン最適っていわれてるな
    ブロから花火に変えた比較の動画出てたけど餅なしでも確かに火力1.3倍に跳ね上がってる
    ブロよりバフのターン長いから高速花火→サンデーの順に回せるようになって変身までの行動値も上昇
    ダメージもキュレネ開拓者ケリュドラより花火サンデーケリュドラの方が1.2倍くらい火力出るらしい
    少なくともファイノン2凸してる人は変身やり直しもほぼしないし花火採用だな

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      • 2凸ファイノンは虹フレームケリュドラなしでもいけるくらいにはまだ余裕あるぞ
        ちなみに変身やりなおし一回目で終わる行動値が虹フレーム
        だから虹狙う人はもともとあまり無凸キュレネ使わないというか、虹フレーム圏内での行動数の多いサンデー採用の方がやりやすい人多い
        俺だったら耐久なしで丹恒使わないならウェンワ高速型にして確実に花火採用する

        庭、虚構、末日は2凸ファイノンは初回の変身で余裕で終わるんでデータが本当なら花サンケリュ暫く固定するつもりだわ

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          • 2凸キュレネはもともと最速で変身できるから最適だよ
            ブラスワは2凸でも変わるけど、花火ファイノンは無凸キュレネだと変わるって話だね

          • 2凸ファイノンかつ無凸キュレネっていう限定的な条件だけ考えてもどうしようもなくね
            ファイノン2凸するくらい好きならこれからの事考えたらキュレネ2凸してあげれば?

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  • セイレンスバフでバグみたいな挙動してたけど結局ブラスワ強化で持続から抜けたし、記憶開拓者で引き上げてたファイノンPTからも強化花火に変わられたから無凸キュレネじゃやっぱキツイな
    今後もキャラパワーで押し切るサポーター出てくるだろうしそいつと組めるようにする為にも2凸は必須か

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    • 持続なんて2凸してても無凸のブラックスワンに負けてるからね
      過去キャラ強化でこれだし、今後のサポ次第では他編成もキュレネの居場所が怪しくなる

      • そもそもセイレンスとキュレネの秘技が片方しか反映されないところからして気に食わねぇんだよな
        ミホヨってセンス悪くなったの?って思っちゃう
        キュレネみたいな特別枠のキャラ、崩壊3rdなら対象キャラと噛み合わないなんてことなかったのに

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