変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (5,038件)
こいつ餅以外だとクエストより舞踏か汗の方が強くね?
ワイはケツ汗にしてる
なかなかいいぞ
不死途さえ突っ立ってたら開幕1被弾すれば餅無しで餅と同じ速度で結界貼れて強化必殺撃ち込んだとしても結界維持も楽なのがウリよ
主に無凸無餅の時に使うものだとは思う
刃なんとか確保はできたんですが、もう一コスト払える場合
1凸か餅どっちがおすすめですか?
※追加攻撃PTで使いたいです
初クエと決汗は重畳5で持っています💦
2凸
1凸出来るだけ追える状態で追撃で使いたいとか言い出すならマジで無茶してでも上振れを信じて2凸追え
上振れなかったけど2凸させました、
世界変わってビビってます背中推してくれてありがとう
シナズ持ってないんだけどこいつ2凸できないなら引く価値ない?
おとなしく他ガチャに回した方がいいかな?
黄泉パor不死途を復刻で引くなら良いのでは?
1凸でもなかなか強い
無凸無餅でも所持しておくべきですか?
不死途は無凸トパーズ餅でヒアンシー無凸餅、トリビー1凸です。
ヒアンシーは記憶パによく出張するけど
フォフォギャラガーでも全然いけるからおすすめ
何なら攻略動画のおすすめ編成に入らない羅刹でもいけた
運良く2枚抜きしたし不死途無いけど2凸まで追うべきだよね
愉悦と記憶編成は現状の最適組めてるから非会心の編成で揃えたいと思ってたけど流石に勿体なすぎるし3編成目は姫子、ギルガメッシュ、追撃のどれかにするかあ
2凸狙ってみてだめだったら姫子、運よく2凸出来たら追に追撃で良くねえか
それいいね
姫子も刃の2凸結構恩恵あるとはいえ本職の追撃パと比べたら差はそんな開かなそうだし
意図された調整なんだろうけどヒール必須級なのがなぁ
耐久の数足りてないからアベ使えたら文句無しの神キャラだったのに
異相0R、裏庭0Rする分には耐久抜いても耐えれるぞ。トリビーorキュレネ、ジンとジンを端に置くとアタッカーに攻撃が行かなくなる分耐久抜きに向いてるキャラまである。
今1凸餅なしなんだけど2凸と餅どっち優先したほうがいい?
2凸に決まってるだろ
無餅んだけど尻汗5→ナナシバルネア5にした方が攻略早くなったわ
バルネア人気やね
バルネアまだ2凸だから完凸まで頑張るか
バルネア使用勢に聞きたいんだけど胴体会心でもデバフ付与安定してる?
決汗5で使ってて、ナナシでバルネア集めにいくか迷ってるんだけど
効果命中0でもボスに6割とはいえデバフの命中判定が1回しかないって聞くと、さすがにヒット毎に判定ある決汗のほうが使い勝手良さそうな気がしてるんだけど
なんだかんだ無凸無餅でも一応仕事するから所有率上がりそうだな
1凸も2凸も餅より伸びしろいいから2凸にしたら、追撃バンバン出て火力出るからモチーフ欲しくなるという商法
いったんサフェル餅使い回すわ🫥
素体確保でもとった方がいい?
強いらしいからって安易な理由で引くのはおすすめしない
ヒアンシーがいるのは前提として
・不死途トリビーがいる
・2凸黄泉1凸トリビー(不死途でも可)がいる
この2つのうちどちらか1つの条件満たせるなら引いた方がいいかな
刃から始めた人にはおすすめしにくい?次のコラボガチャ回させた方がいいか
コラボ回すなら刃も引いた方がいいけど
コラボ優先なら話は別だが
コラボ目当てに始めたんじゃないならコラボ引かせるのはグロい
ヒアンシー復刻終わったばかりだし本当に4.3開始ならフォフォも取れないから
コラボ配布と恒常で繋いで4.4の姫子か復刻の方がよくね
一応フォフォは伴星配布はほぼ常時やってるから行ける
無凸無餅フォフォ一人でやるとか裏庭すらキツくなるけど
やってんだっけ?すまん忘れてた
それなら使えはするし配布とも合わせられるから刃でいいかもな
初心者なら最初はアタッカーと耐久2人揃えて裏庭11くらいが目標だろうし
耐久枠ってヒアンシーかフォフォ必須?
裏庭くらいなら無凸無餅刃にリンクス巡なのとかで行けるらしい
黄泉2凸、トリビー1凸が余ってるなら不死途無し無凸無餅でも引き?
ヒアンシーは使ってるからフォフォか霊砂か羅刹しか使えないけど
羅刹は無凸餅、霊砂は無凸羅刹餅、フォフォは何凸でもいけます
黄泉2凸餅、トリビー1凸餅、刃無凸サフェル餅、霊砂無凸重畳4モンタージュで
ナイト1 1R、キング4R、末日カカリア3741(もうちょいやれるかも)、裏庭前半1R、虚構前半1R残し
見えてる範囲のエンドコンテンツで接待も続いてるし、3パ目困ってるならおすすめできるキャラやと思う
正直2凸黄泉 無凸トリビーならあんまり引く価値ない?
姫子パからヴェルト外された?みたいだけどそういえばAnonが姫子パにヴェルトは入らないって言ってたな。となるとAnonが否定してた通りまじで男パで組むのはなさそう
男パにならないならならないで別にいいんだけど、そうなるとアベ待ちの俺は結構不安になるんだが。本当にカンパニー連中で組むパーティーになるってことなのか?
男パなくてもいいんだが、後半実装のアベがパーツも貰えず悲惨なことに成りそうなんだよな
パーツ実装する空きがないし、過去キャラ強化したところでたかが知れてるしな
問題はそこなんだよな。男パに執着してる人なんてほとんどいないからそれはそれでいいんだけど、刃シナズと組まないとアベの就職先がないんよww
アベは刃パのアタッカーに来て欲しいが刃の秘技がなぁ…秘技が攻撃系の2人がいる最適パって今までなかったよな?
霊砂がいない頃のホタルパ
アベの秘技は攻撃しないんじゃね
アタッカーでもアナイクス、ヘルタ、火花って攻撃秘技持ってない奴もいるし
オリジナル踏襲して近いとこだと愉悦主みたいな確率変動系になる可能性もあるかな?
てか基本攻撃秘技ってなるとなんかな…ってなるよな
4.4の復刻の後半にアベがいるけど、刃とSPアベを組ませるつもりならこのタイミングでアベの復刻って意味わからんから刃とは組まない説。
アベンチュリンとジェイドが4.4のストーリーに登場するとしたら、ここで復刻しないと今後機会がないし、新規勢で欲しい人向けとか?
個人的にアナイクスがここで来るのが謎
じゃあ姫子みたいにSPアベが石心バフ持ってて、spアベ+強化トパーズ+ジェイド+旧アベで一旦形になるとかw
いやないでしょ・・・ないよね?
そのPTマジで弱そう
Ver4の最弱キャラまである
最初に出る復刻リークは最近何度か外れてるから、あまり信じなくてええかもな
千刃2凸したから4.4で不死途の復刻来て欲しかった
4.5に期待するわ
鷹4/ウェンワークで使ってるんだけど、やっぱり新遺物/拾骨の方が強いかな?
虚構なら火力落としても雑魚は倒せる、末日なら行動頻度上げて撃破早めた方が結果的に先に倒せるみたいな時があってその場合は鷹ウェンワ>名匠拾骨
刃1凸無餅でシナズは未所持なんだけどおれはどうするべきかな?
あと1コスト分しか石無いんだけど銀狼2凸だし爻光の1凸も魅力的に思えてきた
銀狼を強化したいか追撃パを作りたいかやね
刃がいるなら不死途は必須やし、餅も引いた方が良いから、復刻までに石が貯められるかで決めたらええかも