【6/9更新】ギルガメッシュの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

変更ログ

4.3.52

性能変更なし

4.3.53

4.3.54

4.3.55

目次

ギルガメッシュ

基本情報

名前ギルガメッシュ
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:600

レベル攻撃力防御力HP速度
80718509112597
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:気まぐれ

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にギルガメッシュの最大攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:王の財宝

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 20 / 拡散: 10
拡散

「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を30%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

必殺技:天地乖離す開闢の星

EP回復:5
靭性:単体攻撃: 2 / 拡散: 40
全体攻撃

指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力400%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力40%分の雷属性ダメージを与える。

天賦:「我を存分に楽しませよ」

EP回復:10
強化

自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+40%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が10に達する時、ギルガメッシュは「興」を10消費し、即座に行動する。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。

天賦2:「攻撃を許す」

EP回復:10
靭性:全体攻撃: 20
強化

セイバーが累計3回攻撃するごとに、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力の400%分の雷属性ダメージとセイバーの攻撃力の600%分の風属性ダメージを与え、その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得し、セイバーはEPを固定で200回復して行動順が50%早まり、セイバーの累計攻撃回数がリセットされる。

秘技:天の鎖

妨害

秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を生成する。特殊領域内の敵は「王が認める」状態になり、すべての行動を停止する。 「王が認める」状態の敵に先制攻撃を仕掛けた場合、すべての「王が認める」状態の敵と戦闘に入り、敵全体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ギルガメッシュは即座に「興」を3獲得する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         叙事詩の始源
自身以外の味方キャラが必殺技を発動した時、ギルガメッシュは「興」を3追加獲得し、今回消費したEPの80%分のEPを回復する。
昇格4孤高の英雄 
ギルガメッシュは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積していたEPをクリアして、その分だけEPを回復する。この戦闘中、ギルガメッシュが「興」を1獲得するたびに、自身の会心ダメージ+10%。この効果は最大12層まで累積できる。
昇格6王の争覇
ギルガメッシュがフィールドにいる時、味方全体の攻撃力+30%、会心ダメージ+30%。ターゲットの最大EPが100を超えている場合、超過分1につき、攻撃力と会心ダメージがさらに+1%(最大で100%まで)。

ステータスボーナス

・攻撃力+18%
・会心率+18.7%
・雷属性ダメージ+8%

星魂

1凸         すべてを見届ける者
ギルガメッシュが「王が認める」を持つ時、「王が認める」の防御力無視効果はギルガメッシュ以外の味方にも有効になる。また、「王が認める」を持つギルガメッシュの攻撃力がさらに+25%。ギルガメッシュが「興」を消費した後、次に戦闘スキルを発動した時、EPを追加で60回復する。
2凸万物に精通する叡智
ギルガメッシュは戦闘開始時に「興」を8獲得し、必殺技を発動する時に「興」を6追加獲得する。戦闘スキル「王の財宝」によるメインターゲットへの与ダメージ倍率+30%、隣接する敵への与ダメージ倍率+20%。
3凸千里の山河を越える旅
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸唯我独尊の王
ギルガメッシュのEP回復効率+20%。
5凸人神決別の剣
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸親友に鍛えられし魂
必殺技「天地乖離す開闢の星」のバウンドダメージ倍率+20%。ギルガメッシュがフィールド上にいる時、味方キャラの全属性耐性貫通+20%、味方キャラが必殺技を発動すると、ギルガメッシュは「黄金律」を1獲得する、最大で0まで累積可能。ギルガメッシュが必殺技を発動する時、所持している「黄金律」が5の場合、すべての「黄金律」を消費し、自身の必殺技を発動できるようになる

モチーフ光円錐:在るがままの我

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529


効果:装備キャラの攻撃力+18/21/24/27/30%、EP回復効率+10/12.5/15/17.5/20%。装備キャラが必殺技を発動した時、この回の必殺技ダメージが、今回消費したEPの10/13/15/18/20%分アップ、最大で+60/75/90/105/120%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは3ターン継続する「王の娯楽」を獲得する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+25/31/38/44/50%、同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (842件)

  • セイバーと組ませる時の3枠目ってトリビー無凸dddでも良い?少し無理してでも刃素体引いた方がいい?

  • ギルとシナ刃で組ませてる動画誰か貼ってくれない?セイバーと組んでる動画しか見当たんないから助けてえろい人

  • 鷹4セイバーの動画見てみたけど、強化通常→即時行動からのスキル→必殺→連携攻撃の順で動いて、鷹4の25%加速と連携攻撃の50%加速で75%行動値短縮されるもんだと思ってたけど、50%しか加速されてないのが気になる
    速度130セイバーが全ての加速発動後に行動値77→38までしか短縮されてないのよね
    俺なんか行動順加速に対して変な認識してるんか?

    3
    4
    • 連携がバグっててスキルレベル上げても内部ではレベル1のままになってるせいらしいよ

      11
      1
      • ありがとう〜
        茶化されてバッドまみれにされそうだと思ってたから、普通に教えてくれて嬉しい

        16
        2
  • スタレの3Dモデル、今までダサいと思ったことないけど
    さすがにこれはひどいなあ

    8
    4
  • 今日も否定的な意見多いし、強すぎると思うから運営に長文の具体的な意見送っといたで👍

    7
    13
  • あと、3Dモデルは改善しなくていいから
    コラボキャラ以外の調整に力をいれてほしいとも伝えてるで👍

    8
    15
  • 流石に聖杯戦争を今度は二相楽園でやりますwとかいうストーリーじゃないよな?と思いたいけどキャラをどう登場させるか的に聖杯戦争関連じゃなくするのは焼き鳥の頭には厳しいか?

    4
    3
  • アーチャーのモデルはギリ印象違うなぁくらいのものだったけど、ギルは完全にダサい
    髪上げてるモデル作るの苦手なんだったら、UBWコラボなんだし髪下ろしたギルのモデルにすれば良かったのに……
    過去にモデルが修正された例ある?

    18
    1
    • ソースは?どういう条件下で比較したのか言ってみなよ。まさかとは思うけど根拠もないのに批判否定してるわけじゃないよね、そんな幼稚でみっともないことするわけないよな?

  • fateコンプが必死にbad付けてて笑える
    一般目線でもひでーやこのモデリング、ステラ並のイラスト詐欺されたな

    4
    5
  • 最適パってどんな感じなのでしょうか?
    ギルガメッシュのモチーフほしいので千冶・刃スルーしようと思うんですが大丈夫ですかね?

    • セイバーギル刃フォフォorギル不死刃フォフォ
      今ループ引き起こしているセイバー使ったEP絡みが一切ナーフされなければ記憶主でも良いけどってライン

    • 鳴潮もおもんないけどコラボに関しては同意
      ホヨバは尊敬じゃなくてパクる資料としか見てないからな

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      6
    • 潮運営は本当にサイパン好きだったみたいだしな
      金儲けの道具としか思ってないスタレと比べちゃいかん

      8
      1
      • 優良誤認とコラボ専用チケットでユーザーを舐めてるのが鳴潮、ゴミモデリングとブリュシオンでコラボ先を舐めてるのがスタレ

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        1
  • エア持ち出すくらいには慢心してなさそうだしもうちょい強化欲しいな
    ギルは最強じゃないと落ち着かない

    6
    1
    • 分かります😭、運命の行人の中で最強レベルの彦卿と同じレベルの性能にして欲しいです🙇

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  • こいつだけモデルブスなの理不尽だから、遠坂凛もブスにするように意見送っといたで👍

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  • 手抜きコラボのモデリングまで手抜きにされた敗北者
    性能もナーフ入るカナ😅

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  • まあ本番は来週ということで、今週は本来の数値での挙動が見られると思っていいのかな?

  • セイバーって今でもそこまで弱くなくない?
    1凸とはいえ今回の裏庭前半3Rで行けたよ

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  • ループ解消で皆安心してそうだけど、多分v3でナーフ自体はされるぞ。一凸ギル入り追撃パが無法レベルに強いから

    • その無法レベルに強いとやらのギル追撃、挑発消えて一気に格下げされたけどどうする?

        • 挑発が消えた代わりに激怒に変わって、味方が必殺使うたびに全ての敵の速度が⁺50%up。最大4層まで。敵のターン来たらリセット。になった
          弱体キングだと50%から30%。ソースはNanokaの中国語版。それ以外はまだ反映されてない

        • 異相のデバフ
          数回殴ると敵が即行動する
          これで刃の攻撃回数がおかしいことになり、必殺打ったらギルのEPも貯まるから疑似ループ起きてた

          • なるほどね、詳しくありがとう
            それなくてもギル1凸してたらかなり強い編成だと感じてたからまだまだ楽しみに経過見れそう

      • βもし出来たら試してみて欲しいんだけど、エーグルやサンデー、虫に対してギル一凸餅ジン2凸無餅しなず無凸餅ヒアンシー無凸餅で本番一発で行動値100程度残してクリアできてしまってるんだよな。ループとかに頼らずとも自力で強いぞあいつら。

          • コスト10で敵を選ばずに行動値100以上マストで残すやつは今の所いないな。長夜月とか低コスト強くても4.2で死んでるから。二凸記憶艦隊の80%の出力をいつどこでも出せるみたいなイメージ

  • 挑発ループが消えたみたいなあるけどこれは先を見たらギルにとってありがたいよな?
    調整的な意味で

    • とっても嬉しい
      これでループはほぼ消せてる
      後はEP減らして記憶主との相性微ナーフするだけで万事解決

  • 今日も否定的な意見多いし、強すぎると思うから運営に長文の具体的な意見送っといたで~👍

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  • あと今日も、3Dモデルは改善しなくていいから
    コラボキャラ以外の調整に力をいれてほしいとも伝えてるで👍

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  • 趣味でやってるだけだからほんまにお礼とかはいらんで👍(笑)
    みんなの役に立ちたいだけなんやで!

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  • 自称テスターが情報ばら撒いてる事報告しといたで👍
    IPで誰か分かってまうな😹🫵

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  • アーチャーみたいに焦点合ってない顔面ドアップ無いだけまだマシ
    連携攻撃のアーチャーの顔普通に怖い

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